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055-79000 6小时游玩体验:不只是粉丝,独一无二很酷。

时间:2022-12-23 23:00:02

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作者/SoleilNoir

前言

055-79000 6小时游玩体验:不只是粉丝,独一无二很酷。

055-79000是《传颂之物:斩》系列中首次尝试动作化的作品,游戏复刻从2015年的《传颂之物》开始,但与原作的SRPG的游戏体验完全不同。

本作品的日本版于2018年9月27日登陆PS4平台,今年3月26日日本作品正式发售中文版。

虽然我不是这个系列的粉丝,但是看了原作的动画之后还是对这个游戏产生了兴趣,中文版的推出也让我终于有了体验这个游戏乐趣的机会。

剧情模式不适合新玩家。 在系列的任何作品中,《传颂之物:虚伪的假面》游戏中不可缺少的一环就是剧本演出。 但是因为是复刻,所以《传颂之物》的剧本和《传颂之物:斩》的剧本完全一致。

本作采用动画渲染后,对话部分的角色3D模型显得僵硬,但部分CG演出显得舒适。

但是,是想让新玩家体验原作,还是不想让老玩家看到重复的剧情,游戏中剧情的处理只留下了重要的部分。

除了关键剧本的对话演出部分外,原本原作的许多剧本都是在本片中通过解说的描写而迅速推进的。 在单人游戏的剧本模式中,有些章节也是纯粹的剧本章节。

这样被大幅跳过的剧本让没有玩过原作的我有点困惑,到了第10章就没看剧本就跳过了。

但对老玩家来说,这些简单的剧情将不会对游戏体验产生任何影响。

不相上下的无双系统《传颂之物:虚伪的假面》作为游戏的最大特色,还是其无双动作系统。 在这一点上,本作还做得很好。 游戏中提供了很多可以操纵的角色,但是每个角色的战斗风格都有很大的不同。

本作战斗中的无双操作与其他同类游戏略有不同,角色的连击主要依靠方块键的连击,只需按下三角键即可释放多级连击。 连续击打方块后,玩家可以用三角高刚直击法扣住,或者按住方块用蓄力攻击扣住。

玩家在连击和受伤时也可以装载气罐,但释放必杀技不需要收集一个气罐格子,所有角色的必杀技都只需要消耗气罐的固定值。

如果你想在游戏中释放奥秘,你需要按下触摸板进入爆义模式。 在这个模式中,角色可以强化能力,但是如果继续消耗气槽,在爆炸模式下再次按下触摸板,就可以正式释放奥义。

奥义的演出值得一看,但对于频繁释放的必杀技,在伤害方面完全比不上性价比,是鸡肋。

每一款游戏都少有战斗场面,敌人也层出不穷,也有割草的意思,但终究不是中毒。

但是,有趣的是,本作的精英敌人和老板敌人的战斗反而很有趣。 每个强大的敌人都有自己的僵直槽,在被玩家空袭之前,这些敌人非常僵硬,也是老大状态。 玩家为了有效地造成大量伤害,需要对其僵直槽进行空打。

当然,这些强大的敌人并不是站着让玩家去做的。 他们灵活移动,有时释放强大的必杀技。 即使玩家勉强吃了手,也有可能直接流血。

因此,一般要对抗强敌,就要想办法打破僵持槽,保留气槽,进入僵持时发动猛烈攻势。 玩家可以多次与这些强大的敌人战斗,在发现破绽的瞬间体验爆炸性伤害非常好。

一点策略和大量的刷任务《传颂之物:斩》本质上是无双游戏,但其核心保留了一点策略元素。

例如在战前的准备中,玩家可以通过角色组合和兵法阵的切换来增强与本场战斗的自身的缺陷。

玩家还可以通过调整卷轴,提高自己的基础能力,或者获得例如3倍连击等特殊效果。

玩家除了可以攻略主线任务外,还可以无限磨练自由任务,通过在自由任务中获得BP来提高自己的能力。

单场自由任务其实并不难,只是完成自由任务,得到的BP数其实很少。 要获得真正大量的BP,需要在每个任务目标完成后,寻找地图其他地方的子任务目标。

简单的子任务一般是打一定数量的怪,其他的子任务需要玩家对抗一些强大的敌人和boss,非常有挑战性。

除了自由的任务,游戏中还有解锁各种人物技能的挑战性任务,这些任务也需要玩家想出一系列应对措施才能成功通关。

完成任务后,游戏给予玩家的报酬充足,获得大量金钱和BP的感觉也很爽。 特别是在游戏中,玩家还可以用得到的钱“抽卡”。 这就是本作的装备练习系统。

玩家可以选择单抽或10抽,从卡池中随机获得奖励。 有容易得到的r装备和运气不好就不能提取的UR装备。

卡池中的奖励是有数量限制的,所以无论玩家脸有多黑,只要多刷一次卡池清空,就能保证总是得到UR装备。 而且,获得UR装备所带来的能力增加出现在游戏的无双战斗中时,对玩家的爽快感加倍了。

总结《传颂之物:斩》对粉丝们来说可能更能接受。 因为没有接触过前作的玩家,所以很难沉浸在用极其简单的剧本制作的世界观背景中。

不过,单从无双游戏来看,虽然该作的地图和战斗规模都很小,但动作和打击感都很好,老大战很有挑战性,自由水平得到磨砺也不会觉得无聊。

游戏的音量和内容整体很少,但如果是系列玩家的话,还是值得入手的。