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755-79000简评:戏内戏外,继往开来

时间:2022-12-23 23:00:02

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一开始没有几个玩家认为Aqua plus会在《传颂之物》系列上推出续集。 毕竟除了几个移植版和动画化以外,游戏的结局似乎也没有给续集留下太多思考的余地。 进入本世纪后的第二个十年,还在谈论那个玩家,只是为了怀旧,而不是为了考虑未来可能出现的后续。 之后,即使突然宣布要开发新作,玩家们也无法想象时隔10多年发售的第二部会变成什么样。

755-79000简评:戏内戏外,继往开来

直到2015年9月24日,《传颂之物 虚伪的假面》发售,从一开始就计划创作3部曲的这个系列终于向玩家们透露了更深的线索。 这个系列对未来的思考,为此打开了一个全新的世界。

孩子们的成长在《传颂之物 虚伪的假面》中,与前作最突出的是,主要的角色群比前作的哈克奥罗和埃尔等成人主角年龄小,在行为和举止等方面表现出了很多青少年特有的特征。 这不仅仅是女主角的久远,故事里出现的还有露提耶、猫音、杏树等,她们的年龄都在十三岁到十五六岁之间。 关于主角哈克,由于懒惰的心性和失忆等原因,一开始他表现出像个必须照顾别人的孩子一样的状况。

《传颂之物 虚伪的假面》占最大篇幅的剧本是讲述了这些孩子的成长历史。

游戏封面的女主角很老,是前作的主角哈克奥罗唯一的亲生女儿。 玩了前作的玩家关注这个游戏预告的时候,代入自己的角色一般都是黑痣。 也就是说,是指拥有玩家代入的角色的女儿的故事。 游戏开始的时候,看到活泼独立的老样子,就像看到自己的女儿也这样长大了一样,很高兴。

故事中的个性独特的角色大多是成长中的孩子。 猫的声音从小只看圣贤书,和同龄人缺乏交流,他学习如何交朋友,和久远成为了义姐妹。 巫女乌尔和萨拉娜刚从宫殿出来的时候,仿佛只为自己的使命而活,之后,渐渐萌发了自己独立的人格。 自认是义贼的鸭在面对死罪的指控后,意识到自己曾经的行为给自己想保护的人们带来了多大的麻烦,收敛了自己的前线,开始脚踏实地。 从未出过帝都的公主杏树,历经了重重磨难,才真正明白了作为帝皇继承者的责任。

露提耶、阿图依、奇羽琉等人,在电视剧设定上是去帝都练习,接受了社会洗礼的各藩王国的王子皇女。 她们去哈克那里一起工作。 就像是利用假期去亲戚公司实习的中学生。 一开始是个爱哭的奇羽琉,在经历了一次又一次的艰苦战斗后,渐渐有了男人的风度。 憧憬着浪漫爱情的阿图伊,被连续失败的恋爱体验所震撼,开始珍惜自己所拥有的美好生活。 登场时是像瓷娃娃一样软弱的露提耶,负责大家的饮食和生活起居,所以能掌握作为成熟女性的各种技术。

关于主角哈克,在初期剧本中的表现可以说是贫乏懒惰。 他手无缚鸡之力,在战斗中攻击力和防御力都排在最后一位。 总是耍滑头耍滑头,每天都在想怎样才能逃避工作。 但是,几次到现场指挥战斗,却取得了恰到好处的成果。 从无知的一开始到虚伪的面具,随着故事的发展,玩家最能感受到哈克的成长。

和前作一模一样的失忆情节,醒来时看到了陌生的天花板,却忘记了自己是谁的故事,在哈克奥罗发生过一次之后,在这一代的哈克身上再次发生。 但是哈克比这位从未见过面的前辈弱多了,他作为普通人的身体不仅无法与神一般的解放者相提并论,而且心性和智慧也相差甚远。 对于这样的主角,从一开始就不能让他走上独自成为领导者的道路。 把故事的脉络集中在他身上,为了他让故事前进的未来,这个家里蹲必须在将来成长。

恐怕这就是将大和篇的故事分割为《传颂之物 虚伪的假面》和《传颂之物 二人的白皇》的意图吧。

光是可爱就众所周知,《传颂之物》系列的第一代是在日本地区面向pc平台发售的18x游戏。 之后,即使在移植家用电脑时删除了不恰当的内容,整体的故事结构和角色设计也不可避免地会以18x内容为中心进行制作。 在完全面向家用电脑的《传颂之物 虚伪的假面》中,角色设计从一开始就立足于无法展开越限剧本的前提。 在这种情况下,恋爱冒险游戏怎样才能让角色变得可爱呢?

AQUAPLUS给出了只要可爱就可以的回答。

漫步街头、徒步旅行、饮酒、讲故事、泡温泉、做点心……和小巧甜美的女孩子们相处的日常生活非常漫长,占了整个游戏的三分之二。 但是,我想一直持续这样和平的日子。 虽然没有18x部分,但是通过让握着方向盘的萌粉丝高兴,《传颂之物 虚伪的假面》做得相当好。

天才傲娇的妹妹猫音、妻子力气很大的小公主鲁蒂埃、爱情喜剧桥段里满脑子的阿图伊、明明是公主殿下,其实却是熊孩子的杏树、全族都是天然模糊的鸳鸯……哈克身边的女孩子们似乎都有常见的萌属性,玩得很熟练与此同时,专门设计的萌CG层出不穷。 因此虽然没有18x的剧本,但是表现每个女孩可爱之处的段落不少。 比前作的家用电脑版还多。

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一直回避的爱情歌曲,和很多美丽有趣的女孩一起生活。 哈克的情况,不仅让剧情的很多人嫉妒,屏幕外的玩家们也看不到吧。 但是哈克自己完全没有感到这种令人羡慕的幸福。 他好像完全没有想过和周围的女孩子们讲爱情故事。

哈克失去了产生爱的能力。

这是唯一可能的解释,特别是当身边围着很多可爱的女孩,双胞胎巫女大胆地投怀送抱的时候。 哈克还坐着,有力量避免混乱。 真不敢相信以贪婪和懒惰而闻名的主人公有多么高尚的正直之情。

他只是失去了产生爱情的能力。

哈克失忆前的身份,更确切地说是个书呆子黑客,有点偏见的描述是只会摆弄电脑的自闭者。 在断断续续的记忆片段中,他最经常想起的是来他家照顾他的嫂子和侄女。 在日常对话的场景中,这个连自己的房间都整理不出来的邋遢宅男,显然和女性无缘。 甚至连侄女都成了笑话,担心在成为爷爷之前不能结婚。

但他不仅没有女人缘。 这个后来成了哈克的懒惰青年,身边并不缺莺歌燕舞。 没有像久远、露提耶、猫音、阿图依、乌露露和萨拉娜这样美丽迷人的少女。 但是哈克好像完全没有考虑过和周围哪个女孩谈浪漫。 他的心性似乎停滞在青春期之初,想尽办法逗可爱的女孩子们笑,但我不认为他会去恋爱。 第一次遇到阿图伊,她很自豪自己来帝都的目的是举办几次热烈的爱情故事。 好像是很多青春期少女的美好憧憬。 但是,在哈克眼里,这个想法非常奇怪和古怪。

这让我思考了现实世界。 这样的人恐怕也不少吧。 社会有很多条条框框,男人公开表达自己的欲望已经成为一种被批评的行为。 一个流行的网络迷因嘲笑这样的道德观念:帅哥跟陌生女孩说话叫泡妞,丑男跟陌生女孩说话叫性骚扰。 性骚扰当然不好,但青少年时期遭受感情挫折的人倾向于认为自己追求女孩子是相当肮脏丑陋的。 在长期压抑自己感情的人看来,即使是普通的恋爱关系也会触犯忌讳而被憎恨。

流行多年的网络迷因FFF团和死亡团就是这种畸形道德观的具体体现。 只要有人在网络社区表达爱意,即使当事人不想,也有网友表示“快禁言”、“烧死! ”之类的人出来。 等等的口号。 在作为这种歧视恋爱文化发源地的日本,持有这种价值观的人不在少数。 其中不仅有男性,还有女性。 也不是没有考虑过美好的家庭生活,但是没有采取过爱上某人的行动。 似乎觉得自己命运中的人有一天会突然出现,在此之前沾花惹草是不忠的。 这种畸形价值观的产生不是来自于他们自己,而是实际上给他们带来了伤害。

在黑客过去记忆的只言片语中,他第一次暗恋的对象是嫂子,结果当然无疾而终。 但是,在习惯了压抑自己的感情之后,即使失去了记忆,如果想萌发新的恋情,那就更不可能了。 所以,当帝皇给他一个双胞胎巫女,并明确表示可以用作侍寝时,哈克所想的还在继续反抗。

哈克失去了产生爱的能力,从命运赋予他的恋曲中逃了出来。 哈克要想长大成人,就必须告别这种状态。

那么,游戏性呢? 第二个向我推荐《传颂之物》系列的朋友,对《虚伪的假面》中难度不够大的战斗有相当的微词。 在他看来,这几个战手部分几乎比什么都好讲,不仅不能享受策略游戏的快感,而且应该打乱叙事节奏,大大提高战手的难度。 另一个朋友本以为游戏里战斗的部分太多了,可以好好放松一下,却突然出现战斗,抱怨不能舒服地享受日常的剧情。 毕竟融合了恋爱模拟冒险和战略角色扮演两种类型,根据玩家的喜好,这个系列需要慎重把握两者的平衡。

是将这个游戏看成是讲故事的AVG,还是主人公饰演与敌兵战斗的SRPG,没有真正公正的答案。 关于讲故事的部分,《传颂之物 虚伪的假面》给我们带来了很多卖萌的日常生活。 在游戏性的部分有什么得失呢?

在前作中,射手只能射箭,药师没有攻击能力等,所有可控角色都有唯一的战斗能力。 这给战术的选择带来了很多限制。 这部作品几乎所有的角色都有几种不同的战斗方式。 以女主角久远为例,她一方面可以用拳头打附近的敌人,另一方面可以用暗器攻击远方的对手。 队友受伤时,她还可以利用自己从埃尔那里学到的药剂知识治愈队友的伤。 当然,重点也因人而异,但使用弓的鸭子即使强行近战效果也很差,奇羽琉如果无法保持立桩,输出数字也会相当低。 但合理利用各角色的不同能力,使游戏策略的深度有相当大的提高。

不仅仅是攻击技能,看准时机在防御上使用的锻炼技巧也提高了玩家操作的重要性。 玩家可以掌握这个QTE的使用,在光圈达到最大时按环触发防御能力,大幅减少对敌方同伴角色的伤害。

在这个游戏中,当玩家对一个角色使用技能时,会触发QTE的判断。 如果按下按钮的时机正确的话,就会发动暴击。 如果按按钮的时机稍微错开的话,就不能暴打,但是可以继续连击。 如果完全错过了QTE的时机,下一个连技将无效。 对于高手来说,在QTE上持续释放连击是弱胜强的关键,但各种各样的QTE,在一定程度上增加了笔者这样措手不及的玩家的战斗压力。 最基本的缩短型QTE还很容易得到,但是蓄力旋转型QTE无论如何都很难正确使用。 结果,笔者也只能触发2、3次蓄力型QTE。 特别是如果有几个技能需要触发QTE才能使用的话,这个操作的差别对战斗结果来说是天壤之别的。

新的时代,新的市场从《传颂之物》第一代开始发售,至今已经17年了。 从PC到PS2、PSP,终于到达了现在的PS4。 AQUAPLUS现在面临着完全不同的市场。 在日本本土,销售角色设定以取悦玩家的智能手机游戏正在侵蚀属于18x游戏的市场空间,面临着巨大的危机。 在这个时代,萌系游戏爱好者再也不用坐在电视机前或电脑屏幕前补充废萌能量了。 他们只要点击手机屏幕,就会从手机上跳出各种各样可爱女孩的照片。 无论你的喜好是又高又胖,是清纯的女孩,还是知性的姐姐,总是能在烟海般的卖座游中找到适合你喜好的角色。 也有附有现场2D功能的,通过与玩家的触摸交互,可以充分满足画面外的人的各种幻想。

这与传统美少女游戏满足的玩家需求有很大的重合之处。 在宣传《传颂之物 虚伪的假面》时,Aqua plus提出的口号是“从手机中找回游戏! ”。 但《传颂之物 虚伪的假面》首周5.5万的销售额也从侧面证明了市场的变迁和传统美少女游戏公司的无奈。 与前作卖出20万部的家用电脑版相比,如此大起大落并不能完全归罪于持续时间过长。 市场严重萎缩的事实,还是要让游戏公司想办法找到其他出路。

一个尝试是改编为动作游戏的《传颂之物斩》,考虑到目前动作游戏的参与者更广泛,采取这种措施的目的当然也是为了找到更多的潜在粉丝。 此外,改编为角色扮演游戏,开发时间线较早的《传颂之物零》等,也是众多粉丝关注的系列潮流。

另一个动作是与中文玩家更密切,那就是发行世嘉中文化和繁体中文版。 另外,面向欧美玩家的英语版也于2017年发售。 支持更多的语言,支持更多的市场,不仅对玩家大有裨益,对这个系列的未来,也是开拓未来可能性的措施之一。

目前,《传颂之物 二人的白皇》也已确定将于3月28日发售。 如果三部曲能够在中文市场上获得足够的销量,对于破碎的日本市场来说,传统美少女游戏在走出国门后,也有可能在中文市场生根开花结果。 在不远的未来,只在日本发售的美少女游戏,可能也会像主流游戏一样,官方的中文化变得普遍。

好像很值得期待呢。