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日本三大RPG之一居然跟风吃鸡?第一次充电才648,Tifa老婆带回家?

时间:2022-12-24 00:01:01

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《绝地求生》火爆以来,不少游戏借着大跑龙套的东风大发横财。 近年来,随着手游市场的兴起,使命召唤、APEX、堡垒之夜等知名IP都在为移动用户注入精力。

令人意外的是,作为日本三大RPG之一的最终幻想也参加了吃鸡的手游路线的争夺。 大逃脱游戏《最终幻想7 The First Soldier》 (以下简称FF吃鸡) )今年2月一发布就引起了不少关注,6月游戏正式开启封闭测试,测试一出来,玩家们纷纷叫好。

日本三大RPG之一居然跟风吃鸡?第一次充电才648,Tifa老婆带回家?

这个由FF7改编的大逃亡游戏为什么民心这么深呢? 让我给x博士看看。 重点1 )召唤兽、陆行鸟和米德加加、FF元素浓度满满开始游戏后,传统FF风格的主菜单界面映入眼帘。 背景音响起的果然是植松伸夫30分钟作曲,贯穿整个系列的《水晶序曲》的变奏。

和FF7的世界观一致,FF吃鸡的现在的地图是米德里加。 地图中玩家们熟悉的贫民窟、魔饵炉、教堂等场景一个个被复原。

说起最终幻想,像吉祥物一样存在的陆行鸟是必不可少的! 在FF吃鸡的过程中,玩家可以直接从陆行鸟站召唤陆行鸟,骑鸟后BGM也将成为玩家们耳熟能详的“陆行鸟之歌”。

骑鸟后,可以使用攻击力非常弱的“陆行鸟足球”。 乘坐陆行鸟的速度很快,但是x博士觉得比起周围有防护的吉普车,周围漏风的陆行鸟更缺乏安全感。 不仅是陆行鸟,召唤兽也是FF系列的代表要素之一。 在FF吃鸡的过程中,玩家可以从空投中得到特殊魔石,使用后可以召唤FF系列的招牌火系召唤兽“伊芙”。

AI控制的召唤兽伤害高,攻击范围广,但根据X博士的体验,埃弗里特AI的控制太笨拙,无法像预告片那样轻易造成咚咚的伤害:

从整体艺术效果来看,使用当前支持的高画质模式进入游戏可以提高游戏场景的灯光效果,但建筑和角色模型的锯齿依然清晰。 这可能是因为游戏目前尚未进行优化。

游戏剧情始终是FF系列的核心,FF吃鸡的剧情发生在FF7系列正式问世的30年前,神罗公司寻求通过虚拟现实技术进行模拟对战,选拔优秀士兵扩充军备。 虽然目前FF吃鸡并没有与正作的时间线交叉,但是x博士认为在未来的游戏中很有可能会与正作的各个角色联动,相信SE不会错过这个赚钱的机会。

要点2 (你有没有进行过融入魔法、刀剑、枪械、RPG要素的大逃亡? 武器绝对是大逃跑游戏中的主要输出手段,和其他大逃跑游戏一样,在FF吃鸡过程中,玩家可以在地图各处拾起突击步枪、手枪、狙击步枪和霰弹枪等不同武器,玩家最多可选择2

值得注意的是,FF吃鸡采用《堡垒之夜》或《使命召唤 战区》这样的设置,用不同的颜色划分武器稀有度,使武器配件不可拆卸,在一定程度上简化了游戏。

除了武器之外,玩家还可以装备两个被动的配件。 除了传统的大逃跑游戏的枪械外,还保留了FF7系列的魔石设定。 游戏中玩家可以在地图中捡到各种魔石( materia ),最多可以装备3个。 使用后消耗MP可以释放攻击、恢复、辅助系魔法,拾起同一魔石后魔石可以升级。

辅助魔法areo可以清空玩家。

攻击魔法comet会降下大范围的陨石FF在吃鸡中也有职业系统。 游戏内的玩家共有4种不同的Style (以下翻译为“职业”。 分别是战士、武僧、法师和猎人。 每个职业都有主动和两个被动技能,一个被动技能是固定的,另外两个技能可以在游戏开始前自由替换。

在FF吃鸡的过程中,近距离攻击的伤害非常大,士兵不仅拿着大剑攻击范围广,而且拥有强大的突进和屏蔽技能,一旦掌握就意味着立于不败之地。

法师拥有强大的环回技术可以大幅提高魔法的使用频率,猎人的主动可以扫描附近的敌人。 相对而言,武僧职业弱势,自主技能只能放一个掩体,对球队来说意义不大。

但是,x博士觉得这个扫描技能很相似。

在FF吃鸡的过程中不仅有了魔法和职业,还搬到了传统的RPG设置中奇怪的升级系统。 玩家可以通过击杀怪物获得经验值,升级后可以强化HP、MP和职业技能等级,最高等级为3,大多数怪物比较容易解决。

但是,游戏中也有很多逆天的怪物。 例如,FF的传统怪物冬贝里拥有瞬移技能,近战攻击可以一枪将玩家HP控制在仅1分,但一击毙命后获得的回报也很丰富。

好家伙,宁一刀999? 1

自动售货机可以用奇怪的钱买装备。 模式方面,目前FF吃鸡支持单列或三列,同时屏蔽后游戏也开启了排名模式,玩家可以在75人中活到最后获得胜利。 要点3 (手感、优化、平衡缺陷、氪气不强的FF肉鸡是由发行了《少女歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》等手游的Ateam开发的。 从实际游戏表现来看,游戏手感的流畅度有些不足。 例如,玩家在进行射击后保持持枪状态。 玩家必须等几秒钟才能取消这个状态。

从游戏优化方面来看,目前游戏内画质不太稳定,玩家在激烈战斗时,很可能会出现丢帧、卡顿等现象,游戏需要在正式上线前进一步优化。

掉火球的时候,特别是相对于卡顿职业的平衡,游戏的近战攻击太强了,士兵接近之后其他专业几乎没有反击的余地,但是队伍里的三位法师组合的压制能力太强了,机枪法术般的魔法压制也是反体制

武僧放置的墙壁大多数情况下功能不大。 目前游戏地图完成度很低,几乎所有的地图都充满了千篇一律的景色,玩家几乎没有互动内容,长时间游戏后很容易厌倦。

对于大家关心的游戏付费问题,游戏目前的氪石主要集中在角色、武器和运营商的皮肤中,氪石后的装备不提供属性加成。 x博士认为未来游戏中将增加越来越多的氪石内容,包括跳伞轨迹、召唤兽皮肤、通行证等。

课后总结: SE将大量的RPG元素彻底带入大逃亡游戏,游戏乐趣得到切实提升,玩家可以采用更加多样化的战术进行游戏。 但是,加入很多因素会让游戏更难控制平衡,SE能否完美解决这个问题还需要时间进一步验证。