时间:2022-12-25 19:35:01
作者: NGA-butcher1988你好。 这个经验分享了地震发生者-无上清凉工会在PTR上的测试。 因为时间紧迫,所以每个boss都进行了简单的杀戮。 到目前为止,我没有开垦TBC拷贝的经验。 因此,对完成PTR有一些体会,对机制也有一些不了解的地方。 在这里分享共同研究。 适用团队1 .此经验适合对BT攻略有一定了解的团队和玩家。 如果没有boss技能的基础,可能很难参考。 2 .本经验适合以最有效率开垦老大为目的的队伍,如果追求在更短的时间内杀老大排名,很多战术都不适用。 3 .本次ptr总结的主旨是总结各boss的流程和伤害数值,对首次入学的dps/治疗/坦克有基础性的概念,便于理解用什么样的装备、什么样的输出策略和治疗策略应对boss; 同时,我们来分享一下哪些技能需要隐藏,哪些技能不用隐藏。 4 .本篇经验中的伤害与治疗数值分析适用于工会/微信团,不适用于集石野团。 多年来一直打集结石的玩家不要被误解。 (为什么这么说呢,因为野团不管战车的憎恨,输出的dps能力和治疗的hps能力都极低。 推荐6安排治疗小组进行开垦。 多数boss 6治疗较5种治疗耐受率高,较少次数易击杀,时间宝贵。 如果为了将来挑战竞速或突破排行榜的话,5名治疗训练兵也可以打,但我个人认为会有毁灭更多组的次数。 做四种治疗会热血沸腾,能否过上主母、4议会那样的老大是个问题。 7完全不需要治疗。 相反,一些boss因为不能在合理的时间打到合适的阶段,所以增加了开垦的难度。 DPS建议以远程为主,从数据来看,来自T6本的近战DPS数据高于远程,物理DPS也超过法系,但为了通关,还是应该以远程为主,理由是2:1、Boss血量低,DPS罢工2 .伊利丹P2的近战输出环境很差,被魔眼挡住了打不中老大。 另外,伊利丹P2是BT整体压力最大的阶段。 相比之下,海山由于全boss 6150甲壳和boss的特殊机制( 3号拔蓝,AK之火),简直就是近战输出天堂。 分享经验1号督军分散在1.6码。 穿刺伤害3500 (物理) (板爪2000以内)、飞溅伤害( 6码) 2500 ) )冰霜。 2 .钉刺伤害: 4800。 3 .水盾伤害:全团8500 kbz 9350。 4 .普攻伤害: T5熊3500,碾压5000。 如果不能提前2min扔下去,请不要留下鲁莽的死亡愿望。 否则,有可能直接死亡。 6 .配置齐全的3T6奶粉团可在不裁员的情况下,1分50-2分30完成击杀。
2号石人P1:1 .青火:非追踪,回避。 青火不躲2500,执着一根棍子也不会死。 2 .老板平均给T5熊打4000,T5拦截平均打5000。 3 .仇恨言论:实测机制不是近战范围内血量最多的膳食,而疑似机制是近战仇恨言论前3-4位中血量最多的膳食,仇恨言论频率非常随机。 最快1s一次,慢的时候10s一次(不知道正式的衣服会不会被修改。 否则,1-2s无法融合仇恨打击的血,近战必死。 不吃仇恨打击的副t因为仇恨无法超越近战) ),仇恨的打击可以伤害9k-1w,导致闪光点。 P2:1、火山:跳4500次,伤害频率极高(跳2秒3次),影响范围比视觉范围广)视觉范围6码左右,实际范围10码左右) 2、凝视:瞄准目标飞,近战追切配置的3T6乳剂可以在不减员的情况下在3分钟-3分半内完成击杀,但实际上开垦团火山一定会减员,所以请做好6-10分钟的战斗时间准备。
3号阿卡玛1 .这个boss没有任何消失的可能性,普通的3T6奶的T5班团可以在出现第一波小怪时杀死台上的怪。 然后FQ就以拉着奇怪的人打老板结束。 没必要把门堵住。 2.boss随着时间的推移容易受伤5%,只有根据战斗时间合理计划爆炸才能变高。 3 .配置齐全的3T6奶粉团在不裁员的情况下,1分钟-1分半钟即可完成击杀。
4号血魔1 .队伍的降血技能只有暗影箭(平均2k )烧毁(平均2k5 ),烧毁后会散开。 2 .血魔殴打T5级熊普攻击5k-6k,碾压也能过万,抗伤极高。 3 .被变形结构无加速dps和治疗可提前12-15s,有加速8-10s。 4 .不要相信网络传播的54333。 结构的快捷键是你的bb的快捷键,所以你可以按ctrl 5、ctrl 4、ctrl 3,但这比直接拿着鼠标技能好得多。 优先级为aoe冰环Tab冰枪。 5 .配置齐全的3T6奶粉团在不裁员的情况下,2分半-3分钟即可完成击杀。
5号血沸1 .对现有的t各种debuff,打击迷茫、清恨,dps恨不得超过2T,正面有序。 2 .沸血: 1组-2组-3组-1组-2组P1持续60s,共沸血5次。 第5次沸腾时分散到5码,对应P2的突击变大(实测不需要严格分散,aoe伤害3k5,不人流)3.P2持续30s,嗜血的Rua、1 ND NQ过剩是目前的一大目标4 .停止上古之手改变T战术是不可取的。 我想那样的话需要一年。 合适的是FQ大师T,10楼酸性创伤时无敌,然后抵抗到第一次P1结束,第二次P1 ZST更换熊直到死亡,有第三次P1,FQ抵抗,保护可以暂时消除仇恨,消除酸性创伤5.boss普攻伤5k-6k,有碾压,结合酸性创伤容易出现秒t。 6 .血沸腾时一楼600跳起来,二楼1200跳起来,就像毛毛雨。 即使有人跑错了也没关系。 7 .配置齐全的3T6奶粉团无需减员,3分半-4分钟即可打死,即使有减员第三次P1,血容量也很低。
6号三颜1 .经典rua,没有任何需要回避的技能。 2.P1:boss攻击近期目标,无法治疗,所有治疗均全力出口。 NQ驱散debuff。 实测中,1棒的战斗坦可以忍耐30s左右,2棒的熊可以忍耐20s左右,3棒的FQ可以忍耐狂暴的10s。 如果球队在60秒内打不完P1,则需要1个4T,理想的是有闪避的dz。 3.P2 )打boss有反伤,实测雾雨,治疗正常者无脑打。 完成中断(或jjc手套小偷)需要三组中断。 请不要切断语言的诅咒。 4 ) p3 ) sm图腾吃1憎恨,然后熊t继承,正面有喷出。 请注意确保愤怒的值足够低( p1倒t是凸台的灭点1,在交接时缓慢移动。 否则老板会变傻追着你砍,然后位置一动就揍别人。 6.P2无遗漏,无灭点。 dps不够是不可能的。 7.P3战斗时间极短,至少需要安排两种治疗磨炼目前的T。 P3 dps的加成不可避免地会导致愤怒满地、愤怒地吐气。 只要t不死,死点dps就完全不影响boss,所以治疗时请不要让t过剩,变成毛hps。
7号主母1 .击杀时采用的4个堆栈站站位已避免boss辐射技能连接过多,看其他人群最好是集中在远程卡不击的点。 2 .开垦以buff150暗抗最好,暗抗的作用是应对核心技能的致命吸引。 0暗抗的致命吸引很可能在第1秒750*2、第2秒1500*2、第3秒3000*2死亡。 部分人群可以用0暗抗完成击杀,但如果追求的是boss而不是击杀速度,150-200暗抗为最优,可延长行驶时间至5-6s死亡。 基于目前致命吸引伤害,无暗抗无位移无减伤必死! 生存概率是0%。 3 .除了致命吸引,还有各种辐射,血块压力,但不是过boss的关键,只要不经过秒,6奶肯定会加。 4 .军刀用3个t分配的话,每人8000-9000,可以引起闪光。 团血压大的时候容易打倒T,所以请注意治疗任务的分配。 5 .配置齐全的3T6奶粉团无需减员即可在2分40-3分10完成击杀,实际击杀时间估计为3分半左右。 因为即使穿上暗抗也会减员。
8日议会1 .所有环境AOE第一跳必中,相对分散站位有效降低治疗压力。 2 .暴风雪和烈焰风暴每跳5k左右,跳2s会导致贪婪条中死2跳。 3.MS神圣愤怒初始伤害5k,每2s跳2500次,不中断易减员,非必死之技。 献上2500跳,唯一吃两跳就能活下去的技能。 5.dz投毒机制为每秒1k,最后持续5k伤害毒伤1个。 治疗必须理解这个机制。 debuff快没了不要用惯性思维加别人,要保证血线在6k以上。 6 .老板普攻伤害6k左右,ZS T抗惩戒骑比较好。 因为可以用盾牌反过来审判。 否则,审判5500任意aoe 5k普攻6k是超过17000血的超高刺伤害。 7 .不要对着牧师放厄运多线。 有被法术反射破裂直接死亡的概率。 8 .配置齐全的3T6奶粉团在不裁员的情况下,5分半-6分钟即可完成击杀。 开垦治疗压力大的,可以混合职业切成7奶打。 不能让老板变得狂暴。
9号伊利丹1.P1阶段( 100%-65% )没有任何压力,老板打出t主手6-7k,副手3k-3k5,对T5 ZS来说几乎没有压力。 2.P2阶段是老板最容易灭组的阶段,满员P3=老板过。 P2建议分成4组在绿点站立。 具有坐标清晰容易找位置的优点。 3 .红线区域是左侧的火人安全区,黄色区域是右侧的火人安全区,出了安全区火人狂暴。 4 .理想的开垦dps是在第二次魔眼冲击前击杀一个火人,球队有很高的容错率。 如果不能击杀,且两次同侧出现魔眼,应加大坦克治疗。 因为调整位置的时候需要踩各种各样的火。 5.P2阶段火炕t普攻伤2k-2k5(ptr安装不能无爆),烈焰冲击2k左右,单独治疗足够应付。 坎t踩绿火的概率是1k2跳,概率是2k4跳,踩青火的概率是500次,概率是1k次,宁可踩青火不踩绿火。 6 .烈焰撞击施法频率为10s/次。 大幅调整火炕t的位置时,请选择烈焰撞击CD的时机。 会给人群带来7k伤害,容易减少人员。 7 .近战DPS在坦克避让绿火调整位置时,宁可不打也不要踩绿火。 在5k下跳是必然的。 相应地,蓝火伤毛2k以上也不致命。 8.p2sm在ptr复活时被boss攻击,两人的火接近火时被另一个t攻击。 机制不明,不知道是否是错误。 9 .与第五点一样,在魔眼冲击期间对坦克必须双人治疗。 因为调整位置一定会踩火。 10 .火人死不等于马上P3。 这个时候,还有火球和魔眼,所以请不要掉以轻心。 11.P3阶段需要6码分散,但不需要大范围分散。 因为痛苦的火焰跳5s,即使痛得越跳( 1200-2400-4800 ),只要大面积中没有治疗压力,大面积的分散也不利于吃掉sm TT,不利于暗影魔的处理。 12 .如果不能从P3直接打入P5,当P3旋转到P4时,DPS应该立即向后方分散,给暗影魔更长的路径将其杀死。 13 .不要忘记,加用SST的治疗远离SST。 伊力丹暗影休克的范围远大于盲目,不是经验主义的。 14.P4阶段爆裂伤害3600/人,即2人不死在一起,3人死在一起。 想毛发伤害的人自己能理解。 15.P4阶段共3次爆裂,建议每20s次,在1次爆裂和2次爆裂之间击杀4名影魔(如有ssT点,第一时间击杀)。 16 .建议开荒团不需要在P4阶段输出boss,分散和杀影魔就可以了。 基本的开荒团在这里一定会被追上几个人,不会耽误老大,所以满员的P3很重要。 17 .在P5阶段老板会胡闹。 如果没有陷阱的话胡闹的时候请加大治疗。 然后请坦克掌握技能。 18 .普通团队即使减少3-5人,在P5阶段也不会打出恶魔形态,即使出来也一定是低血液量。 处理4个影魔rua即可,进入P5度过。
难易度的评价根据PTR的强度,海山的难易度被称为便当,驾驶P3在第一周制作集合石团也可以简单地全通。 我个人觉得BT的难易度比naxx要难一些,但考虑到25人组织上比40人多,综合考虑应该和naxx相当,比P2的复印强度要低一些。 强度比P2低也有限,但很多小组能通过PTR轻松通关的原因是玩家通过P2的副本加深了对游戏的理解。 试着想一想,在P1中,很多团体既不知道猎捕生存的作用,也不知道加强生存的作用,也不知道鸟德的作用,也不知道惩戒的作用,也不知道恶霸战中掩饰要素的鲁莽的精灵火智慧裁判的重要性。 此外,一些群体在P2第一周开垦时甚至没有暗牧。 那个开荒必然会坐牢。 目前,很多球队在经历了P2的洗礼后,都构建了合理的团队布局和客户储备,因此进行P3的开垦就只有马平川了。 在梦想回归P2的第一周,如果在现在的游戏中明白了穿着P1装备开拓荒天王子的徽章的话,也许很多组合会很容易快乐地通关。 但是反过来说,打了4个月的P2,对游戏的理解却丝毫没有进展,如果不构筑队伍的bug,不重视老大的胖子,不构筑合理的小队配置,实际上打BT也会进同一个监狱,但是如果打海山的话,就会进25个