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莎木3官方回应epic独占,莎木3预售奖励

时间:2022-12-25 22:26:01

我听说过《莎木》系列有名的——《毁灭世嘉的最后一根稻草》《第一个提出QTE概念的游戏》。 从以前看《莎木3》众筹的时候,系列老粉的老泪纵横。 《莎木》传说的身世和狂热的系列粉丝一直想让我入洞。 这次趁着e宝的大促进,赶紧玩一波白娼,下载体验一下吧。

莎木3官方回应epic独占,莎木3预售奖励

一进入游戏,我的第一印象就是陈旧模糊。

过时的美术与互动

点击后,游戏的古朴气息在店面展开,游戏角色的塑造仿佛回到了20年前,那个3D游戏刚刚发展的时代。 人物整体面数低,角色的皮肤磨损,没有任何细节和纹理。 同时脸部表情僵硬,眼神呆滞,身体比例不合,自己的画风也与周围的场景格格不入。 不是光影的渲染不够,只是人物的画风是半写实的,风景刻画得很细致,放在一起很别扭。

2019幻4引擎角色建模

游戏的UI也极其简单粗暴,三个角落里都有UI指南,显得格外庞杂。 三方实时关注的有效信息是冷生命值,对于地图、时间、右下角的操作指示可以去除或集成到其他系统中。 特别是地图完全没有用。 游戏内部不需要任务点的提示,但各区块地点、地图也没有有效的信息提示。 这个做成旧的滚动的2D地图不香吗?

游戏的UI不漂亮,还有额外的复杂性

除此之外,游戏的互动更加繁琐。 游戏鼠标的匹配按钮多得令人发指,设计思路似乎徘徊在按键鼠标和全键盘之间。 除了WASD,平时常用的QERF都不用,找了4个新奇的按钮和4个方向键。 左手完全不能兼顾。 用全键盘玩的话,游戏的慢场景会回来,必须用视角的4个按钮。 在游戏行业关键位置分布统一的今天,这个设计真的不能接受。

游戏内部与道具、人物的互动也不统一。 观察物品、打开抽屉、采摘草药必须进入第一人称。 像打开抽屉这样的“复杂操作”,需要进入看东西的状态,然后再次交互点击才能打开抽屉。 如果你需要和人对话,你必须回到第三人称。 这也让没有经历过系列作品的我哭了。

抽屉打开5秒,关闭5秒

这种不合格者的画面、繁琐的交互、支离破碎的交互,在2019年的游戏中出现了不可思议的情况。 《莎木3》公认的缺点也不止这些。 不知道所谓的运镜和黑屏,僵硬和平安的格斗QTE。 这些都是20年前功能不足的妥协,但现在一点也没有改善。 系列的粉丝可以说铃木裕恢复了原来的《莎木》。 (确实如此。 没有老粉丝抱怨《莎木3》。 )但是,对新玩家来说,那真是太太古老了,我们这些初来乍到的新玩家够不着。

这是《莎木3》还是桂林农村模拟器?

但是,无视这些,《莎木3》仍然让我着迷。 我在白鹿村度过了十几个小时,但却浑然不觉。 (当然,游戏进度也没怎么推) 《莎木3》带来的体验不是玩游戏的体验,而是一种生活方式。

请问你在白鹿村做什么? 那是三件事。 ——兼职、练习、聊天。 关于任务呢? 我连肚子都填不饱,为什么要为父亲报仇? 在异乡独自旅行,住在萨瓦家,吃不上她做的饭,只能每天打工赚钱,维持不了生活。 第一次来的我,过着杀树(砍树是前期拿到钱的唯一方法)、嚼大蒜)、黑大蒜赋予的生命价值性价比高)的生活。

游戏的粗略建模,角色的夸张动作,非常夸张。 即使半夜下雨,你的上司也会在旁边支持你。 极其魔性,有喜感

其实,砍第一棵树的游戏里有很多细节。 砍树有三个阶段。 砍下树中间,会一直得到额外的报酬。 原本田园乡村的笛声也变成了动感的鼓点,让人欲罢不能。

每天努力工作后,填饱肚子,带着大蒜的味道向村里人聊天,寻找线索。 “杀父之仇不可忘”村子里每个人都有自己的生活。 大家有不同的职业、性格、所见所闻。 一定有一个人有你需要的信息,挨家挨户地打听过去,一步一步地追踪真凶,逼近事情的真相。 这就是《莎木》系列的方案推进方式。 在本质的内核中,暹罗是一款AVG冒险游戏

白鹿村的人是尚武,敌人也是武林高手。 一路上,你需要精进自己的拳法。 这要去买武道秘籍,去武馆练武——当穷光蛋砍树。 游戏内部“兼职(赌博! ( 3354生活(练武) ——聊天)”的循环形成。 人物塑造也在每个对话中逐步推进,在游戏的不同时期,所有人都在进行不同的对话。

游戏中的每个人都有自己的工作、生活和名字

但是如果你不想打工怎么办? 柴火作为一款内置的小游戏,在需要如此巨大的钱量的前提下,过于重复无聊。 有办法一夜暴富吗? 当然有啊! 赌博、采摘草药、扭蛋套装能帮助你早日发财。 这涉及到《莎木3》非常丰富多彩的游戏系统。 世嘉是曾经的街机霸主,铃木裕是街机游戏宗师级人物,吃老本,但由于如此丰富的功底,《莎木3》的小游戏非常简单有趣。 这是在游戏牢固稳定的内循环系统中增加了色彩鲜艳的分支。

很多精品游戏支撑着游戏的日常生活,所有的游戏都为角色的成长服务

这种系统和剧情的推进方式,构筑了游戏的节奏,一个字,慢慢地

20秒的动画可能需要2小时的重复劳动。 我在白鹿村被正在任务的小混混打翻在地时,饿得身无分文。 慢慢地去主人那里劈柴一整天,吃饱喝足后,去武馆学习。 有了小事又去挑战,但又被血丝击中,没有补给,只能再次去砍树,赚钱买大蒜吃。 两个小时过去了,我只看了20秒的动画片。 这就是玩家在《莎木》的日常生活。

在任务进行中,需要自己找到相关的NPC (一般是一个人一个人地问),并指出相关的位置。 他们不会在地图上给你亮点,而只是用手指出方向,说出大概的方向,怎么走最终要自己摸索。 到达目的地找东西的时候,把另一个抽屉一个个打开调查,画一个画慢慢看。 这一切都符合日常生活的生活逻辑,但结果当然是惊人的缓慢游戏节奏。

每次找什么东西,大家都是一样的反应

为什么喜欢《莎木3》?

《莎木》这一基于现实生活的“慢”,是《莎木》系列的核心体验,玩家的分歧也来源于此。 这种“慢”的体验是基于对游戏的生动雕琢。 在《莎木3》中,这种基于中国乡村现实生活的感动,是我喜欢《莎木3》的理由。

在游戏中,铃木裕对中国乡村的描述真的让我着迷。 不要吐槽为什么80年代中国的农村会有扭蛋,为什么寺庙的抽屉里会有世嘉“土星”(笑)。 乍一看,游戏中的文化细节确实有很多缺陷,万愿庙的注音绳和画马、叶奶奶家的榻榻米,这些都是土生土长的日本文化的象征。 但铃木裕笔下的白鹿村和鸟舞(游戏中的两个主要场所),让我们第一次在游戏中感受到了近现代中国农村的气息和氛围。 白鹿村泥泞的小路,朴素的村民; 在平坦的屋檐下和井旁,老人们在下国际象棋,孩子们在玩耍。 鸟飞舞的夜色中,寒潭掠过人影,寒月落在房檐上。

世嘉“土星”是世嘉永远的疼痛,被索尼的PS按在地上摩擦

桂林潮湿的榻榻米,我觉得一天就发霉了

白鹿村的美景

鸟舞蹈中的美景

这种描写不仅体现在白鹿村的黄发垂鬓上,鸟舞的檐牙高啄也体现在人物向白诉说的乡土趣事上。 日本人不愧是最能表现和解释“生活”的民族。 铃木裕通过玩家游戏的各个方面,用日常生活中的琐事包围着你。 用心感受《莎木》的白色,很多生活的碎片,能引起你的共鸣。

一个雨夜,莎花说:“城市有那么好吗? 村里的年轻人去城市玩,很多人都不回来。 村子里的人越来越少。 这里是故乡啊”我相信任何一个有乡下情节的人,都会有这样朴素而真挚的感情。 这就是我们的现状。 多亏了这个感动,我才能忍受《莎木》的愚蠢缺点。 这种独一无二的感情共鸣,只能给予《莎木》。 这个东方生活情感的描写,也让我相信欧美玩家是《莎木》疯狂的原因之一。

"我们村里没有人那么着急想去什么地方. "

严格来说,《莎木3》对中国乡村的回馈,还缺乏人物形象。 简而言之,需要积累人物的白色和世界的细节,让玩家看到无限接近现实的世界。 (这类似于《荒野大镖客2》,两者的设计方向也是一样的)在这一点上,《莎木3》仍然不是很好。 游戏的细节不少,但在当时上市的2019年,在《巫师3》《黑魂3》《大表哥2》055-790000这款游戏面前,这些细节相差太大了。

铃木裕是可以和宫本茂较量的天才游戏设计师

但是,《莎木》系列作为世嘉的DC的绝唱,原本就充满了悲剧的色彩。 最初的两部作品是20年前更没错的神作。 但如今,铃木裕不再是背靠世嘉的年轻人,年过六旬的他最终通过众筹,完成了这一原汁原味的《莎木3》。 虽然技术力量优秀,游戏本身的卖点也不完善,但对于老玩家来说,能再次见到巴月凉是奇迹。 对于新玩家来说,这一核心理念在20年前确立的《莎木3》还是值得一玩的作品,无论喜欢与否,都能带来独一无二的游戏体验。 我也希望《莎木4》放下沉重的过时包袱,早日问世。