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王者荣耀elo机制**,lol elo机制

时间:2022-12-25 21:11:01

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为什么国服环境加剧了ELO机制的负面反馈

首先,我要概括一下我的想法。 首先,ELO机制确实存在,会影响玩家的体验。 但另一方面,从外服体验和反馈来看,目前国服社区对ELO有较大的负面反馈,其实并不是机制本身,更多的是国服环境对ELO的负面影响。 目前,关于ELO机制的评价有点两极化。 例如,一些人认为,ELO机制是借口和谎言,该上分的可以上分。 说实话,从结果来看,实际上确实是这样,但实际上最被玩家诟病的不是那个结果,而是那个对过程的影响,所以要说对ELO机制完全没有影响的话就不是这样了。 但另一方面,也有人认为ELO机制完全以玩家为游戏对象,玩家被游戏玩了,努力变得毫无意义。 其实,暂且不论ELO机制对算法的具体影响有多大,但从外服的体验和反馈来看,肯定也不是那么严重。 关于ELO,其实玩家抱怨的一般都是把胜率强行拉到50%,阻碍玩家的得分,甚至不惜用不公平的对局方式设置“必胜”和“必败”的局面,所以在谈论这些逻辑首先,我要谈谈50%胜率的问题。 事实上,我觉得这个问题没那么玄。 从统计学上讲,即使系统没有强制你的整体胜率,只要你打的所有游戏都是势均力敌的,对局数多了胜率自然会接近50%。 没有必要强制。 说到对局的公平性,这其实是竞技游戏的核心。 正如别人明显说的,他们尽量使所有对局势均力敌。 因此,匹配系统的本质是,系统根据玩家在对局中表现出的水平调整玩家的实力评价,最终玩家匹配的对局处于势均力敌的状态,得分提高的本质也是如此。 匹配系统会识别出玩家的水平比现在的水平高,从而达到新的水平,但是在如何确保对局的相互角性方面,实际上操作空间变多了。 例如,其中之一是,玩家希望的互角性不是强行田忌赛马,而是其十人级别。 但是,说实话,拳头是否想这么做暂且不论,这毕竟是商业上的问题。 总之,我认为即使拳头想这么做,在实战中也不能完全做到。 例如,最简单的例子是双午餐。 参加双午餐的两个人首先不一定能达到完全相同的水平,而且双午餐的时候还会考虑到交流与合作带来的战力的增加,所以在实战中,即使队伍的整体实力基本上是势均力敌的,但肯定也有相对优势和劣势。 特别是对于排名靠前的人来说,基本上那个人的水平评价肯定会比以前的对局评价要高。 这样,匹配系统就会认定此人是团队中的一个优势,并在必要时进行平衡。 例如,如果相对于平均水平是6、4开,则队友的水平可能是4、6开。 其实,这是真正的问题。 那就是,自己和六、四、六开没有那么大的差距,各自的对位也不是完全不能。 (而且,确实真的很勉强,很能承受压力。 )所以,就像我说的,从外服的体验来看对局的浮动不是很大。 别人的四六开真的是四六开。 因为虽然各点有一定的差距,但是在可以控制的范围内,真的很能承受压力。

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但现在的国服环境太极端了,比如说,一句老话就是跟风之神,逆风,就意味着打得太极端,处于劣势。 此外,由于上来就有不少排列的情况,很多匹配系统本身对46张纸的定位就像28张纸一样,容易让人看到是有人发得早,还是另一个人杀得早。 参加这个竞争过程的玩家会感到疲惫,但其他人没有参与感。 同时,这种情况其实是一个恶性循环。 因为自己的很多对局在匹配系统中看起来都是小优或小劣。 特别是小劣的情况并不是不能打。 但现在国服环境越来越极端,都是大优或大劣。 而大劣因为看不到任何希望,造成了越来越多人的劣势,形成了一个恶性循环,很多自身回归的局真的有输有赢。 当然,如果需要平衡战力的话,也有人想匹配更强的对手,不想匹配料理的队友。 老实说,这个问题其实很难定义。 为什么这么说呢,因为LOL的实力永远是相对的。 比如说,很多人都说某个职业选手做饭,那也是因为和其他职业选手相比,如果说实话,大部分职业低水平选手的实力可以秒杀LOL中的大部分人。 匹配也是同样的道理。 很多情况下,因为没有一个人做过位置,所以单纯用这个人是做饭过度还是位置太强的二分法未必能定义。 特别是,一个人打完位置后,一般不会去看位置发生了什么,是怎么打位置的。 被认为只是单纯地进行了肉搏的人的料理,实际上怎么样了,其实很难说。 另外,代练、炸鸡等段位/隐藏点等,使用与自己真正水平不相符的号码也同样会导致配对系统功能不全和对局极端化。 当自己的用户与账号水平不匹配时,匹配系统容易失灵,错误的估计导致了不公平、极端的对局,同时一些号码由于不同水平的人多次重复使用,甚至更加糟糕。 相反,如果玩家使用自己的、适合自己水平的号码,系统不仅可以更准确地估计每个玩家的水平,而且一般不同对局所呈现出的实力和成长曲线也比较稳定,自然可以避免对局走向极端其实,具有讽刺意味的是,ELO机制本身的一个正面作用,就是限制代练和炸鱼等行为。 我认为,通过快速识别煎鱼和代练,他们的对局并不容易,限制他们的效率,实际上在代练和煎鱼不多的环境下也是有用的。 (因为,普通玩家上升曲线稳定缓慢,所以很难像炸鱼一样突然被制裁)。 但是,代练和煎鱼过于泛滥,本身就变成了极端的环境,国服现在好像已经变了。 反而,只有实力以上的代练和煎鱼才能真正对抗和避免ELO。 毕竟,无论如何都有可能面对二八开的队友。 那个,只有自己的实力达到八二开以上才能和它战斗。 真是讽刺。 其实,很多游戏机制真的和游戏环境密切相关,只要游戏环境好了什么都说。