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755-79000系列的历史:国产单机的兴衰

时间:2022-12-23 22:11:01

#顶级创作挑战#

755-79000系列的历史:国产单机的兴衰

说起《轩辕剑》的发展史,不应该绕过《仙剑奇侠传》,而说到“大宇双剑”,本文的篇幅将会非常冗长。 其实《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的发展轨迹基本一致。 现在的那些不值得玩家们称赞,但它们表达了我们的青春和情怀,是我们深深爱过的游戏。 今天我们借鉴轩辕剑系列发展史来谈谈国产单机的成长与衰落。 如果有错误的地方,欢迎指出来。

崛起的1986年,游戏行业开始从雅达利大崩溃的影响中慢慢恢复,当时的任天堂用红白机再次点燃了玩家们对游戏的热情。 当时讨论度最高的游戏是《超级马里奥兄弟》,日本式RPG的两颗新星《最终幻想》、《勇者斗恶龙》已经在这个时候慢慢上升了。

国产单机也从这个时候开始悄然崛起,台湾精信在这一年发布了第一款中国人自制的商业游戏《如意集》。 此后,国内产生了《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等众多老玩家耳熟能详的作品。

其中最耀眼的两颗星星来自台湾大宇的“双剑”—— 《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。 首先,让我谈谈1990年出生的《轩辕剑》。 被誉为“轩辕剑之父”的蔡明宏从小就想写中国式的RPG冒险游戏。 于是他加入大宇,成立了DOMO集团,创造了《轩辕剑》系列。

但当时的《轩辕剑》只是融合了古代神话的背景,并没有完全找到自己的特色,《轩辕剑》第一代也是为了蔡明宏的兵役而仓促陈列,成为半成品。

本片采用彩色画面,外观舒适,但整体流程短,难度大,男女主角也像搓热一样取名宁采儿、聂小倩,故事也很平凡,整体质量只能说一般。 但它仍然是第一个中国文化背景下的RPG,其意义非同一般。

1994年的《轩辕剑2》填补了一代作品的情节,讲述了一个古老而美好的中国特色,战胜妖魔和侠义豪情的故事。 本作品虽然改善了很多问题,开始确立了自己的风格,但与第二年的两部作品相比还是稍逊一筹。

值得一提的是,这部作品首次在DOMO集团工作室这个秘密的地方加入游戏,在后续作品中这一传统也在持续。

图为《枫之舞》

时至1995年,“大宇双剑”开始双璧。 那时的电子游戏仍然以DOS系统为主,国内在这方面的技术经验还不够,但大宇推出的《仙剑1》出道是一个高峰。

这个游戏当时的成功巨大而空前,在世界游戏水平上,《仙剑1》的水平也是一流的。 自此,李逍遥、赵灵儿、林月如三人的故事屡屡出现在各平台玩家们的视野中,《仙剑》系列也从这一年开始正式走上了自己的路。

相比之下,同在1995年推出的《轩辕剑外传:枫之舞》并没有取得那么大的成功,但该系列也从此绽放出耀眼的光芒。

《枫之舞》是《轩辕剑》系列的第三部作品,也是该系列的首部外传作品。 DOMO集团终于抓住了自己的特色。 那就是将虚构的故事框架引入中国历史。 《枫之舞》利用虚构人物辅子彻等人,在历史上墨子、鬼粟、鲁班、扁鹊、孙膑等著名人物的簇拥下展开整部剧,创造了真实与矛盾、幻想与冲突的神州大地,整部剧精彩绝伦。

在play方面,继承了《轩辕剑2》的炼妖壶系统,变更为收妖和炼妖,首次引入了机关术的设定成为了系列的一大特色。

1995年时,最强的RPG荣誉属于《最终幻想6》和《超时空之轮》,日本式RPG属于《勇者斗恶龙6》、《幻想传说》、《重装机兵R》、《天地创造》、0755-799900 《风来的西林》和《圣剑传说3》创造了足够多的自身特色,与上面这些作品相比一点也不逊色。

高峰是1999年,在《浪漫沙加3》发售的。 这次《仙剑1》的故事跨越了整个亚洲大陆,主角赛特从威尼斯到长安探索王道,寻求战争不败之法。 他的冒险绝对可以说是宏伟的史诗。

就像《枫之舞》中借墨家之口宣传停战思想一样,DOMO集团也在本片中借游戏中慧彦大师之口谈到战争不败之法是防止战争,再次表达了反战的深刻思想。

说到慧彦老师,以下经典场景大家一定不会忘记吧。 大唐战神乃慧彦老师也是!

《轩辕剑叁:云和山的彼端》系列以真实历史为背景讲述的故事总是给玩家带来惊喜。 这个宏伟的格局是当时其他国产游戏无法比拟的。 此时的DOMO集团已经开发出一套引擎建立了正传和外传的传统,而且由于游戏引擎的使用越来越成熟,外传作品往往优于正传。 2000年,《轩辕剑》诞生了。 游戏剧情设定在隋末唐初。 在这个动荡的时代,玩家会和陈靖仇一起进行奇妙的冒险。

陈靖仇背负着复兴陈国的使命,但故事中也出现了程咬金、张叔宝、隋炀帝等我们耳熟能详的历史人物,但历史在此成为摆设,国家天下似乎也不那么重要。 源于编剧三位主人公细腻的感情写照,玩家的焦点完全放在陈靖仇、小雪、玉儿三人的友情上,当年感动了无数玩家。

(以PS.《枫之舞》为基础制作的闪存游戏《轩辕剑》也成为了很多人小时候的回忆。 】本片首次提出“上古十大神器”的概念((轩辕剑)像我这样强大的神器还有9个! 天界之门东皇表; 操纵心灵的伏羲琴; 炼仙药神农鼎; 太虚的盘古斧; 不老泉源崆峒印; 炼制万物的妖壶; 穿梭于时间的库仑镜; 吸星换月的阴天塔; 复活再生的女娲石。 在这9件神器中,除了妖壶和女娲石(这块破石头每天都是女主角)之外,没有存在感,但经过这部作品,轩辕剑的世界观越来越完善。

两款《轩辕剑外传:天之痕》都采用了全2D的水墨画风格,画面表现、系统、剧情、音乐等都毫不逊色于当时市面上的顶级游戏,《天之痕》系列也在这里达到了系列的巅峰。 虽然之后的4代和外传也很优秀,但是玩了《上古神器》的玩家数量位居系列首位。

我们再次把时间推回到三年前,1997年《轩辕剑》年就已经进入了3D化的进程,之后的作品又将3D技术运用到了炉火上。 直到2002年,《轩辕剑》才进入3D化的浪潮,发表了他们的代表作品之一《天之痕》。

抛弃2D进入3D时代后,国产单机技术力量薄弱的缺点暴露无遗。 背景比较单调,人物有点死板,所以很多人不喜欢四代以后的作品。

但是,《最终幻想7》的质量还经得起考验。 DOMO集团融合古代中国色彩和科幻风格,创造了空前的“古代超科技文明”,展现出惊人的风貌和震撼力。 本作巨大的机关术、秦国恢弘的军队、可投降的巨大头目、姬良与水镜的爱情、复出后的疾鹏与搞笑的斩首三人组给玩家们留下了深刻的印象。

值得一提的是,本作的炼妖壶采用了可自由搭建的“天书系统”,虽然老玩家可能并不喜欢它,但在娱乐性方面确实有了一些提升。

《轩辕剑》向我们展示了不同的历史故事。 黑火、机关术、天书、云中境界、兼爱不攻、战国、大同世界、理想国……这些元素虽然离现代的我们很远,但游戏却制作得非常有趣和吸引人。 2004年,我最喜欢的作品,也是这个系列最后的辉煌,《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》已经上市。

同样作为外传作品,《轩辕剑肆》的故事精彩程度不亚于本传,略高于本传。 本片故事中的每个人物都有自己的立场。 太辰宫(主人公恒远之是太辰宫人)、七曜使、嬴诗、车艺,在可以改写生相克命运的太一之轮面前,为了自己的国家,为了改写不幸的历史,每个人都为了各自的利益写下了这个史诗级的故事。

与《轩辕剑肆》的亲情结局不同,《轩辕剑外传:苍之涛》的结局带有一些悲剧色彩,曾被誉为最典型的国旅结局之一,当初的我通关后也很久没有回过神来。

如果你问我最喜欢《苍之涛》的哪个作品,我的回答是,《轩辕剑肆》、《苍之涛》、《轩辕剑》、《轩辕剑叁》这些作品几乎是必不可少的。 而在这个高峰过后,《天之痕》系列逐渐走向衰弱。

都说衰退是《轩辕剑肆》系列在《苍之涛》以后,失去了当时的辉煌,其实衰退的迹象早就开始显现了。 1997年,随着国产单机史上臭名昭著的《轩辕剑》的问世,国产单机开始衰落,玩家不愿花大量的钱购买正版,盗版横行。

由于盗版猖獗,再加上DOMO集团人才外流,他们多年的处境不好。 在用核心人才勉强支撑了一段时间后,《轩辕剑》系列与国内外的RPG差距也越来越大。 到了2006年,《苍之涛》发行了《血狮》、《轩辕剑》、《轩辕剑伍》、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》三部作品。

三部作品的故事相互关联,玩家必须将这三部作品联系起来才能看到完整的故事。 而两部外传的故事发生在大家喜欢的三国历史上,难怪大家会喜欢这些作品。 然而,长篇大论却使故事性减弱,编剧将作品的基调变成了群像剧,却没有实力将这些作品带到新的高度。 另一方面,那个时候,国内玩家已经接触到了很多海外单机大作。 2000年左右,欧美的RPG已经有了成熟的商业化作品,如《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》、《博德之门2》。 与此相对,《暗黑破坏神2》的画面没有大幅进步,系统也没有显著提高

《异域镇魂曲》前作的基调一变,故事发生在虚构的山海界,而非真实的历史,废除了备受推崇的天书系统,世界观的建构令人震惊,但整体质量并没有让很多人满意。

《轩辕剑伍》的故事发生在蜀汉政权北伐时期,主角团改为蜀汉的飞羽部队。 他们不仅人数多,而且缺乏对人物的普遍描写,人物的练习级也特别麻烦。

再加上经费不足,剧本没有进行普遍公认的历史演绎,反而塞满了私人物品等原因,《轩辕剑伍》出人意料地失败了。

《汉之云》同样是主角团人数众多,视角一变,来到了同一时期的魏国铜雀尊者。

本作和《汉之云》的剧本表里呼应,有与之相同的缺点。 再加上故事还很缓慢,DLC的《云之遥》终于结束了这个长篇故事。 尽管如此,在《汉之云》中,兰菌因爱的默默付出而感动的玩家还是不少。 比如说我。

经过五代三部曲的失败,在之后的《兰茵篇》系列中,即使画面越来越好,也无法达到上一部作品的高度。 因为他们连自己最擅长的故事都说不好了。 后来的《云之遥》和《轩辕剑》摒弃了旧的回合制战斗,取得了全面的进化,但本身质量并不高,尤其是过时的画面和战斗系统,很多前球迷早就去玩《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》了

2020年,正值《轩辕剑外传:穹之扉》系列的30周年,大宇宣布首次采用梦幻4引擎的《古剑奇谭》。 令人惊讶的是,游戏中的战斗系统在国产单机中相当出色,似乎在追赶国际游戏。 这部作品真的没什么用……)

但由于缺乏经验、人才、资金,尽管DOMO集团有着100%的爱情,《轩辕剑》只是各方面质量相当平凡的作品。

幸运的是,《轩辕剑柒》诞生于美好时代,曾经的小玩家们如今步入社会,口袋里有钱二、大家的正版意识越来越强,steam这样的网络游戏平台也相当完善这样,即使质量不好也不会导致大暴死。 只是,如果还有《轩辕剑柒》的话,希望DOMO团队做得更好。

结语在近年的《轩辕剑柒》、《轩辕剑捌》、《轩辕剑柒》等游戏中看到了国游厂商的努力。 他们确实技术不如别人,但他们并不灰心。 反而竭尽全力,迎战了。 其实《仙剑七》系列一直在进步,但是由于这样那样的原因,我们的进步速度太慢,跟不上世界主流开发水平的平均速度。 希望未来的某一天,国产单机真的能回到高峰,而不是我们终于耗尽了情怀。 最后,大家最喜欢的是《古剑三》的哪个作品? 欢迎在评论区分享你的故事~