柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

为争夺权力而战——《黑道圣徒》

时间:2022-12-26 03:54:01

APP永久免费入口

就这样,年轻的朋友们开始开展自己的犯罪事业,自力创业,成为一方的老大。

这个以经典黑帮为题材的开放世界系列,最初是一本正经想讲故事的GTA竞品,但从三代开始,制作团队发现无厘头、造型怪异更受玩家欢迎,由此开辟了与GTA不同的赛道。 但最终还是无法把握火势,四代人和《逃离地狱》的资料片玩得有点过火,各种超能力和外星人轮番上阵,虽然出了风格,但也让很多老玩家觉得没意思。

也许是因为觉得地球因《黑道圣徒4》的结局而毁灭,无论如何编辑都无法恢复成圆形,所以重新启动了这个ip软件。 这个再起动作虽然保留了一部分无厘头的风格,但也去除了很多超现实的东西。 制作团队看起来想在奇怪的事情和认真的事情之间取得平衡,结果反而失去了“特色”。 如果说荒谬的西部世界有《GTA》的风格是西海岸,《看门狗2》是嘻哈的旧金山,那么重启后的《黑道圣徒》反而带有旧的西部电影的风味。 与《黑道圣徒》标志性工业城市“钢港”不同,本片的城区外是广袤的荒野,仙人掌、飞毛腿、耀眼的血色夕阳随处可见。 车载电台专门设置了频道,都收录了经典的西部风情老歌。 当然这也部分对应了剧本。 因为本片是西部复仇故事——,但肯定没那么认真。

为争夺权力而战——《黑道圣徒》

Young men dead

从《黑道圣徒3》开始,幽默的任务风格成为系列的象征。 本作也不例外,玩法不仅仅是开车、开枪、边开车边开枪,但所有主线的关卡都有令人印象深刻的设计。 例如,在“实景游戏”系列任务中,敌我双方在进行“角色扮演”。 于是战斗中所有的敌人都是假死,处决视频也做夸张的假动作。 有很多奇怪的任务设计,在主线结束之前还没有意义。 但是角色塑造应该是《黑道圣徒》系列的优点,队友的角色被脸书化了,不像前作的老角色约翰尼盖特和肖蒂那么感情丰富,深入人心

建设邪恶帝国的超人在其他现代都市题材的开放世界游戏中,玩家不会任性妄为。 必须从高处弯下身子,担心摔死; 开飞机也要小心操作,避免飞机毁人。 但是,《黑道圣徒》的一大特色是,让玩家不太在意“任性”带来的结果。 在这里,正面撞到奔驰泥头车,只会让血皮稍微掉下来。 被通缉后,只要留在原地和追踪者战斗,警戒就会马上解除; 即使开车撞到人,发生连续交通事故,也可能不会被警察吸引。 这个城市的一切似乎都是为了让玩家畅快地玩耍而存在的。 或者说,玩家在这里好像是“超人”,但没有必要保护市民。

成为蛮横的狂热分子确实很爽,但很容易厌倦。 所以回到主旨,建立犯罪帝国吧。 本质上,《黑道圣徒》是白手起家的创业故事,但我们创造的是连锁犯罪集团。 想要在原来的秩序上创造新的东西,首先需要和旧的土地打交道。 《黑道圣徒》系列最典型的设定是黑帮之战。 这部作品有三个黑帮阵营。 这是开着改装车,在尽是摔跤专家的豹子的帮助下,穿着霓虹灯疯狂吸毒的偶像派,还有掌握着各种黑科技的军武公司的马歇尔。 每个阵营的兵种,战法和弱点都完全不同,不仅玩家在工作日探索世界时会受到干扰,剧情中也会有一方和多方同时交战的情况。 或者,故事的主线是击垮老黑帮,建立圣人自身威信的过程。 根据这个设定,本作将加入帝国建设的系统,玩家选定城市中的各种空地,构建圣人们的家族产业。 覆盖这些产业的医疗、保险、服装、餐饮、车辆甚至收音机——玩家可以通过完成一系列产业任务,提高盈利能力,获得专属奖励。

建设属于支线,但有些主线需要产业进度

值得一提的是,这些产业的任务扮演遵循一种模式,但并不完全公式化。 例如,在“偷车”任务线上,玩家需要前往各地将特殊车辆送回车库,但每次偷车时所携带的地形路线、车辆拥有的特殊能力,以及追赶的敌人却相差不大。 当然,玩家也可以发挥创意,比如驾驶直升机用绳子偷车回来,或者直接无视地面追踪者。

另外,类似在路上撞车骗保险的前作娱乐游戏,现在也被纳入了工业任务,成为了很好的系统集成。 束之高阁的城市探索本作的地图规模不大,可以计算城市外的荒野,乘坐直升机约5分钟就能在地图的对角飞行。 当然,黑色圣人系列也不是盲目追求“大”的游戏,具体到地图上的填充内容都很丰富。 城市有各种各样的拍照活动、地标、藏品,有乐趣与挑战兼具的兼职任务,经典的清剿敌营活动——基本应该在一个城市的开放世界游戏中。

老鼠进去了,探索的过程变得有点开心了。 可以像《正当防卫》一样在城市上空滑翔。 本作也将滑翔从只能从高处起飞的束缚中解放出来,玩家可以随时飞离疾驶车辆的车顶。 虽然距离有限,但请不要忘记可以踩着行人的头继续航行。 遗憾的是,尽管有滑翔等擅长立体探索的工具,但本作的城市设计过于平面,大部分可动区域仍然局限于地面。 对于现代化的开放世界游戏来说,缺乏深度感多少有些尴尬。

虽然没有那么显眼的地标和令人印象深刻的城市造景,但是访问城市的心情非常爽快

探索中的另一个遗憾之处是,本片的传输系统设计不太合理。 传输机制需要找到某个地标,用手机拍摄后才能传输。 问题是,只有当玩家走过那条路时,地标才会出现。 我总是在完成了一系列的主线后,发现前面经过的路上突然出现了一个可解锁的传输点。

甚至玩家以前在街道各地建造的圣徒产业的建筑物也不能用于发布。 即使到了游戏中期,即使我想去城市的另一边,骑摩托车或直升机跑两三分钟也能到达——。 这让我怀念起了4代人之间以超能力上天、顺利进行的喜悦。 那就是《黑道圣徒》重新启动后的尴尬之处。 回归初心抛弃了脑浆大开的超能力和整体武器后,本作的地图设计和探索游戏短板也更加凸显。 城市中的兴趣点仍然是获得经验和金钱的任务,难以支撑玩家长期随意探索世界。 同时,我失去了圣人在街上接受弟弟的喜悦和震撼人心的成就感。 所有这些都变成了按照剧本推进获得的活动和技能。 我喜欢《黑道圣徒3》的火爆演出和恰到好处的音乐演绎的黑色兄弟情,也喜欢在《黑道圣徒4》中自由开启超能力奔走,享受放飞两侧汽车的自由。 重启后的《黑道圣徒》也还很有趣,但对我来说,缺少一点真正爱这个系列“灵魂”的理由。 在丰富的可定义内容的最后,还必须谈谈本作品的定制选项。 圣人黑暗系列在捏人的自由度方面可以说比较高。 游戏发布时,也发布了免费的“boss工厂”,玩家可以预先掌握自己的主角。 可以自由调整胸部和胯部大小的——只能在像2077那样捏人的时候展示。 你真的能裸奔。 当然游戏会给你打代码。 服装衬衫和外套分开搭配,睫毛眼线和晒黑的痕迹等,定义项目看起来很丰富,但具体到人脸细节,只有固定的脸型选择,没有可以微调的滑块,有点遗憾。

虽然不知道捏什么好,但本作新增加了角色共享功能,玩家可以直接浏览其他玩家捏到的角色并下载购买

不仅是人,车辆和武器也同样有非常详细的设定。 所有可以在车库里驾驶的车,军械库里收藏的枪,都可以在不同的层面上定义材质、颜色、图案等。 我想给自己最喜欢的枪设定一个满意的外形,但是有很多可以定制的内容,定制的过程反而有点累。 细想起来,大多数情况下,即使自己看得不那么仔细,至少这满足了温暖玩家的部分爱好。

结语: 《黑道圣徒》是单纯的爽快游。 把玩家扔进沙箱,同时给他们车,给他们枪,开始吵闹吧。 这里只有单纯的乐趣,所以非常适合消磨时间。 你想找点深度的玩法和剧本吗? 对不起,我玩错游戏了。 虽说这次的重启彻底去除了超能力的部分,但制作团队似乎想在被地狱恶魔、黑客帝国、外星人等诸多混沌扰乱之前把游戏带回去。 但是,当发现这些圣人不依靠超能力工作,开始用拳头和铁棒打人时,他们不是又觉得“没意思”了吗?

私信小编“游戏”详情在此