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最终幻想7RE试玩:能否再次拯救索尼?

时间:2022-12-24 00:09:01

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“我不知道索尼会不会被FF7RE拯救,但我知道这次渴望‘快点破产快点解散’的SE又死不了。 " "

因为只有体验了试玩版,才能感受到这次的《最终幻想7RE(以下简称为FF7RE)》确实与以往的SE推出的“分辨率提高重置版”不同,是一部让人眼前一亮的真正的“REMAKE”作品。

最终幻想7RE试玩:能否再次拯救索尼?

即使是我昨天对《仁王2》最终试玩的评价,《FF7RE》真的很香,《仁王2》很抱歉。

那么,在进入今天的试玩评价之前,按照惯例补充一下知识。

为什么标题中《FF7RE》能“再”救索尼一次?

1996年,索尼还是第一个涉足主机行业的新手,他的对手是已经在业界摸了十几年的任天堂和世嘉,PS1在1994年上市初期,由于硬件成本和售价过高的问题,市场份额令人担忧。

但是,square看准了当时PS1强大的3D图形技术,在当时装机容量不过数百万的PS1平台上发售了《最终幻想7》。 同年末,PS1的销售额顺利突破1000万,可以说《最终幻想7》正式将索尼固定在主机行业一点也不过分。

那么为什么《FF7RE》能再一次“拯救索尼”呢?

PS4目前的销售额接近2亿,可以吊到5000万的XBOX,而旁边的微软有一个游戏预约服务XGP,可以低价免费玩各路巨作,大量收购工作室,制作第一方独家内容,新一代主机XGP

反观现在的索尼,现在宣传的第一款游戏,只有遥远、质量不明的《对马岛之鬼》和跳票的《最后生还者2》。 PS5明确的9.2TF的浮点运算已经比XBOXSX的20%还要差。 最近,有人说,由于散热不好,PS5的GPU的实际浮点运算只能跑到7.8TF。

对于销量不断增长的任天堂NS和暗中疯狂发力的微软,索尼的守备战还没开始就非常尴尬,这次又创造奇迹的不就是《FF7RE》吗?

熟悉的旋律,更现代的演出

试玩版的主菜单上,只要听到熟悉的《水晶序曲》,就瞬间把我带回了关于最终幻想的各种回忆。 试玩版的剧本也非常符合原作,是序章中克劳德破坏1号魔时炉逃出前的部分。

如果玩过《FF7》的话,这次的试玩版应该可以多次惊叹于《FF7RE》的原作的复原吧。 无论是剧中开头卖花的爱丽丝抬头一看,换成了魔时都市米德整体的后视镜,还是对原本的BGM进行了重新编辑,克劳德在战斗胜利后几下大剑后,回收背后的酷酷动作都和原版一样。

但是,与20多年前的原创三头身真球手角色不同,采用现实尺度的《FF7RE》在演出上的体验提升是非常明显的。 此次魔场城市米德米勒,一个巨大而充满科幻感的城市(原创城市有点小,缺乏细节),虚构世界独特的科幻感在城市的远景和各种细节中得到了完美的体现;

由于对网站上传的图片大小有要求,我这张FF7RE截图是压缩放大的,细节丰富到可以在真机画面中最远景处看到街道上的车辆往来。

故事含有很多新的细节。 例如,爱丽丝开始走出小巷时,被人撞到了篮子里,花洒了。 其中一朵还被踩着脚。 克劳德在多次路过中因头痛而产生的记忆剪影、被提及青梅竹马的蒂法时的怪异身姿等,在原作中功能受到限制而无法表达的细节,但遗憾的是,在这次的试玩中蒂法并没有出现,只有在电视剧的对话中爱丽丝也有。

可以在战斗和舞台之间无缝切换。 在原作的战斗和地图上,等身大小的角色和三头身的角色完全没有切换一次的违和感。 《FF7RE》的体验变得更加顺畅,真的有在演“电影”的感觉。

ATB之战百尺竿头更进一步

是的,这次的《FF7RE》战斗系统也经过了非常彻底的“REMAKE”。

原本《最终幻想7》的战斗机制仍然是回转制,但细分起来应该分为CTB制。 CTB产品已经抛弃了固定的转弯概念,每个角色都有自己的“TIME”插槽,只要引线满了就能行动。 虽然每个角色的开槽速度也会根据自身属性和之前的行为而变化,但本质上角色们仍然是单机输出的转身战斗。

CTB以后,在最终幻想中角色可以自由地改变站位,但是依然产生了提高插槽行动的ATB制,但是《FF7RE》的战斗系统在ATB制的基础上再次进化,非常接近动作游戏

各角色不仅可以自由在对战场上脱位、躲避、防御,不仅可以按下,还可以不看行动顺序进行普通攻击,敌人有时会因为你的攻击而僵持;

试玩版可以使用大剑操作擅长近战的克劳德和使用机关枪的巴雷特。 各角色的攻击还很有特色。 克劳德的只能慢慢移动,但是攻击力很强,防御会变成“格兴门反击”的勇猛模式。 巴雷特的是强力的机关炮攻击,但使用后需要长时间冷却再装填,在此期间可以把握时机缩短再装填时间。

但除了爽快的动作体验外,每个角色仍然有一个“ATB计量槽”,这个槽可以随着时间慢慢恢复,也可以通过攻击敌人、阻止敌人的攻击来更快地恢复。

试玩版中,每个角色都有2个“ATB计量槽”,使用战斗技术、魔法、道具时会消耗“ATB计量槽”。 另外,如果选择使用战斗技能魔法道具的菜单,游戏中的时间不会完全停止,而是相当缓慢地流逝。 下一次不知道该怎么战斗的时候,请打开菜单好好想想。

所以我觉得《FF7RE》的战斗系统,已经几乎看不到回合的影子了。 战斗时间的流逝尽量结合现实时间,初看是一款非常动作的游戏,但《TIME》的凹槽设计带有明显的ATB转弯制味道,甚至让最终幻想的老玩家彻底进入自己不知道的新世界

SE如果你能每隔两年出一次这样的游戏,我们会期待你死吗?

总结这次《FF7RE》的体验,用“能感受到时间流逝的旅行”来形容比较合适,SE用新时代的技术演绎了《FF7》原本的故事,在细节补充和角色形象完美的同时,也不是多余的

原作中杰西确实摔倒了,但台词什么都没有。 在复位版上追加的这句台词的加入,她更机灵更可爱

试玩版一出,大家都在“真香”上纷纷点击预约键,可见玩家们对SE和他的冷餐的“恨之情深”。

在PS4中,作为第二弹需要2BD光盘(总容量108G ),是一部只讲述了一部分的晚期大作,虽然只有一个试玩版看不到《FF7RE》的全部,但更值得期待。

希望《最终幻想7RE》无视最初的回忆,最终幻想的名字。

话说,( chi )重( lao )置) ben )的话,为什么PSP的《最终幻想7核心危机》也不进行现代化改造呢,秋梨膏!