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炉石传说2022酒馆战棋10000分攻略,炉石传说萌新上路秀技术超赞

时间:2022-12-25 08:07:01

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作者: NGA-刚有利于百姓,不需要法古

本篇狂野环境报通过作者个人视角,通过大量实战和历史经验,分析了天梯主流卡牌组合对立统一的格局,阐述了国服狂野模式环境。

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本wild环境报告中主要描述的环境以9星mmr为起点,没有考虑小于9星mmr的区间。 9星mmr以下环境竞争不够,卡组缺陷显著,分析意义较低。 如果你在这个区间,请选择最强的快攻迅速摆脱这个环境。

本环境报拟进行月更新,遇到突发情况,考虑适当延期,但保证月更新。 本环境报告在版本初期可能存在较大偏差,版本中期准确性较高,但由于个人视角限制和大数据支持,无法保证绝对准确性。

环境概述:

外域灰二审开庭。 当任务法吃了断头饭(清醒)下定决心,突然被告被降为官职,一同被降职的还有奇瞎,而奇瞎被降职只是象征性地被罚了一点钱。 但是,任务法不仅至少活了下来,反而连暗术也被提上了断头台。 这个做了一年坏事的大坏人终于落马了。 因为有人举报机器革术有可能暗中向暗术提供资金,所以有参与虐待的嫌疑。 虽然高呼机器程序术不正当,但被判决没收一部分财产。

第二次的补丁主要是对任务法,暗术和标准恶魔猎人进行的削弱。 但是信天翁、合同牺牲的弱化也不容忽视。 信天翁的削弱直接意味着太空卡队没有受到压迫,合同牺牲的削弱后,恶魔猎人和魔术师将不再受到姐夫的压制。 关于克尔萨斯的弱化,目的是限制标准德鲁伊,狂野德鲁伊也波及到池鱼。 在百搭模式下,此次补丁最大的变化是任务法强度骤降,盲目奇数的小幅削弱并不伤筋动骨,依然悬而未决。 暗术的削弱反而不重要,自从姐夫能找到暗语术的破坏之后,暗术就不再有非常优势的对局了,即使环境中有一个以上的暗术和一个以上的暗术,其他卡组也不会改变。

人人害怕的任务法终于大出血,不够稳定了。 火妖任务法完成任务现在需要完整的天湖。 以前不用胡来就能完成任务等待反击,但现在已经行不通了。 这意味着火妖任务法在面临快攻时变得更加困难了。 宇宙任务法也哪儿都不去。 任务进度足够,但完成任务需要用更长的回合数打出多余的魔术卡。 这在刚活中也同样会遇到问题。 总体来看,两种任务法均弱化严重,热度大幅下降,天梯环境瞬间扰动。 被任务法压迫的生态系统瞬间被释放,很多卡片组再次开始浮现。 其中,全息术和宇宙牧尤为突出,第一时间表现不俗。

无视任务法,宇宙牧和机克术在应对其他卡组时表现很好。 此外,太空牧和机械学具有与任务法相同的特色。 虽然都具有一定的otk能力,但与任务法相比,宇宙牧和机械克术的otk能力不足。 宇宙牧自不必说,极限状态58同城上限也被8费砍下,概率不高,但底线是10几个回合,关键卡的otk也没有齐全。 使命克术略优于宇宙牧,上限可赢7费,下限也可按时10费左右起步。 相比之下,机械师基本继承了任务法的遗志(任务法尚未死,遗志措辞不当),成为压制中慢卡组发挥的又一利刃。 任务热度大幅下降,这部分热度又被新的otk填补了。 狂野慢卡组似乎依然处于痛苦之中,但实际上并非如此。

自古以来otk克慢这句话就不完全正确。 至少在宇宙牧中不完全正确。 太空牧在对抗许多中低速甲板时没有很好的压制,反而在对抗一些快攻时效果更好。 实际上,宇宙牧本质上是裹着otk大衣的宇宙野外甲板,otk这个特性只是买来作为礼物。

机械克术确实有利于对抗慢速,但机械克术的缺点也很明显,怕脏老鼠,怕洛欧塞布卡在关键回合,担心自己的血丝。 相对于传统的空灵恶魔机克术和任务机克术,传统的机克术并不怕脏老鼠。 真正的key卡只有一张机器克苏恩,但现在的哈密特机克术不行。 除了桌子以外,还有人偶大师。 凯尔萨斯都是关键的key卡,要启动是必不可少的。 一旦得到慢卡组的肮脏老鼠,想要阻止机器克术的启动是极高概率的事件。 因此,实际上,机器游戏和宇宙牧都没有成为中低速甲板杀手。 如果想使用慢卡组的话,完全没有必要在意宇宙牧和机器游戏的存在。 这意味着中低速甲板的存在在理论上可以顺利进行。

尽管如此,在云游戏玩家眼里,希望的慢沙袋在各地开花依然不现实。 其理由只能是自身强度不足,想要期待无限战、恩佐宇宙法、宇宙萨等卡牌组合流行,显然是不可能的。 确实,强度不足的慢速是不能翻身的,但有些强度足够的中慢速型卡片组已经开始翻身了。 太空狩猎、复活牧是最典型的中速卡群翻身事件,但在不久的将来,可能还会出现太空术、偶术等卡群的出现。

虽然慢甲板在otk上的压力变小了,但现在环境下的快攻压力也不低。 既有偶萨、奇骑、海贼德、活鱼骑等全力填场快攻,也有解场能力欠缺时滚雪球式快攻进入游戏,奥义法、奇盲、废物克隆战等直伤配合节奏先手小场面快攻,对手小也就是说,高概率制作不弱的前期场景,高价直伤爆发,手牌数量得到充分支撑,发动一个接一个的攻势。 这也要使非速攻牌组具备全面的耐受性,既要小解场,也要大清场,单体解牌必不可少,必须具备回血能力。 确实很难满足这样全面的性能。 这意味着非攻击性卡片群天生处于劣势,快攻卡片群在炉石本质上天然是优秀的。 除非非速攻卡群的强度突破天空达到赛马标准,否则补丁前的任务法就是如此。

实际上,自从狂野模式诞生以来,一直以攻击性的卡组为王。 即使攻击性牌组最强,偶尔出现非常强大的赛马牌组,应对这种牌组的最后唯一办法也只能是出现最快的快攻进行对抗。 目前,环境中不存在奇怪的赛马卡集团。 也就是说,快攻打斗中最好的快攻往往是狂野环境中最强的纸牌组合,之前的版本是偶萨和加拉克隆战。 但是,现在在快攻打斗中发生了循环相克现象,暂时实际上没有出现最强的卡组。 但从热度的角度来看,奇数盲目垄断奴隶区间20%的热度可能在一定程度上表明较强。 但盲目奇数并不是完美的牌组,自身缺陷较多,未来可能会被多方面瞄准,20%的热度也只是部分区间的状态,盲目奇数的热度一旦波动,整个环境就会不稳定

目前环境还不稳定,任何一个卡组的风都会引起蝴蝶效应。 目前的环境中有很多尚有潜力但尚未挖掘出来的卡组,未来可能会出现各种卡组复活和热度下降的情况。 环境流行是针对卡片的。 用某种卡的状态来测量环境状况的话,肯定是针对卡的。 热量对卡片的变化是显示环境状态的明显指标。

1 )火炬破坏者:在盲目奇数占据奴隶区20%热量的情况下,火炬破坏者应运而生。 火炬破坏者的热度极高,即使是奇数盲人自己也带着火炬破坏者来对准自己。

2 )破坏心者:类似于火炬破坏者,同样可以对付奇盲,但由于对自己也起作用,通常是不需要技能的快攻卡片组手机。 例如翻盖手机战、海盗速攻德。 3 )冰川裂片/冰霜织影者两者冻结的目的基本一致。 都是为了直接限制奇数瞎的1轮,只要限制关键的1轮就可以直接获胜,但由于费用的问题,基本上仅限于奇数瞎的自己为自己携带。

4、奥义吞噬人/总警部:奥义法现在还很流行,只要奥义法存在,奥义吞噬人和总警部就不会消失。

5 )游荡鬼)当前环境下重要的游泳术牌不少。 在任务法中,游鬼为了执行任务需要一张卡片。 青玉德输给游泳恶鬼后,有可能直接输给对局。 奇数战、魔术师等卡片群中有一定比例的卡片。 按时游泳的恶鬼有时会直接赢得1局的胜利,但由于游泳恶鬼的费用很高,通常会由慢卡群搬运。 攻击性的卡群带着游泳恶鬼去的话,必然是曲线

6 )破法者/铁喙猫头鹰(沉默的目标指向同城上魔术师的空灵体系和机污的骑手,而现在魔术师的空灵体系并不那么火热,机污的骑手几乎消失,所以破法者猫头鹰反而不那么重要。

7、玛维电影玛维的作用并不像违法者那么简单。 马维可以封住大生物,获得两个回合的节奏优势。 在两个回合的节奏优势下,优势有可能转化为胜势,但使用马维翻墙反而不如违法者有效。

8、酸性沼软泥怪/贪婪软泥怪长期以来武器都是炉石传说中最强的一种单卡,同等费用下武器始终强于从牌法术牌。 由于狂野模式中有必须单独处理的武器,软泥怪系列长期存在于环境中。

9 )卑鄙的OTK鼠在任务法主导的OTK环境下,对OTK鼠几乎没有效果,但目前最主流的OTK牌组早已转变为机器克术,小鼠在对抗home机器克术时效果明显。

10 )内尔巴的魔领主内尔巴普遍存在于偶萨和快攻德,许多重要的随从,如太空卡是战斗的随从,对内尔巴的效果非常好,但作为双刃剑,适合内尔巴的牌群也很少,目前偶萨快攻德也有