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《Kenshi》评测:拔刀四顾,剑士城主心茫然

时间:2022-12-24 15:04:01

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作者: NGA-hjyx01

引言: JRPG会养活全世界的死亡之家吗?

《Kenshi》评测:拔刀四顾,剑士城主心茫然

Kenshi意为剑士,这是剑士的游戏名称,官网英语和日语可选语言,作为游戏参加的最重要的展会是2018年东京游戏展,游戏中大刀最常见的武器,忍者是重要的势力,衰弱的人类和外星异族人共存的社会背景( ) 不得不联想到这个游戏的设定和日本的一点关系,看了游戏的艺术设定集之后,这个预想变成了石槌。 这又是一款被英国宅男吸收了日本文化元素的优秀游戏!

画音:制片人:“我不是死亡之家。 我很帅! ”

为什么又来了? 上期朝花夕拾游戏评分为《CrossCode》,被坛友[@死笨]关注,

R by [

笨蛋( ] ) ) ) ) )。

这是德国死屋制作的硬核动作JRPG。 美国迪斯尼制造的硬核恋爱战斗JRPG sunriders系列和委内瑞拉迪斯尼制造的硬核文字冒险JRPG网络朋友圈酒保作战系列是steam上最好的JRPG。

这些游戏都是真正的粉丝制作的,抓住了有趣的精髓,量大无比满足,在游戏中能明确感知到作者对自己作品的深情和对玩家的诚意,超级有爱。 就像我最喜欢的机战/fate游戏《Battle moon wars》一样,是感动人的宝物。

这两天,收集《kenshi》的相关资料,发现世界已经被各国日本游戏文化爱好者的宅男攻占,接下来笔者要评价的法国宅男制作的JRPG 《Edge of Eternity》看起来像是早期的FF风格,还是EA

《kenshi》是一款魔法游戏,作为一款12年前开始开发的独立游戏,大多数玩家都被老式的游戏界面、粗糙的建模、劣质的材质、糟糕的操作手感所轻易引诱。 但是,在度过了这个初见的不愉快导致的劝诱期之后,玩家会被那个深深的游戏所吸引。 在《kenshi》、《骑马与砍杀》、《饥荒》、《要塞》等游戏核心玩法的同时,是否有兼具自身特色和韵味的游戏呢? 而且,被这些系统更昂贵的学习成本所吸引,陷入了困境。 那么,这个游戏到底是什么样的玩法,具有什么魔力呢

kenshi游戏设定和初学者游戏指南

因为kenshi的玩法很复杂! 因此,在通常的评价中,如果是只介绍游戏系统的方式,我想几乎所有的玩家即使进入游戏也会有雾。 在这里,我们将介绍游戏设定和游戏指南相结合的游戏玩法。

另外,因为这是一款只有自己做了才有趣的游戏,看视频因为游戏时间太长,屏幕粗糙的旧系统恐怕是扣分项目,所以这次评测不再提供试玩视频,大家可以有兴趣自己在B站看主播的直播视频

玩法的设定

本作品是RPG、贸易、实时战略、动作这样的官方淫乱分类,是组合了无法实现等多种游戏的游戏。

游戏曾经设定为人类文明高度发达(第一帝国),但在与神秘的史前巨兽的战争后,在混乱的时代走向了毁灭。 跟随祖先遗迹的人类建立了第二帝国,在与食人族的连年战乱中败北。 之后,宗教立国歧视科学、其他人种、女性圣国(第三神圣罗马帝国? )、联合城市与史克三国鼎立,是人类、史克(长角人)、骨人和蜂巢人多种族共存、崩溃、黄沙蔓延的后启示世界。 这是一个充满毁灭和痛苦的世界,体现了人类主流禁区受教义之名欺凌的现实。 非人的三个种族分别有着黑暗的过去和内外的战乱纷争。 在这个没有道德或荣誉约束的世界里,一切事物都是刍犬,活下去是唯一的正义

玩家开始一人/组的战五渣道具人,技能完全不行,穷得叮当响,用自己勤奋的双手偷工减料致富,在这个荒凉的末世里艰苦奋斗着。

TIPS :

游戏内有大部分行为和动作的详细教程,鼠标左右键和空间的暂停几乎都可以完成操作,有事不能执行的操作长按右键(搬运NPC、主动攻击、维修房子等) )。

开局设定和大致开局游戏

1、开局设定

开局可以从11个初始设定中选择传统的RPG玩家。 这些设定会影响金钱和初始状态,部分开局会将人种(例如蜂巢亡命者、帝国市民等)联系起来,部分会让玩家拥有初始敌对设定(非人、长官之子和禁区敌对、圣剑最先被通缉,食人魔猎人与大多数势力敌对) 建议初学者玩家不要尝试。 一般来说,想要涉足这个游戏,需要设定默认设定,设定流亡者。

每个开始设置的开始都有难度提示。 顺便说一下,商人默认的难度很简单,但在游戏中对转售机制和跑道路线不熟悉就不一定容易了。 无名之辈和自由探险家从一开始就有小队,所以真的很简单。 除非你马上在野外建立你的基地

五个人总是比一个人简单。 因为有物资,所以可以直接建立基地。 (不推荐初学者使用。 使用时请在设置上降低袭击事件。 )但是,请注意一个人的头上有奖金

生产、研发、建设速度(更快降低难度)、饥饿时间、死亡可能性、窝数乘数)越高难度越高)、全局伤害乘数) )越好,越容易残废)、抢劫玩家) )城市

在游戏中,除了初期的背景设定外,下一步是人种设定,人种设定会影响属性,人和蜂群有亚种。 性别不影响属性的唯一区别是女性可以设定欧巴吗? 另外,还有一些自定义外观设置不漂亮

每个人种的血液量有很大的差异,分别有擅长的部分( 20 )和不擅长的部分( 20 )-20 )。 例如绿园人擅长农耕科学,焦土人擅长制造贸易,骨人沙克是天生的战士。 蜜蜂一般韧性都很高,工蜂随心所欲地建造,兵蜂肆意战斗,王子科学地偷盗等等,王子为什么擅长偷鸡摸狗呢?

该擅长与不擅长主要是影响经验获得的修正值,开局属性和技能状态均为1,在长期博弈过程中会产生较大的水平差异。 ( 1.2 vs 0.8 )当然,在练习级狂魔那里不是问题。 建议一开始由绿园人体验常规玩法,之后的多次游戏体验根据自己想要的游戏方式选择擅长的人种

2、没有主线任务,游戏开始后应该做什么?

找到开局就能卖东西的商人和购买食物、医疗用品的地方(根据每个剧本的起点而定,总的来说找到不是敌对势力的大城市) )。

开局战五渣,练习战斗力的方法有科技训练人偶,也可以把倒下的人拖回家关门练习。 在招募至少两个队友之前,请不要忘记以下内容。 不管怎么打都赢不了,基本上是吃亏的。 在野外看到强盗和野生动物等,第一反应是避免潜行。 即使万一不可避免,被攻击的时候,按空格键暂停,打开背包,马上

前期获取物品,正确的态度是不仅要偷、买,还要注意点燃NPC捡尸体、晕倒昏迷的人。 抢劫的东西随便拿,门卫的东西拿走了就偷东西(可以去敌对势力那里销赃,也可以建立相应的仓库取放,被门卫清查后可以使用暂停包后放进箱子里洗白的小技巧)。 但是门卫打倒强盗的话会被局内人抬走,一旦扛起来就拿不动了,所以拿强盗的东西动作很快(先掉地上)。

喜欢偷窃的玩家可以在恒城开局作案进监狱吃吃喝喝,一直练习开锁。 还有其他很多骚扰,比如邀请一伙小偷去门卫,治疗腿脚不便的头和胃,然后永远偷。 或者找个放在柜台上的东西丢了再拿着做反复循环练习。

3、流浪者星际游戏

以默认流浪者开局为例来说开局游戏:

首先是前期的核心目标。 (1)存钱招募队友,(2)买房提高技术,(3)盖自己的小镇

流浪成默认出生在枢纽城。 这个城堡是个小镇,只有一个酒馆。 有盗贼工会总部和一些古老的建筑物。

在这里你出城后主要面对的敌人有四种。 饥饿强盗、沙漠强盗、骨狼、加尔。

饥饿强盗:成队出现,战斗力不高,打倒玩家后抢劫食物。 对策建议:可以跑,要打的话可以引导到城门附近和门卫一起打

沙漠强盗:从玩家那里收钱或直接攻击,前期战斗力强。 提出对策:跑步

骨狼(打倒玩家后,咬身体会直接导致死亡,战斗力强。 提出对策:跑步

加尔(食草型,攻击移动目标。 所以在附近的时候可以站着。 对策:潜行避开

奎恩紧挨着枢纽,是大多数新米安家的街道。 开局请尽量直奔皇后区。 否则,在枢纽不仅能填饱肚子,受伤也只能等死

昆城内有旅行者商店、通用商店、武器店、铠甲店等。 旅行者商店可以卖地图、睡袋和背包。 通用商店可以出售建筑材料、铁块、研究资料、当地农作物、钢棒、链甲片等。 这两家商店对于前期的发展(购房做工作台)很重要。

到达奎恩后,白天可以用潜行姿势在探矿开采时顺便练习潜行等级,避免晚上作为梁上君子小心进入局地

存了第一笔钱后下一步就是安家了。 点击房子可以在左下角找到房子的价格。 可以点击购买。 买房主要考虑商店的距离和供电的便利性。

出于省钱的考虑,建议购买损坏的房子,然后用在通用商店购买的建筑材料按右键进行修复。 买了房子后,先盖个小研究台,用研究台解锁科技。 部分科技需要免费解锁,其余科技需要使用研究材料(书)解锁,将“书”放在研究台上。 科技分为等级,使用“书”可以解锁为三级科技。 之后的科学技术需要解除稀有材料“古代书籍”“工学研究资料”“AI核心”的锁定。 这些稀有材料即使分散在世界各地也可以在英语wiki上查阅地图获取。

在市内房屋科技发展,收到NPC也充分募集后,下一步就是在野外建房:

盖房子的地方应该选择有肥沃土地、石头、铁、水的区域。 盖房子就要面对袭击事件,事件一开始就可以点击地图了解情况。

在奎恩附近盖房子,面对沙漠强盗时收取保护费,饥饿强盗抢劫食物,黑龙忍者抢劫食物,进行低概率的圣国宣教,低概率的斯克人收取食物作为税款。 这些事件如果都处理不当,最后的结果就是挨打。 中后期实力提升的都是打过的,也可以修炮台协助防守。 (特别是种田的玩家,一定还会在房间里制造弩,可以在不伤害吃作物的野兽的情况下开枪) )。

解决方案:

饥饿强盗:战斗或撤离城镇,在外面开时间等袭击结束后,他们自己去。 如果有人不在袭击者附近,就不能发动袭击事件。 否则,就别一直走。

沙漠强盗:给钱也可以打,不愿意也可以撤退。 沙漠比饥饿的强盗强。 大约10人左右,属性是15左右,老板是25左右。

黑龙忍者:比沙漠强盗强得多,前期没有获胜的可能性,人数达到20人,属性为25人左右,建议撤退等袭击结束。

圣国宣教(选择抓住神父的手,跟着他读(不握手就会被打) )。

史克收税:把“食物桶”里的食物拿出来,放在背包里,让他收下。

游戏系统介绍

让我们先看看UI。 左下方是人物的属性、身体的状态。 中间是小队状态,右侧是战斗指令、行动指令、建设命令、菜单命令(库存、地图、科技、状态等),接下来依次介绍这些系统

1、属性设置

属性分为6类,其中力量、敏捷、韧性在使用中升级(状态中可以看到升级条件) )。

攻击:装备加成、室内惩罚、天气惩罚

防御:装备加成,室内惩罚

力量:钝器伤害,装载率

敏捷:攻击速度、格速、铫器(刀类)伤害

韧性:健康击倒点、伤口恶化速度、伤害抵抗能力

闪避(闪避技巧、障碍物罚、腿伤罚、装备罚)

2、技能状态

技能的状态有各自的等级! 单击状态中的每个技能状态,可查看该技能状态的效果、增益因素、减益因素和培训方式

武器:武士刀、军刀、黑客刀、重型武器、钝器、长柄刀

武器的攻击范围由物理长度决定(物品栏中占有多少单元! 截肢伤红黄血条,即伤情,绷带可恢复。 钝器伤害会将红血条化为灰烬,也就是在受损状态下,只有通过睡眠治疗才能恢复

战斗:近战攻击、近战防御、闪避、武术(徒手格斗) )。

范围:炮塔、弩、精准射击(减少误伤)

高度差增加了远程武器的伤害附加,远程对应的伤害阻力类型为穿刺阻力(点数减少)

偷窃:潜行(平时可以平安潜行练习行走(,撬锁,偷窃,暗杀) )一般潜行游戏中的背部设置,背后的拳头图标后面有昏迷的概率。 这个技能水平上升的话昏迷时间也会上升。 游戏中还有绑架的设定,根据暗杀等级进行判定。 )

挖地需要耐心,跑者需要成本,我相信小偷起家也是很多玩家的最佳选择

竞技:竞技(跑步)、游泳

这是毋庸置疑的,跑得快的角色也可以挑着跑得慢的角色一边练习跑步一边增强力量

科学:战地医生、工程师、科学、机器人学

这些都是学术行业里有专家,要是小队里有人擅长就好了

贸易:武器工、铠甲工、弩工、劳动(影响操作机械和采矿)、农业、烹饪

基本上包括除偷窃和抢劫外的所有收入来源,经济技能是这个游戏生存的立足点

3、身体状况

在笔者之前评价过的那种游戏battletech中,各机甲独立设定部位,与甲方独立计算血容量,本作的NPC身体也同样独立计算部分和血容量! 分为血液、头、胸、胃(腹)、四肢)以及全局饥饿度。

我很了解你的饥饿度。 很多游戏都有类似的设置。 一开始你可以向枫哥要饭去酒吧或店里买饭。 有烹饪技能和配方就可以自己做饭。 体中头胸腹是重要部位,0时韧性判定不充分,逐渐死亡,四肢0时断裂,需在北方城或西洋蜂窝安装假肢。 遗憾的是,本片中没有部位打击这个词,食人魔猎人般的狂战开局不可能用刀砍头一骑当千。

与身体部位设定联动,游戏中的装备有各自身体部位的覆盖范围设定。 在装备的耐性计算上施加覆盖范围的重新启动效果。 例如,铠甲胃部覆盖物100%、截肢耐受性25%、系带胃部覆盖物50%、截肢耐受性25%,那么受到截肢伤害时,耐受性50%的概率为25%、50%的概率为50%

4 .战斗和行动模式的设定

战斗模式为:干扰(出其不意,尽力逃跑)、防守)、被动)、只攻击范围内的敌人,不主动出击而援助队友)、范围)、嘲笑)、主动吸引敌人攻击)、潜行) 潜行后可以暗杀-显示成功率,绑架)

另外,还有对NPC的工作任务进行调度的日程设定。 类似于一个编程游戏,配置多个NPC分工合作(主要用于基地建设) )。

5、移动模式的设定

行动模式分为追随、步行、行驶、冲刺

通过让队员一起行动,给队友保镖命令,他可以一直服从。 其他几个是饥饿度的增加和跑步经验的差别,差别不大。 运输违禁品被门卫偷走了也可以逃跑,但从今以后你就是通缉犯了。

6 .行为模式设置

行动模式包括救助、医疗和勘探。 正如文字所示,这不怎么解释

7、库存

可以看到库存中随身携带的装备和物品栏中的物品。 请注意,初始人物的载荷很小。 选择NPC点火后,装死人的装备即使负荷不够也不要着急穿。 需要初期、转移、高级装备。 特别是前期的主要任务是挖矿赚钱,不是什么好东西直接卖店就行了

8、地图、城镇、野外

地图上分布着各势力,可以看到与各势力的关系。 它与某个势力的关系被抹平了,如果被敌对势力攻击,该势力会来救援。 相反,如果和某个势力敌对过高,那个势力就会以三差五的差距回来攻击你的城镇。

在游戏中Alt可以看到道具(红色意味着“选择”了偷窃) )。

店里的招牌等,请养成长按ALT的习惯。 另外,如果箱子等容器有放大镜的话,可以看到内容物,左键单击可以看到建筑物的信息,也可以点击NPC进行对话

镇上包括酒吧(雇佣队友买食物)、商店)、工会(盗窃、五折购物、免费医疗、训练工具)、警察局)引渡通缉犯)、个人住所)、盗窃)等

这里重点介绍一下通缉犯吧。 一般是各种读取器,也有酒吧的填充物。 你可以看虚拟形象,看到赚取奖金和悬赏的势力。 直接丢进对应警察局的笼子里,就不会减少和通缉犯势力的关系了。 请注意,通缉令必须有有效的时间,并且通缉犯必须带回去,如果死了只能半价。 如果昏厥或昏厥在护板上,可以长按右键将其抬起。 (这个功能也可以运送受伤的队友。 )搬运练习力的经验值!

野外包括各种矿物、危险的野生动物、游弋强盗和食人族等敌人。 前期野外可以勘探

挖铜矿和铁矿卖钱(初学者可以开始简单的勘探并设定降低勘探队属性的要求)。 建议白天到外面开采,晚上到各家去“捡”别人“不需要的东西”。 建议一开始制作烤肉用的篝火,用一个火把降低晚上工作的惩罚。 开采时可以全部进入潜行模式。 这样,就可以根据眼睛的图标判断人是否在接近,顺便练习潜行

9、小队和战斗

游戏里没有主角,都是道具人,没什么区别。 即使主角被废除,也可以作为其他小队的成员继续。

队友需要钱和一些特殊条件招募。 主要是特别的队友。 当然招募的前提首先是不与他所属的势力作对。 队友是特殊队友(多分布在各酒吧,具体可查维客),特殊队友战力装备强,死不复活,白板队友是属性装备平整的大方脸,奴隶队友

本作品没有手动操作战斗、技能释放等设定。 只能控制跑位和战斗中的主动设定。 (防守嘲笑等)。 保护边境警备队的入口多打,这样的骑术技巧就不提了。 简单来说,就是包围敌人,但不要被包围。 长柄武器有AOE这个词,所以如果被包围的话有可能一次被几人攻击。 队友有AI设定,可以很容易地设定其默认的行动模式

战斗前准备好绷带,结束后睡觉(可以恢复状态栏的灰色部分),医疗品短缺时放在床上也能缓解受伤

十、城建与建设

建设设施要在自己的屋子里、镇里,前期要挖矿行窃等积累第一桶金,然后先搭好工作台,买书提高科技。

工作台建议优先升级物品储存技术。

在建设了前期各类储藏箱之后,接下来需要构建采掘-矿石储运-制造建材-建材储运等生产线的概念

城市建设的选址需要注意。 资源齐全,有水源,土地肥沃度良好以上,商品销售地距离相对较近,最好有风力发电、近海

虽然敌人因地形而异,但基本上可以分为三类。

1、可谈判中立(旅行商人、地头蛇,如各类抢劫、城防军) )。

2、不可协商中立(攻城敌人如黑龙忍者),前期无法战胜空城,可等待攻城结束。 如果攻城后还坐着不走,可以用梯子上楼,摘下梯子,用弩射。

3、敌对(关系极低的阵营,攻城敌人) )。

打开阵营关系,接下来的事件就能看到有人在接近我们,倒计时

11、创意工作室

本作的创意工作室长期开放,推荐的MOD是协同攻击、人口密集城市、256人上限、囚犯招募、反映世界。 还有很多其他优质的MOD,在熟悉了游戏的结构之后,可以根据需要吃

kenshi的优缺点

超自由度沙箱

首先,本作是一款自由度爆棚的真沙箱游戏,与老转5这种名义上有学习、了解世界的主线任务不同,本作不仅要活下去,玩家还真的没有明确的目标。 (当然,随着游戏的进行,势力之间有一些任务) )。

可以选择的游戏包括旱作养殖开采业者军阀头领刺客信条兄弟会等。 可以说,玩家的脑洞有多大,这个游戏有多丰富。 这个游戏有在这个游戏中的生存发展方式,以及丰富到有各种各样的小技巧bug的程度。 用心思考的话,一定会有新的发现。 例如,打开隔板打开箱子练习解锁,与势力为敌检查房间,像圣域传教一样扛着的人(担当人类以外的队友的是)

经过12年的开发,kenshi中的各种小设定越来越完善,游戏背景故事的设定、各势力文化的设定、NPC的行为逻辑等(例如运输违禁品会被门卫查,但可以通过贿赂来蒙混过关)这些小设定都是共同完成的。

很多值得研究的细节

在玩家熟悉了该游戏的大致打法、地图元素、宝藏、传奇队友、精英敌人等游戏设定后,kenshi还是有着非常强大的重复性。 这包括如何快速启动(快速累计金钱,开发核心技术)。 你怎么发展团队? 第一时间招募特别队友吗? 如何建设城市防卫(这里召唤各种建筑学家,战略丰富度追赶亿万僵尸)有着深厚的战略空间可供玩家研究和尝试

身体部位的有趣设定

这种身体部位的设定是笔者玩过的游戏中唯一的家,没有分号~,身体部位的设定与黄灰色的血条、义肢一起构成了一个独特有趣的系统。 当然,这个系统如果能更多地与战斗要素结合就更好了

经验值:所有东西都可以升级

在本作品中属性和技能都可以升级! 而且,所有这些升级都是在使用中升级的,真实的所有东西都是升级的,从而赋予了很强的真实感。 此外,所有技能都受到身体状态、外部其他条件的有利或不利影响,进一步提高了此设置的真实性。

通过这种升级系统,游戏内的NPC具有超自由度的可塑性,这与游戏超自由度的玩法相契合,进一步丰富了游戏的可玩性

小作坊病大集合

本作包含但不限于糟糕的画面表现、机型材质与纹理、老掉牙的操作界面、生涩的操作触感、别扭的视角切换等小作坊游戏的一切弊端

从制作组的设定集中来看,他们想要的画面表现力如下。

但是,现实中不会贴emm,现实中的游戏画面。 反正至少10年前的游戏水平是正确的

如果背靠大工厂,有寒霜和虚幻的引擎重置,我相信这是游戏性能接近老角色的神作。 当然,如果背对着大制造商,这种游戏的创造性自由度可能会消失

没有与每个初始故事对应的剧本线

其实,游戏的11个初始设定,还是应该制作各自对应的主线的任务线。 (可以在设定中检查是开还是关) ),加强代入感,二是加深玩家对世界背景设定的理解,三是发挥教育的作用,可以更好地帮助新玩家

这不是现在很多新玩家进入游戏后的哲学思考。 我是谁,我在哪里,我来自哪里,去哪里?

总结:超自由度沙箱佳作

这是一部自由度非常高的神奇沙箱佳作,正如笔者之前评价过的CrossCode将塞尔达、马里奥、伊斯等游戏的优秀系统整合在一起,形成了自己独特的风格韵味一样,本作吸收了饥饿、骑射、要塞等游戏的优秀元素如果你是沙箱游戏的爱好者,你可以跨越初看的屏幕表现、操作手感、高学习成本、长入门时间的推荐期,在英文wiki和百度搜索的帮助下,慢慢了解这个游戏后,其丰富的系统和战略性绝对不会让你失望。

综合评价

超自由度游戏

要素丰富的沙箱地图

充满脑洞的精细设定

身体部位的不可思议设定

人人都能升级的人物培养

优秀的音乐和新添加的官方中文

-后期的内容比较无聊,需要进一步开发

-粗糙的屏幕和建模

-不良的操作触感和视角的切换