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熬过无人问津的日子才有诗和远方歌词,寄予厚望 充满期待

时间:2022-12-25 02:50:01

说到PVP,我想很多人都能察觉到这几年主流开始向电竞方向发展,但是自从《LOL》 《DOTA2》火了之后,很多厂商开始制作含有PVP元素的游戏。 但是,虽说现在竞技是主流,但这条路并不顺畅。 在这条路上,中途死的游戏太多了,所以为什么这些游戏都死了呢? 因为被“平衡”打败了。 是什么? 真不敢相信,过来,清洁工给大家举两个例子大家就明白了。

首先谈谈今年KOG新推出的游戏《kurtzpel》吧。 该游戏创新的2V2PVP模式和双载波交换系统可谓吸引了众多玩家。 但是,这个游戏从内测开始以来一直没有平衡职业。 到现在为止,平衡系统濒临崩溃,大剑的不正当霸体和双刀合作几乎是无敌的存在。 结果,现在大多数玩家都选择了近无敌的双职业:大剑和双刀。 由于这些原因,玩家的游戏体验明显恶化,不少人弃坑。 当角色扮演的PVP游戏玩家不能以喜欢的职业进行PVP时,这个游戏有什么有趣的地方吗?

当然,职业失衡的游戏不仅是《kurtzpel》这个游戏,当时的《龙之谷》也有这些问题。 当时刚刚转型的时候,剑圣二转月的领主可以说是臭虫的职业。 拥有剑圣的近战技能和水月神舞、碎片EX等中远程高输出的加持,在当时的一段时间里几乎颠覆了其他所有的职业,月亮领主也被推上了PVP的王座。 月亮的领主当时很强大,所以那个时间很少有人打PVP。

熬过无人问津的日子才有诗和远方歌词,寄予厚望 充满期待

谈完两人的反面例子后,再谈一次正面的例子吧。 是《第二银河》。 清洁工作为MMORPG最喜欢的游戏,在市场上的大部分作品中都玩过。 有些游戏平衡性很好,但这些要么是单机游戏,要么是老式游戏。 最近只有这样才能在新秀中取得玩家之间的平衡。

在一般的游戏中,玩家操作的角色的属性没有上限,只要口袋里钱包足够膨胀,就可以将属性与恐怖的数值重叠。 与《第二银河》不同,船的插槽数暂且不论,仅凭AI演算力和能量消耗这两个属性就可以限制你装备的道具。 你想安装行李吗? 先看看装备条件是否充分再说吧。 而且受星球大战MMORPG的影响,游戏的中心方向不是个人而是小组战,所以单船的性能被限制到了最大限度,你会在同一个水平上考虑秒人吗? 洗洗睡吧。 因为这些理由,可以留下清洁工。

毕竟,游戏如果没有很好的平衡,游戏性就会下降,最终只会出现新人不来、老人弃穴的现象。