时间:2022-12-25 23:46:01
所有《三国群英传》旧版系列截至2020年11月全部登陆STEAM平台,截至2022年5月27日,各代作品成绩如下。
《三国群英传1》,1998年出品,好评率94%,评论数379条。 《三国群英传2》,1999年出品,好评率95%,评论数991条。 《三国群英传3》,2002年出品,好评率88%,评论数440条。 《三国群英传4》,2003年出品,好评率78%,评论数124条。 《三国群英传5》,2005年出品,好评率90%,评论数120条。 《三国群英传6》,2006年出品,好评率88%,评论数93条。 《三国群英传7》,2007年出品,好评率82%,评论数1923条。
除了最近发售的《三国群英传8》之外,以上数据表明,《三国群英传2》在整个系列中评价最高,其次是世代和5代。 《三国群英传7》的好评率达到82%,但在老三国系列中仅排名倒数第二,并不突出。 但是,虽然是该系列中评价不出众的作品,但有约2000名玩家的评论,几乎是其他历代作品的总和。

按照STEAM评论数和销售额1:20的比例计算,《三国群英传7》时隔那么多年能卖出近4万部。 看到这里,可能有些玩家会觉得不可思议,为什么系列中评价不出众的《三国群英传7》如此受欢迎。
看了玩家在评论区的留言,想起了过去玩的经历,我觉得其实这是意料之中的事。 《三国群英传7》是宇骏奥廷后期制作的战略类游戏作品,距今已有15年。 当时,这个游戏登场的时候,曾被骂过。
游戏中除了增加了好球系统和一些特性、武器外,内容与之前的《三国群英传6》相差无几,因此《三国群英传7》也被玩家调侃为《三国群英传6》威力强化版。 不过,这种当时备受争议的游戏,如今之所以成为包括笔者在内的众多玩家的经典之作,我想主要有以下几个原因。
外部因素《三国群英传7》于2007年发售。 这段时间正好赶上了电脑在国内开始迅速普及的阶段,网络发达,盗版资源遍布,众多玩家接触到的第一部系列作品可能是《三国群英传7》。
当时的PC玩家是一个巨大的游戏集团,组成了《三国群英传7》的玩家主力军,活跃至今。 055-79000问世时,正值单机游戏黄金期的尾声,七代之后宇骏奥汀很久没有出过系列正传,距离2021年《三国群英传7》问世,也只有14年的时间。
对于想入洞的萌新玩家来说,不少人会对着游戏画质选择最近的作品。 结果,是否买新的东西,《三国群英传8》是绝佳的选择。 于是,在7代和8代之间的14年游戏真空期,《三国群英传7》受到了相当大的欢迎。
内部因素以上的都是外因,最终会回到游戏本身,但大家都知道《三国群英传7》是一款速度非常快的游戏。
大大简化了内政操作,在物资运输后备部队的部署方面可以吸收和快速部署前一部分的经验。 玩家不会花很多时间在内政上,只需专注于战斗等级。 在战场上,武将的作用大幅加强,各种逆天的武将特性和神兵利器,将《三国群英传7》变成了无双游戏。
赵云装备白玉麒麟、万胜丈八枪、银龙逆鳞枪、天外玄铁后,可单挑千军万马。 当时第一次接触《三国群英传7》的时候,看到游戏开头的CG动画里武将无双的画面,直呼其名有点夸张,现在想想,还是自己太保守了。
开头的CG似乎是三国无双
玩家只要培养一个武将就能统一天下。 有人批评说,由于武将过于逆天,《三国群英传7》的战斗数值完全崩溃,变成了无厘头的刷子游戏。 另外,游戏中还出没着各种各样的仙人和妖魔兵种,7代人也被很多玩家吐槽是仙侠类游戏。
综上所述,《三国群英传7》可以表达为“华丽”和“中二无脑”。 但是,这种有点中二的游戏,深深地铭刻在我这一代人的心中。 我想要的是中二,我想要的是华丽,我想要的是一骑当千的快感。
《三国群英传7》具有一定的解冻性质,与其说是战略游戏,不如说是解冻游戏。 闲暇之余,赵云、吕布、张飞一个人择城,“咔嗒”一声把抓来的武将全部砍了。 当然也可以去打磨仙人洞、风水宝地等,最大限度地发挥刷子的本色,收集各种材料制作神兵利器。
虽然不能说控制了装备,游戏的乐趣就下降了,但割草不是一种乐趣吗? 可以说,《三国群英传7》的割草氛围非常符合当时玩家的心理,以轻松为主流、无敌为真理。 关于游戏平衡等,还是算了吧。 玩割草单体游戏也能达到平衡吗?
基于以上理由,《三国群英传7》也成为了国产单机游戏史上非常奇特的作品。 虽然有很多缺点,但是能够得到玩家的欢迎,由此产生了很多游戏MOD。 不得不说以别的方法走向了成功。
以上是我个人的意见,大家之所以被《三国群英传7》所吸引,是有什么理由呢?