时间:2022-12-23 16:11:01
2010年EA公司发表了旗下作品战区系列的新作。 在《战地:叛逆连队2》上,与同步任务呼叫系列作品《使命召唤6:现代战争2》竞争。 这部作品可以说是战地系列的创新之作,无论是游戏画面还是游戏内容都比前作有了很大的创新。 一起回顾一下这部作品吧。
《战地:叛逆连队2》这部作品采用了当时领先的寒霜1.5发动机。 该引擎的性能无可置疑地出色,游戏中的实际表现画面也让玩家很满意,可以说是当时游戏画面的领头羊。 这款发动机的最大特点是创造了大量可破坏的元素,甚至房屋等固有物体都可以通过重火力灰飞烟灭。 这个引擎带来的战场真实感相当高,可以给玩家非常强的代入感。
武器系统也是这部作品的卖点之一。 玩家可以在游戏开始前自己定制武器,如果是解除锁定的武器,可以选择饰品等要素。 武器种类也非常多,从基础性步枪到狙击步枪,甚至各种重型火力武器应有尽有。 多模式继承了前作的特征,加上各种玩家可以操作的载体,对战方式和玩家战略非常多样化。 与每个兵种的运营商的合作,会给玩家带来只有在战地系列中才能体会到的对战场的沉浸感。
游戏的一个人的部分虽然没有多人模式那么令人惊讶,但是可以画圆。 这部作品的剧情很模糊,很多玩家在完成所有任务后也不太了解大致的架构,但这对玩家的游戏体验影响不大。 在有限的剧情推动下,玩家可以根据单一游戏的目标顺利进行游戏。 在单一模式下的AI性能也令人满意,不会显得笨拙,也不会困扰玩家。 在游戏中玩家体验各种各样的作战方式。 潜入、狙击、正面突击、职业袭击可以让玩家中毒。 游戏内容从最初的二战后美军秘密任务开始,到最终作为小队成员结束,玩家在游戏时间内的体验很好。 不考虑剧本,这个游戏的质量是当时的顶尖。
作为使命召唤系列的死对头,战地系列一直以高游戏品质和优秀的多人对战模式为卖点进行对抗,希望EA和动画公司继续努力为玩家带来更多优秀的作品。
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