时间:2022-12-23 17:47:01
另一部过去的经典以新的姿态回到舞台。 《忍者神龟:施莱德的复仇》继承了该系列自FC时代以来的累积特征,通过feed、改编、翻拍,成为一款看似充满情怀和新意的街机动作游戏。 我很幸运能提前玩了本作品的Demo。 虽然流程不长,但以此为例进行介绍吧。

《忍者神龟:施莱德的复仇》试用报告(视频版) :
视频地址
忍者神龟:施罗德的复仇丨tmnt shredder’s revenge
上市日期: 2022年夏季
平台: PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
开发者: Tribute Games Inc。
发行商: Dotemu,Gamera Games
属性:街机、横排动作、多人同时屏/在线
这次体验基于PC(steam )中文版游戏(试玩版采用早期翻译,并不意味着最终的游戏质量)。
作为玩法,是一部满载忠实复古元素的作品,以横版为基础,配合y轴移动,巧妙地拉开距离和空间的差距,适时出手打倒敌人。 在Demo中,展示了忍者神龟的4个主角大师和女主角艾普丽的6个角色。
至于前者,在我童年的回忆中,我甚至不知道他们的名字,总是轮流叫老板、老二、三儿子、小儿子。 在这部作品中,他们的设定也没有变化,武器当然是双刀、叉子、双节棍、长杆,充满了各自的形象和熟练的瞬间。
动作要素方面,本作大幅扩展,如果说之前的作品在武打时都是“巧妙打法”或“来这边”,那么这部作品就像一款像样的动作游戏。 如果作为一个参考的话,我认为是至今为止评价很好的《怒之铁拳4》。 因为后者的制作团队也参与了本作品的设计。
简单来说,六个角色统一使用一套基本的动作框架。 普攻1局4连、跳跃攻击、助跑攻击、抓举、飞踢、翻滚、接发球、必杀等。 在此基础上,每个角色都有细节上的差异。 例如,同一个跳跃攻击,有空踏和直截了当的区别,同一个助跑攻击,也有刀锋和飞鱼,必杀各不相同。 除了这些细节之外,通过角色选择界面所显示的基础属性的差异,可以更好地分辨角色的特征。
一个明显的感觉是,不管用谁,战斗过程都很重视连技。 每个动作的硬度都很小,诡计之间的切换和组合也很自由,可以利用敏捷的位移轻松打出高级连技。 我在遭遇战中没有打过任何一拳。 这种心情很舒畅。
当然,作为街机游戏,本作品的享受方式根据玩人数而不同。 一个人突破很孤独,困难很多,两个人合作增加了互助的乐趣。 如果你像我一样找到三个伙伴,来一局四人战斗,这个游戏完全就是喜剧乐园。 没有与伤口相撞的体积,敌我形象和花哨的特效混杂在一起,我盯着老二看了一半,才发现我玩的是老四,很热闹。 这最朴素的笑声也可能是街机游戏乐趣的最大体现。
除此之外,如果忍者神龟系列游戏曾在你的记忆中占据过角落,本作一定会唤起你恢复记忆的冲动。 在这个只有两个层面的Demo中,展示了很多让人联想的经典元素。 例如,举着井盖的士兵,被突然来的车压得又冷又掉到井口的士兵,擦过地面的机器人和摩托车手,经典的老大猪面人,犀牛人,以及它们被打得半死时的闪烁状态。 这些东西一出来,就会把我拽回到小时候的大屁股电视前。 我相信在之后的舞台上会还原出更多相似的经典场景,为了这些,本作品也值得一试。
总结来说,作为复古忍者神龟游戏,保留了旧时代原作的味道,动作系统的扩展带来了更好的操作感和可玩性,全面继承的经典设定和细节元素让老玩家恢复记忆。 无论如何,如果你对忍者神龟和这种街机游戏感兴趣,不妨把它纳入视野……啊! 当然,本作品还没有公布具体的发售日期,但目前已确定将于今年夏天发售。 但是,届时将支持完整的中文显示——,请不要担心。