时间:2022-12-27 05:02:01
暗黑2版制版,凌晨1点进行了服务器维护,同时发布了2.4补丁的正式版内容补丁公告,但看到本文时也不知道安装是否完成
公告内容很多,与PTR略有不同,各方面变动较大,可以随时查阅自己感兴趣的部分

以下是官方发表的全部内容
注意:正在准备服务器以发布2.4修补程序。 请继续关注此处的官方更新,以确定修补程序2.4何时在线。 避难所英雄,恐怖之王,暗黑破坏神II :欢迎复活补丁2.4和天空步骤更新。 在第一个竞争激烈的天步赛季测试你的战斗技巧。 因为我们引入了影响很多游戏元素的更新世界。 十多年来,我们首次对游戏进行了重大改变,为你的下一次避难所之旅推行了新的策略。 这些变化包括各行各业的各种更新、新文字、新赫拉迪克魔方配方、重塑雇佣军等等! 你要好好学习。 利用这些新写的知识对你有利,所以恶魔会在你面前畏缩不前。 在开始向东探索之前,你必须做好必要的准备。 因此,为了能方便地返回避难所,特别是准备和燃烧地狱的军队战斗的情况下,整理了指导方针。
补丁说明暗黑破坏神II :复活,找到以下补丁2.4的补丁说明。
梯子详情(天梯详情)人种学级余额如地狱般变化)角色职业技能)项目工具提示更改优步暗黑破坏神变化佣兵卢恩语新恐怖立方食谱设置项目奖励更改关卡区域变化生活质量更新错误修复改造更新
更多关于梯子的信息,请加入暗黑破坏神II :复活的竞技天空舞步系统,从太平洋时间4月28日开始享受。 Ladder的发布代表了游戏可选择的排行榜竞争系统,有一系列机型可供选择,具有新的Ladder固有的角色。 每个模式都有自己的排名,玩家可以在有限的时间内竞争并获得战略经验,同时可以访问天空步骤特定的内容。 天空步骤赛季结束后,排行榜的等级将被重置,角色将切换到非天空步骤模式,让玩家在新的天空步骤赛季等待他们的时候,保存他们来之不易的珍贵战利品和暗黑破坏神II遗产一样,暗黑破坏神II :复活有以下4个不同的天空步骤。
| 版本 | 描述 |
经典梯子 | 包括四幕演奏的天梯演奏的正常版本。(非资料片) |
铁杆经典阶梯 | Ladder 游戏的硬核(只有 1 次生命)版本,包含四幕演奏。(非资料片) |
膨胀梯 | 普通版的天梯游戏,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。 |
铁杆扩张阶梯 | Ladder 游戏的硬核(只有 1 条生命)版本,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。 |
功能详细信息:选择暗黑破坏神II :复活的内容专门用于允许天空步骤信息在排行榜UI中使用,天空步骤玩家可以使用/ladder和/helpladder聊天命令搜索赛季的开始和结束信息在控制台中,玩家在加载到每个游戏中时,会在赛季结束时将天空步骤角色更改为非天空步骤角色。 另外,角色装备和库存中的天空步骤专用道具,在赛季结束后,可以在下一赛季开始前从赛季的天空步骤共享存储选项卡中检索道具,进入普通的在线游戏。 例如,第一季结束后,必须在第三季开始之前从第一季的存储器中检索项目。 回不来的东西永远失去梯子的启动时间:
北美 | 太平洋夏令时间 4 月 28 日下午 5 点 |
欧洲 | 欧洲中部时间 4 月 29 日凌晨 1 点 |
亚洲 | 4 月 29 日上午 9 点(韩国时间) |
地狱般的人种——天空舞步是为了庆祝《暗黑破坏神 II:复活》的第一个天空舞步赛季而展示的,我们进行了特别的直播和比赛,来自北美、澳大利亚、韩国的粉丝喜欢的内容创作者齐心协力竞争,获得冠军梯子排行榜! Infernal Race将于4月28日太平洋夏令时下午5点/韩国标准时间4月29日上午9点开始在天空步骤季开始时在暗黑破坏神和暗黑破坏神韩国Twitch官方频道播出,请务必观看并观看最佳匹配。
英语选手 | 羊驼先生梅卡尔布LuckyLuciano_6卡诺 |
英文脚轮 | BT尼安德塔1宏生物 |
韩国选手 | 待定 |
韩国脚轮 | 上岘公园李升元优素贞 |
很高兴和大家分享橙色职业技能的变化《暗黑破坏神 II:复活》中你最喜欢的英雄新平衡的变化! 作为粉丝,我们想和你一样找到新的游戏方式。 这尤其是因为在暗黑破坏神II中平衡改变职业的最后一个补丁是1.13c补丁,于2010年3月23日发布! 现在,12年后,我们正在发生新的变化,以扩大角色构建的多样性,保持职业幻想和专业知识。这些目标很重要。 为了实现这些目标,我们审查了游戏的许多方面。 我们希望通过您想玩的构建来发挥创意,深入了解我们对2.4贴片所做的各种职业改变。 亚马逊
用矛和矛的技能穿刺这个技能现在被去除了不间断攻击等级的修正。 现在,这个技能总是命中目标。 该技能在一定时间内将目标减速动画速度提高30%。 增加100%的挡泥板攻击速度。 (减少每次攻击的回滚帧值。 )强力打击消除雷怒技能的协同雷箭的协同效果从10%增加到14%。 蓄力打击的协同效应从10%增加到14%。 消除14%突击雷怒技协同作用强力打击协同作用从10%增加到14%雷箭协同作用从10%增加到14%雷雷击协同作用从10%增加到14%消除雷雷怒技协同作用强力打击协同作用从8%增加到11%雷箭协同作用从增加到11%,该技能高水平时伤害比例略有调整,更新了施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间的工具提示,表示目前施法延迟疫枪正在调整疫枪的中毒持续时间和伤害。 这应该在一级每秒增加20%的伤害,在最高级别,每秒33%的伤害标枪协同作用从10%增加到14%,延迟从4秒减少到1秒,就不再共享其他有施法延迟的技能和冷却时间工具提示进行更新,现在施法因为想为使用亚马逊的近战技能提供更多的优势,所以释放了对“闪电之怒”的技能协同依赖。 这不仅会带来闪电,还提高了“穿刺”和“防御”等不常使用的近距离战斗技能的威力。 最后,“投疫枪”在施法延迟、伤害协同、持续时间缩放方面得到改善,与“投毒枪”相比,其使用更加多样化。
在被动技能和魔法技能内,这个技能的范围增加了35%。 低速导弹导弹减速目前可以扩展。 不是保持33%的平静基础,而是这个技能的范围增加了35%。 现在,如果根据技能水平减少敌人导弹伤害的女武神施法延迟从6秒减少到0.6秒,那么这个技能将不再共享其他具有施法延迟的技能和冷却时间工具的提示。 更新为当前显示后,施法延迟回避视频将可以中断,不再阻止亚马逊执行其他操作。 然后,它将不再阻止亚马逊执行其他操作。 亚马逊其他操作开发者的评论:“这是为什么我们改善了‘内视’和‘低速导弹’的半径,为‘低速导弹’提供了更多投资技能点的原因。 另外,我们还希望减少使用“闪避”和“回避”技能的视频锁定的坏处,让玩家对这些技能进行积分。
弩技能冻结箭各级法力消耗从0.5降低到0.25魔法箭基础等级和各级物理伤害变为魔法伤害数量的多重射击增加了制导箭的协同作用:各级12%物理伤害制导箭各级伤害加成从5%增加到7%增加了多重射击协同作用:各级12% 基线为30%,每个等级为9%,增加多重射击的协同作用。 每个等级5%的物理伤害会增加来自制导箭的协同作用。 每级10%的物理伤害火箭法力消耗不再增加每级爆炸箭头, 对于更高技能水平,伤害扩大缩小约50%火箭的协同作用从12%增加到14%,各阶段的法力消耗量从0.5减少到0.25牺牲箭的每秒平均火焰伤害增加约100%冷却时间减少40%,各阶段的法力消耗量从0.5降低到0.25时, 更新了不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间的工具提示,目前对施法延迟开发人员的评价得到了认可:由于更高水平的火弓技能伤害比例得到了改善,它们在该水平上始终发挥着火要素伤害类型的作用。 另外,降低元素箭技能的法力消耗,使之更通用。 “扫射”不再具有武器伤害减免功能,提供攻击等级,比其他物理弓技能具有明显优势。 最后,我认为物理弓技能没有像寒冷和火弓技能那样的协同作用是很奇怪的。 我们想为物理弓箭技能提供一些协同作用,帮助它们保持活力。
刺客
武术出拳攻击等级附加为15%至25%基线,7%至10%分级雷霆爪攻击等级附加为15%至25%基线,7%至10%分级冰刃攻击等级附加为15% 7%至10%升级攻击升级为15%至25%基线,7%至10%升级为15%至25%基线,7%至10%升级凤凰攻击级别为从7%升级到10%每个阶段的龙爪现在施法只消耗一个武术积蓄力,现在刺客只有在拥有哪个武术技能的情况下才击中目标龙爪的现在施法只消耗一个武术积蓄力, 目前只有刺客具备哪种武术技能时目标等级伤害加成才从5%增加到15%龙尾目前施法只消耗一种武术积蓄力,目前刺客只有具备哪种武术技能时消耗时目标击中的等级伤害加成才从10%增加到20% 开发者评论说,目前的施法只消耗了每种武术的一个蓄力,现在只有刺客拥有武术技能时才能消除击中目标的延迟,每个等级的伤害加成从25%增加到35%。 武术技能变化很大,退出技能(包括攻击技能)一次只消耗一个充值,而不是一次消耗三个充值。 我认为这样可以让武术在战斗中表现得更顺畅,不需要频繁地重新获得突击,更好地保持现在的突击。 除此之外,我们还提高了蓄力技能的攻击等级,以补充获取和消费蓄力的潮流。 最后,我们希望提高使用频率较低的尾盘技术技能的伤害回报。
更新阴影学科褪色工具提示:目前物理伤害耐受降低毒液各级增益持续时间缩放由4秒更改为12秒。 (匹配速度的爆发和渐变) )随着暗影武士的施法延迟从6秒减少到0.6秒,与其他具有施法延迟的技能不再共享冷却时间的工具提示更新当前,随着施法延迟暗物质的施法延迟从6秒减少到0.6秒,不会有更多的施法延迟暗影戒律一般被认为是广泛使用、有效的,但因为想增加生活质量的变更,所以增加了工具提示的亮度、增益持续时间的一致性的改善、施法延迟的变更。
移除陷阱休克网死亡哨兵技能的协同效应充电伏哨兵的协同效应从11%增加到17%闪电哨兵效应从11%增加到17%时,其他具有施法延迟的技能和冷却时间工具不再共享。 更新是, 施法延迟充电伏哨部队消除死亡哨兵技能的协同效应火焰冲击的协同效应由6%增加到9%;闪电哨兵协同作用由6%增加到9%;闪电哨兵消除死亡哨兵技能的协同作用;地震网协同作用由12%增加到18% 消除了18%爆炸起火死亡哨兵技能的协同作用地震网协同作用从9%增加到11%充电伏哨兵协同作用从9%增加到11%火焰唤醒协同作用从9%增加到11%闪电哨兵协同作用从9%增加到11%炼狱火焰唤醒协同作用从8%增加到10%;地狱唤醒协同作用从8%增加到10%;地狱唤醒增加到死亡哨兵协同作用火焰冲击协同作用从10%增加到18%;火焰唤醒协同作用从7%增加到18%。 如果将代码数计算添加到地狱之声工具中,刀片式哨兵施法延迟从2秒减少到1秒,则不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间。 工具提示显示,目前施法延迟导弹速度提高20%的武器伤害从37%增加到75%,增加了剑刃愤怒的协同作用。 每级10%伤害增加了剑刃护盾的协同作用:各级10%伤害刀锋的狂怒增加了刀锋哨兵的协同作用:各级10%伤害增加了剑刃护盾的协同作用:各级10%伤害攻击等级每级增加10%, 剑屏持续时间基线值从20秒增加到120秒(与Burst of Speed和Fade一致) )各级持续时间尺度从5秒增加到12秒(与Burst of Speed和Fade一致),武器伤害从25%增加到75% 增加了刀锋哨兵的协同作用)各级10%伤害增加了剑刃愤怒的协同作用)各级10%伤害工具提示现已更新为显示半径开发者的评论)陷阱技能有多项未被充分利用的技能,可以更有效或改善协同分配。 对于闪电和火焰陷阱,我们释放了对“死亡哨兵”的协同依赖,在其他地方提供了更多的构建可能性。 另外,火焰陷阱正在接受伤害的协同改善,以更高的难度更有效。 最后,Blade技能还进行了一些改进,以帮助您围绕这些技能更好地构建。
野蛮人
战斗呕吐之类的工具提示更新现在半径射击的工具提示更新现在半径战斗口号的工具提示更新现在半径战争的呼喊伤害增加了约30%显示现在半径战斗呕吐的法力消耗现在每个水平只增加了0.75。 取而代之,将一次战斗持续时间基线从20秒增加到30秒(配合战斗命令)工具提示更新为当前,将半径战斗指挥持续时间基线从5秒增加到30秒(配合战斗命令)的工具提示更新为当前,半径变得严格寻找药液的协同作用增加:各级5%受到的伤害开发者评论:我们在战斗怒吼中增加了更多的工具提示说明,以明确隐藏技能机制。 为了生活质量,《呐喊》和《战斗指挥》的持续时间更新为相互匹配。 关于“War Cry”,我们希望以更高的难度使其更有效、更有价值。 最后,“Grim Ward”添加了新的功能和协作,以提供更多使用该技能的理由。 这为在“Find Potion”上花费技能点提供了更多的理由。
在精通剑术并将其更名为剑术达人的现在, 除了剑之外,匕首之外,基本攻击等级为40%(28% ),斧精通基本攻击等级为40% ),28% ),杖精通基本攻击等级为40% ),28% ),掌握长柄武器可以将基本攻击等级从40% )增加到28% ),矛精通可以将基本攻击等级增加到40 ) 勒30 )增加了不逐级消耗数量的机会,20级最多有55 )个机会投掷武器的致命一击现在可以增加补充数量刺进的机会,开发者评论说。 野蛮人投掷武器的数量过多。 通过增加不消耗的机会和补充的机会,投掷野蛮人不需要经常返回城镇就能生存。
当使用战斗技巧旋风瞄准敌人时,野蛮人移动到敌人的初始位置——那是他们移动时不追踪他们。 即使瞄准相邻的敌人,旋风斩(执行基本攻击)飞跃基线最小距离增加跳跃动作的速度75%跳跃现在有最小跳跃高度和持续时间的工具提示也会更新, 打击半径跳跃攻击跳跃动作的速度增加75%跳跃攻击从显示目前有最小跳跃高度和持续时间损伤基线的100%增加到200%的攻击等级基线从50%增加到100%,每个等级的攻击等级为110 % 开发者评论说,与实施各级伤害缩放PTR相比,除了缩放攻击之外,跳跃的协同增加将使AoE伤害跳跃攻击的法力消耗从9增加到10,即使瞄准相邻的敌人也要进行跳跃攻击(执行基本攻击)。 跳跃攻击有很多变化。 移动速度提高,轨迹变得平滑,控制得到改善,攻击等级和伤害增加。 最大的变化可能是跳跃攻击现在着陆时对周围的敌人造成AOE损害。 这样,野蛮人在18级就拥有了强大的多目标技能。 这样的伤害与你的武器不成比例,所以非常适合用普通和噩梦的难度升级野蛮人。 AOE伤害对地狱难度影响不大,但跳跃攻击的主攻和机动性仍然很有价值。
战斗命令,代替呼喊的协同作用,每个等级16%的基础伤害和8%的伤害附加疯狂提高耐力协同作用。 每个等级0.4秒的开发者评论:对于“狂暴”,现有的“呐喊”协同作用被改为“战斗命令”。 由于该技能的防御损失与“呼喊”的使用相矛盾,这将更好地与其他技能的协同可构建性结合。 “双掷”目前基线伤害增加,以免只是依赖协同作用造成伤害。 “Frenzy”从非活动的“Increased Stamina”技能中获得了新的协作,为在其中投资技能点和提高新构建的多样性提供了理由。
德鲁伊
元素火岚施法延迟更新了与具有施法延迟的其他技能不再共享冷却时间的工具提示,显示施法延迟熔岩巨石导弹的速度提高了100%。 导弹射程减少50% (总行程不变) (如果施法延迟从2秒减少到1秒,与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间工具提示将不再更新。 现在显示的是,当施法延迟火山的协同作用从10%增加到12%时,与其他施法延迟技能的共享冷却时间工具提示将不再更新,现在显示的是施法延迟火山中融化火的巨石的协同作用从12%变为12 表示火山持续时间的施法延迟将不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间。 工具提示已更新到当前。 施法延迟表示世界末日的这个技能的施法延迟被删除了。 大幅增加。 工具提示已更新。 现在开始表现出物理伤害火山的协同作用,增加了物理伤害而不是火焰伤害。 并且从14%到18%清除飓风的技能使导弹伤害半径增加33 % (3-4),导弹投掷率提高约30% (每秒约3-4次),北极爆炸清除飓风协同作用的基础伤害和等级尺度增加约100% ) 现在可以以狼人或熊人的形式引入扭曲机,而不是一次锁定一个目标旋风装甲。 伤害结垢增加了50%,增加了北极冲击的协同效应。 每个级别20%头晕持续的时间飓风滞后被消除。 现在可以以狼人或熊人的形式发表开发者的评论。 随着施工延迟的变化,德鲁伊的火焰技能一般会被更广泛地使用。 另外,还增加了火焰技能的物理伤害比例,使之成为可靠的替代伤害源。 我们普遍觉得“极地冲击”缺乏力量。 因此,我们正在扩大伤害,减少合作需求,释放技能点,并改善常见玩家控制以实现更顺利、更自由的目标。 我们还希望通过改进“Twister”来补充“Arctic Blast”的变化,提高更多的构建可能性。 最后,为了避免目前为了保持这些活跃的增益而必须改变形态的麻烦,允许对形态进行变形并引入各要素的增益技能。
技能狼人狼人现在只使用最初引入PTR的新攻击速度计算来更新将狼人攻击速度上限从75%提升到150%的工具提示,目前、 施法延迟狂犬病攻击等级加成从各级7%增加到10%剧毒履带协同作用从18%增加到20%愤怒攻击等级加成从各级7%增加到10%的40% (减少每次攻击的回滚帧值) 只使用最初引入PTR的新攻击速度计算,将熊人攻击速度上限从75%提高到150%,将等级伤害加成从8%增加到15%,基础防御值从25%增加到40%,等级防御加成从6%增加到10% 每个等级的伤害加成从20%到30%的攻击等级加成从20%增加到40%的基线。 各级10%至15%的工具显示,晕眩值目前被正确设定为10秒。 这是根据核心游戏晕眩持续时间上限的重击协同效应从5%增加到10%,火爪伤害上升了75%,通过消除裂缝的协同效应消除了火山协同开发者,这两种形式都使用了新的攻击速度计算,使更多的武器有效通过改善的愤怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。 关于熊人——,想实现强大而无法阻止的杀戮机器的幻想。 我们引进了不断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。 这将改变玩家过去玩熊的方式,但我们认为那是期待中的幻想。 对于喜欢快速狼人出来的玩家,我们在Maul上增加了攻击速度的附加,但我们希望新的狼人改变能为他们提供同样的游戏风格。 因为那是比现在更快的形状。
类似召唤技能的德鲁伊现在可以同时召唤灵狼、恐龙和熊樫木鼠尾草Min Life和Max Life的值的平均值总是相同的。 工具显示,普通难度下物理伤害耐受度从0%增加到25%的噩梦难度下物理伤害耐受度从100%降低到25%的地狱难度下物理伤害耐受度从0%增加到25%的金刚狼心Min Life和Max Life的平均值始终相同。 道具提示普通难度下物理伤害耐受力从0%降低到25%噩梦难度下物理伤害耐受力从100%降低到25%地狱难度下物理伤害耐受力从0%增加到25%的灵魂最小生命值和最大生命值的平均值始终相同,道具提示环被击中时存在一定比例的伤害目前,如果受到环影响的目标受到攻击,环会造成一定的伤害。 普通难度下的物理伤害耐性从0%增加到25%,噩梦难度下的物理伤害耐性从100%降低到25%,地狱难度下的物理伤害耐性从0%增加到25%,每个掠夺攻击等级的附加从15%增加到30% (现在也是2 ) 通过让乌鸦更频繁地攻击,伤害等级的扩大缩小会大幅增加召唤灵狼的协同作用。 各级12%的伤害会增加召唤恐爪狼的协同作用。 各级12%的伤害召唤灵狼的Min Life和Max Life值的平均值始终相同。 准确地进行工具提示攻击现在会产生冰冷的伤害和冰冷的持续时间。 (提供冷却实用程序,作为与恐怖狼相比的其他类型的伤害)伤害等级增加了10%,基础生命增加了约80%。 目前,每个级别增加了10%。 更新工具提示,表明每个倍增始终等于调用恐怖狼的最小寿命和最大寿命的平均值。 工具提示伤害水平增加30%基础生命增加约90%生命协同作用从25%下降到15%。 (这是因为基础生命增加了,狼灵和灰熊现在每一个等级都获得了生命)更新了工具提示,使各协同附加值显示灰熊Min Life和Max Life的值的平均值总是相同的。 到工具提示为止,基础生命增加了约15%的生命现在每一级增加了10%,并且工具提示不断更新,表明各协同附加值的剧毒履带Min Life和Max Life的平均值始终相同。 精确到道具中毒伤害等级的缩放可大幅增加生命缩放,增加100%,增加狂犬病的协同作用。 各级10%毒害腐肉藤Min Life和Max Life的均值始终相同,精确到工具生命恢复重新设计为各级1%治疗。 使用范围从3%-12%减少的计算太阳能履带Min Life和Max Life的值的平均值不总是相同的,直到工具指示法力恢复重新设计为3%法力基线,每个等级1%法力。 不使用1%-8%范围内的递减计算开发者的评论,德鲁伊一次只能召唤一种限制了其构筑的可能性,德鲁伊召唤师阻碍其发挥的德鲁伊可以同时召唤他的所有盟友,于是游戏方式一般来说,所有呼吁都将不再具有隐藏的随机健康值,因此工具提示将更加准确,呼吁的执行将更加一致。 乌鸦作为召唤德鲁伊的魔法般的技能来帮助它们,发生了很大的变化。 这包括伤害的定标增益和来自其他呼吁的新的协同效应,以增加这些伤害。 狼被改善为给予更多的身份作为导致伤害的召唤物。 精神召唤在每一个难度都会经历物理伤害阻力的变化,以便能够更稳定地生存。 “钩之灵”接受了对荆棘的变更,成为更可靠的伤害源。 最后,所有的苦力都提供了提供更多投资技能点的理由,为了在更高的水平上取得更好的结果,害怕呼叫会得到改善。
死灵法师
召唤技能提升骷髅法师各级百分比生命值由7%增加到10%,毒药总伤害增加约750%。 中毒持续时间不再扩大缩小,目前持续4秒钟冰霜伤害增加约50%闪电伤害扩大约5%增加工具目前,每级生命扩大血魔像攻击伤害增加约20%,每级减少20%的法力消耗目前,每级最大生命获得最大生命增加水平的伤害扩大现在,受到环影响的目标受到攻击时,荆棘在每个造成一定伤害的火傀儡等级上减少20%,法力消耗圣火伤害平均增加50%,火焰攻击伤害平均增加30%。修复了导致炎魔像的神圣火焰伤害最大值显示真实值一半的错误开发者的评论我看到了改善死灵法师很少使用的召唤的好机会。 由于骷髅法师获得了明显的伤害结垢改善,他们的元素伤害值更加一致。 这意味着冷伤害更有效,但仍然比火焰伤害稍弱。 因为它有冻结的效果,毒的伤害在一定的持续时间和更好的伤害比例下更可靠。 “血魔像”和“火魔像”为了提高与其他魔像的竞争力而受到伤害改善。 关于“铁的傀儡”,我们改变了“荆棘”的轮子,以造成更可靠的伤害,提高效果源。 有关详细信息,请参阅以下更改圣骑士。
毒骨技能骨甲各阶段吸收的伤害从10增加到15;骨矛牙协同作用从7%增加到8%;骨壁协同作用从7%增加到8%;白骨监狱协同作用从7%增加到8%;骨魂牙协同作用从6% %的白骨监狱增加的协同作用从6%增加到8%的开发者评论:骨骼技能通常很好,但是为了在游戏后期更好地扩大规模,让他们在很多技能点的投资更有价值,看到了协同加成的机会。 另外,“Bone Armor”接受了更好的伤害吸收变焦,值得在技能本身上花费积分,而不是过度依赖其协同效应。
诅咒伤害减轻现在是基于等级的,从33%到现在33%和1%的每一阶段老化工具提示被更新为现在显示的状态,开发者的评论被改变了。 关于“弱化”技能,为了更多的理由在技能中添加积分,为了赋予更强的身份,添加了新的伤害减轻比率。
圣骑士
防御环的防火工具提示当前最大的抗附加抗寒工具提示当前最大的抗附加闪电工具提示显示当前最大的抗附加开发者评论。 为了说明防御几个环的隐藏功能,在工具提示中添加了更多的信息。
攻击光环祝福目标工具显示被动攻击等级奖励圣火伤害等级基于与施法者的距离。 晕圈在近战范围内会造成2倍的伤害,在最大范围内线性缩放为普通伤害工具。 最大区域伤害值目前包括最大接近伤害附加抵抗炎在内的协同作用从18%增加到21%伤害等级增加到70%拯救协同作用从6%增加到10%的神圣冻结伤害等级基于与施法者的距离。 光晕会在近战范围内造成两倍的伤害,在最大范围内线性缩放到普通伤害工具。 最大区域的伤害值目前包括最大接近伤害在内的附加神圣冲击伤害等级基于与施法者的距离。 光晕会在近战范围内造成两倍的伤害,在最大范围内线性缩放到普通伤害工具。 最大区域的伤害值现在包括最大的伤害附加避难所伤害等级是基于与施法者的距离。 光晕在近战范围内造成2倍的伤害,在最大范围内线性变焦普通伤害工具。 最大区域伤害值目前包括最大接近伤害在内的附加荆棘目前除了在被击中时将一定比例的伤害还给敌人外,还会在被攻击时给予一定的伤害开发者注释。 我想给AoE (影响范围)的伤害晕增加更多的潜力。 因为,那些是圣骑士处理怪物群的有效方法。 通过根据与施法者的距离增加伤害,各AoE伤害环在维持画面上相同视觉VFX节律的同时提高效果。 另外,与其他因素相比,“圣火”应该在更高的技能水平上得到更好的扩展,以匹配一般的火焰伤害强度。 关于“荆棘”,因为想改善被枪击造成伤害的游戏,所以基于攻击造成固定的伤害,被枪击后恢复伤害。 这将使荆棘具有更一致的战斗性能,而不是不可预测和高风险的结果。
战斗技巧的牺牲对自身的伤害现在逐级下降,从8%到8%-1%的转换最大转化率从50%增加到90%的惩戒工具表明,这个技能总是命中圣箭。 现在,除了不死生物之外,还会危害恶魔。 协同祝福之锤的伤害提高了50%。 现在,贯彻目标(友好和敌对)的祈祷协同作用从15%增加到20%天堂之拳,现在除了不死生物之外,还会危害恶魔。 如果施法从1 )将秒减少到0.4秒,它将不再与具有施法延迟的其他施法延迟共享冷却时间。 工具提示将更新为当前显示的施法延迟圣箭。 这样就不会强迫你在法力不足的时候攻击了。 改善了自动获取敌人的瞄准功能开发者的评论。 我们希望改善较少的战斗技能,以提供更多可行的构建选项。 “圣箭”现在为了增加战斗用例而贯通,减少技能点的共同投资,提高将技能点花费在其他地方的可能性。 “天堂之拳”也获得了同样的“圣箭”穿刺变更,现在可以减少施法延迟,改善控制,帮助达到更有效的30级技能使用。 除了不死生物之外,还允许神圣的箭和天国之拳危害恶魔,希望作为可行的构筑来开放,以便在更多的情况下使用。
魔女
冷技能
冰霜伤害等级增加约25%暴风雪施法延迟将更新为不再共享其他具有施法延迟的技能和冷却时间的工具提示。 当前显示的施工方法延迟冻结宝珠施工方法延迟将更新为不再共享其他具有施工方法延迟的技能和冷却时间的工具提示。 现在显示的施法延迟冻结铠甲基础持续时间从120秒增加到144秒, 颤抖的护甲损伤等级增加约25%。从120秒到144秒,冰冷的铠甲损伤等级的扩大缩小约200%阶段的持续时间附加从6秒增加到12秒,16级以上的每一阶段的寒冷时间附加从1秒增加到2秒(符合颤抖铠甲),防御基线从45%增加到60% 罗的损伤协同作用从7%增加到9%协同作用从7%增加到9%开发者评论:对于冷盔甲技能,我们希望通过确保每个技能都有独特的优势,使它们更加多样化。 这些变更后,“冰寒铠甲”具有最大的防御附加和伤害潜力,同时只触发远程攻击。 另外,“Frost Nova”为了在后游戏中不足的地方获得更多的力量,还接受了损伤尺度的改善。
闪电技能新星添加静态场协同:各级5%闪电伤害新星法力消耗下降。 初始法力消耗现在在15到13雷暴中增加了静态场协同。 各级7%闪电损伤持续时间基线由32秒增加到144秒,各级持续时间附加由8秒增加到24秒。 现在,工具提示被更新以显示半径能量屏蔽,显示更多信息开发者关于消耗的法力和心灵感应协同作用的评论。 看到了向非活动闪电技能添加新的协同作用,以增加潜在的损伤,创造新的技能构筑可能性的机会。
火系技能地狱犬的基础伤害和等级尺度增加了约75%,也是为了弥补过去的错误伤害计算。 由于温暖的协同作用从13%增加到16%,这个技能现在以自由的形式被引入。 一次不再锁定一个目标法力消耗基线从每秒7法力增加到每秒4法力范围基线增加75%火焰损伤扩大缩小约60%温暖协同作用增加4%到6%去除防火墙协同作用目前每级增加2%的跑/步防火墙的施法延迟将更新为与其他施法延迟技能共享的冷却时间工具提示。 当前显示的施法延迟流星施法延迟将更新为与其他施法延迟技能共享的冷却时间工具提示。 当前显示的施法延迟九头蛇你可以在按下按钮的同时在控制器上生成多个九头蛇施法延迟。 Hydra组的最大数量限制为6个开发者的评论。 改善了不常用的火焰技能,Inferno通过极地冲击波等自由形式的施法和更好的伤害缩放得到了玩家控制的改善。 Blaze是一种容易被忽视的技能,所以我们试图释放协同作用的需求,提供更多的实用性和力量,增加伤害和新的Run/Walk Speed增益,以获得更好的实用性。 最后,关于九头蛇,我们希望改进召唤九头蛇的游戏玩法,使其在战斗情况下更容易使用技能。 施法延迟的去除和最大九头蛇的新限制,与变更前能达到的最大九头蛇数一致,但是现在玩家更容易呼叫那个数了。
项目提示更改
| 旧工具提示 | 新工具提示 |
穿刺攻击 | +X% 穿刺攻击 |
数量:[当前堆栈] | 数量:[当前堆栈] 共 [总计] |
X% 的开放伤口几率 | +X% 几率造成伤口 |
X% 受到的伤害转化为法力 | +X% 受到的伤害转化为法力 |
X% 几率造成粉碎性打击 | +X% 粉碎打击几率 |
火焰吸收 X% | 火焰吸收 +X% |
冷吸收 X% | 冰冷吸收 +X% |
闪电吸收 X% | 闪电吸收 +X% |
魔法吸收 X% | 魔法吸收 +X% |
X% 致命一击 | +X% 致命一击 |
命中导致怪物逃跑 X% | 命中使怪物逃跑 +X% |
开发者注释:穿刺攻击工具提示现在显示穿刺概率值。 武器、弹药、扔书工具提示的数量值现在总是显示总数量,以便玩家更清楚。 此外,为了更清楚地表明现有“对象”修改器工具提示可以与自身重叠,还改进了一致性。
暗黑破坏神变化玩家在《暗黑破坏神 II:复活》上调用Uber Diablo的方法保持与v1.10首次引入的方法相同,销售乔丹的石戒指。 但是,为了改善整个社区的体验,更新了进展情况的计算方法和地点。 每种游戏类型的Uber Diablo进度现在存储在区域数据库中。 当足够多的乔丹石戒指达到阈值时,将为同一服务器实例上的所有人以及同一地区的所有人生成Uber Diablo。 目前正在按游戏类型跟踪Uber Diablo的进度。 收集了共计8个正在追踪的过程。 它们是经典、经典硬核( HC )、经典梯子、经典HC梯子、扩展、扩展HC、扩展梯子、扩展HC梯子。 根据这个变化,我们给玩家增加了新的新闻,帮助他们预测Uber Diablo什么时候出现。 此消息以特定进度级别发送给该地区的所有玩家,并且可以使用/uberdiablo聊天命令手动检查。 希望通过这些改变,更多的玩家能体验到真正的恐惧。 那就是Uber Diablo。
佣兵通过扩展模式雇佣佣兵,现在不再总是和你的角色水平有随机的水平差,而是提供适合你角色水平的佣兵。
第1幕-盗贼射手更新为使各难度的统计/技能增益一致。 这样,升级地狱难易度佣兵就可以使用亚马逊弓,而不是普通难易度佣兵和劣势了。 现在,从装备上可以获得亚马逊技能,添加了冷冻箭头火箭并添加了爆炸箭头开发者的评论:盗贼射手正在获得新的远程技能,这些技能将随着她的升级而增加。 这些新技能应该会提高她的AoE (影响范围)伤害效果,使她成为更有效的远程伤害输出者。
第2幕-沙漠佣兵没有按照每个难度分为3部分,而是按照每个难度更新了统计/技能的增益,使之一致。 由此,升级地狱难易度佣兵与普通难易度佣兵没有劣势噩梦和地狱难易度,目前在雇佣菜单上提供了所有6种不同的环类型。 普通的不变荆条(战斗-噩梦)荆条的环形级别的比例增加了,现在,在最高级别的开发者评论之前,将继续比例超过最高级别的阈值。 虽然沙漠佣兵已经很受欢迎,但我们看到了提高生活质量的机会,让玩家可以通过噩梦和地狱难度雇佣所有六种不同的环类型。 随着“荆棘”的整体改善,我们希望改善水平尺度,使这种环佣类型更有意义。
第3幕-铁狼更新了各难度的统计/技能增益,使之一致。 由此,升级地狱难易度佣兵与普通难易度佣兵相比,劣势的生命基线和缩放增加了约25%。 (现在有盗贼射手一样的生命。 )防御基线和缩放增加了约40%。 (现在防御接近盗贼射手。 )抗性基线和变焦增加了约20 ) )与其他雇佣军相比,目前具有最高抗性基线()在寒冷的现在,更频繁地提高冰川刺冰水平的尺度,将冻结铠甲变成冰冷的铠甲之火,消除地狱,增加了防火螺栓铁狼向自己、玩家和附近的盟友添加附魔闪电以增加静态场上蓄力伏特等级的标度,增加了开发者对铁狼发出闪电的概率的评论(虽然铁狼是伟大的元素魔术师,但是他们以更高的难度改善了他们的核心数据) 关于技能,因为想拥抱他们的要素幻想,所以我们决定提供有新意的实用技能,以进一步挖掘想要使用这些佣兵类型的理由。
第5幕-野蛮战士可以从装备中获得野蛮人的技能,更新了各难度的统计/技能增益,使之一致。 由此,升级地狱难易度佣兵与普通难易度佣兵相比,劣势生命基线的扩大(现在与其他佣兵相比生命最多)、防御基线和扩大)、更高水平的缩小(现在拥有最高的防御基线) )双保持四足鼎立这些士兵不能使用双手剑,但受过艺术训练。 利用狂暴、嘲笑、铁皮技能,他们增加了诱惑敌人、发动猛烈攻击双手的重击等级变焦,不再限制于增加80级眩晕等级变焦,不再限制于80级,增加了战怒开发者的评论。 我们想给野蛮战士更多的身份,同时维持他的野蛮幻想。 所以,我们决定赋予他“吼”的技能。 作为他减益敌人的新方法,这应该是对玩家有用的实用工具。 另外,我们想增加他的生命和防御比例,以确认他是更强大的雇佣军类型。 通过添加新的野蛮人佣兵,我们希望提供强大快速的佣兵,挑战玩家之间常见的佣兵选择现状。
符文玩家第一次有机会通过天梯系统解锁大量的新码字! 这些将会像暗黑破坏神II体验中的天梯专用字符串一样,成为天梯独特的东西吧。 天空步骤的赛季结束后,成功制作这些文字语言的玩家会将天空步骤的角色放入“非天空步骤”版本的游戏中。
洞察力也可以和弓和弩一起使用。 现在用于Spears和亚马逊Spears,服从现在用于Spears和亚马逊Spears,骄傲现在用于Spears和亚马逊Spears。 洞察是一种流行的符牒,我们认为将其用于远程武器可以弥补上述技能和雇佣军的变化。
| 新符文词 | 允许的项目 | 符文秩序 | 完成统计 |
瘟疫 | 剑、爪、匕首 | Cham + Shael + Um | 被击中时有 20% 几率施展等级 12 降低抗性打击时有 25% 几率施展等级 15 剧毒新星装备时 13-17 级净化光环(可变)+1-2 所有技能+20% 增加攻击速度+220-320% 增强伤害(可变)-23% 敌人的毒药抗性0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级)+25% 伤口的几率冻结目标 +3 |
图案 | 爪 | 塔尔+奥尔特+图尔 | +30% 更快的格挡率+40-80% 增强伤害(可变)10% 攻击等级加成增加 17-62 火焰伤害增加 1-50 闪电伤害附加 3-14 冰冷伤害+75 中毒伤害持续 5 秒+6 力量+6 敏捷所有抗性 +15 |
不屈不挠的意志 | 剑 | Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel | 打击时有 18% 几率施展等级 18 嘲讽+3 战斗技能(仅限野蛮人)+20-30% 增加攻击速度(可变)+300-350% 增强伤害(可变)+9 最大伤害+50 攻击率+75% 对不死生物的伤害+50 对不死生物的攻击等级每次命中偷取 8-10% 生命(可变)防止怪物治疗+10 力量+10 活力伤害减少 8+1 光照半径要求 -20% |
智慧 | 舵 | Pul + Ith + Eld | +33% 穿刺攻击+15-25% 攻击率加成(可变)每次命中偷取 4-8% 法力(可变)+30% 增强防御+10 能量15% 减缓耐力消耗不能冷冻每次击杀后 +5 法力15% 受到的伤害转化为法力 |
痴迷 | 职员 | Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef | 坚不可摧被击中时有 24% 几率施展等级 10 虚弱+4 所有技能+65% 更快的施法速度+60% 更快的命中恢复击退+10 活力+10 能量增加最大生命 15-25%(可变)恢复法力 15-30%(可变)所有抗性 +60-70(可变)来自怪物的 75% 额外金币获得魔法物品的几率提高 30% |
闪烁的火焰 | 舵 | Nef + Pul + Vex | 4-8 级 Resist Fire Aura 装备时(可变)+3 火焰技能-10-15% 敌人火焰抗性(可变)+30% 增强防御+30 防御 导弹+50-75 法力 (可变)半冻结时间+5% 最大火焰抗性毒药长度减少 50% |
薄雾 | 弓弩 | Cham + Shael + Gul + Thul + Ith | 8-12 级集中光环装备时(可变)+3 所有技能攻击速度提高 20%+100% 穿刺攻击+325-375% 增强伤害(可变)+9 最大伤害20% 攻击等级加成附加 3-14 冰冷伤害冻结目标 +3+24 活力所有抗性 +40 |
开发者评论:关于新的符文,我们专注于补充上面看到的技能和雇佣兵的变更,同时允许更多地使用没有充分利用的符文。 “瘟疫”和“图案”的文字以前存在于数据中,但从未生效。 因此,我们进行了一些额外的调整,现在终于可以在游戏中使用了。
新的HORADRIC立方体配方
1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Set Weapon | 特殊版套装武器 |
1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Set Weapon | 精英版套装武器 |
1 塔尔符文 + 1 夏尔符文 + 1 完美钻石 + 普通套装护甲 | 特殊版套装护甲 |
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Set Armor | 精英版套装护甲 |
开发者评论:我想我们更喜欢玩家升级当前赫拉迪克区块独特道具的食谱。 因此,我们决定提供相同的升级工具包功能。 这可以通过使用较低层的Set项目增加更多的可能性来构建更多的作用。
项目奖励变更设置肛门把戏,25法力50法力( 2项)法力恢复) 3项)全部技能1 )全)北极装备变更, 6-14冰霜伤害从2-198到最大冰霜伤害) 2个级别)全)布尔卡索斯的孩子增加20个火焰伤害到200个火焰伤害)全) 25个防御200个防御(每命中增加10 )个偷窃生命) 20 )个致命一击)卡逊的品)攻击率25 )追加)追加的皮革100防御(全套)生命增加)全部技能1 )全部)炼狱道具增加最大法力20 )全部)不可冷冻)全部)伊莱扎的服装追加24%穿刺攻击) 3项)米拉布雷加的法衣获得中添加1-148%的魔法道具的机会(每1.5个角色等级) 2道具)补充生命10至补充生命20 )满) 2火技能)满)最大生命12 )满) Sazabi盛大贡品中添加的毒长770 每次碰到( 2个道具)都进行了7 )的变更,将15-20的冷伤害从1-148增加到了最大的冷伤害(每1.5个角色的等级) )开发者通常没有充分使用的套装它们为装备多个这些软件包提供了更多的理由,也将进一步推动赋予软件包新的能力来更加强调,构建更多的多样性。
关卡发生变化的玩家现在必须粉碎强制宝珠而不是杀死议会才能进入仇恨的持续时间。 这意味着要使用二级憎恨的持续时间,必须完成“哈林的意志”任务。 开发者评论:由于逻辑障碍,玩家往往选择跳过第三幕的必填内容,绕过《哈琳的意志》的任务,发现他们没有体验过第三幕提供的大部分内容。 我们决定把“哈里姆的意志”任务作为完成第三幕的适当要求。 就像玩家需要在第二幕组装赫拉迪克法杖进入塔拉西亚的密室一样。 地狱的难易度提高了
| 区域 | 以前的地狱级别 | 新地狱关卡 |
第 1 幕 地下通道 2 级 | 83 | 85 |
第 2 幕 石墓 1 级 | 78 | 85 |
第 2 幕 石墓 2 级 | 79 | 85 |
第 3 幕 蛛形纲动物巢穴 | 79 | 85 |
第 3 幕 沼泽坑 1 级 | 80 | 85 |
第 3 幕 沼泽坑 2 级 | 81 | 85 |
第 3 幕 沼泽坑 3 级 | 82 | 85 |
第 3 幕——废弃的神殿 | 84 | 85 |
第 3 幕 破庙 | 84 | 85 |
第 3 幕 被遗忘的圣物箱 | 84 | 85 |
第 3 幕 下水道 1 级 | 84 | 85 |
第五幕——亚巴顿 | 81 | 85 |
第 5 幕 阿彻伦深渊 | 82 | 85 |
第 5 幕 地狱深渊 | 83 | 85 |
第五幕——漂流者洞穴 | 84 | 85 |
第 5 幕——冰冷的地窖 | 83 | 85 |
开发者评论:我认为暗黑破坏神II的一些可选择的区域在地狱的难易度中经常被忽视。 因此,为了增加风险,增加对游戏的奖励,决定提高他们的怪物等级。 我们希望这将为在这些地区寻找战利品提供更多的理由。
生活质量更新添加一般非ASCII书面语言语言语言支持当玩家尝试用较旧的补丁版本启动游戏时,添加玩家消息并在主菜单中添加“每日消息”功能。 现在我们可以和所有玩家共享重要的游戏更新新功能-旧版本的图形模拟当前,“旧版本”下的“图形设置”菜单提供了三种不同的旧版本游戏的图形模拟选项有“GDI”、“滑翔”和“复活”。 “GDI”模拟原始传统游戏的软件光栅化,不应用任何过滤。 “网格”通过双线性滤波模拟原始传统游戏的硬件,而后端“保留”使用网格仿真,在原始网格渲染中可能发生我认为“复活”是玩家应该使用的最终模拟模型。 但是,我们注意到了PTR期间的反馈。 有些玩家喜欢发布时发布的传统图形风格。 它没有任何过滤,最接近软件光栅化的原始遗产游戏。 我们希望这些模拟模型能提供一种选择玩家喜欢的传统图形的方法。
人工智能提高了宠物、召唤物、雇佣兵发送给玩家而不是消失的可靠性,野蛮人更新了野蛮人的飞跃和飞跃性攻击视频行为,使其轨迹更加平滑。 始终保持野蛮人在画面上,减少着陆时的突然角色选择,将新创建的角色现在排列在角色选择列表最上面的游戏游戏中,按住鼠标按钮对敌人使用技能时,该技能在目标死亡后也会继续执行。 在死前打开小地图,现在死后自动将箭头和螺栓的最大数量增加到500,扔武器的数量增加50%。 在执行技能和攻击时,格止不会中断玩家。 如果游戏角色在此期间触发了滑雪场,则伤害会被抵消,但不会播放更改了双重武器时攻击速度决定方式的动画。 双手之间交换武器不应该再导致攻击速度大不相同的角色命中恢复。 现在,碰到其他玩家时收益减少的高速施法技能的行动是统一的。 与左键单击行为的操作方法相同,左键单击行为的开发者进行了评论。 “我想修复几个拒绝玩家输入施法技能的尴尬锁。 为了避免字符被长时间锁定的边缘的情况,PVP添加了减少命中和恢复垃圾邮件的方法。
如果雇佣军的级别太低,无法使用技能,现在会在线显示雇佣军用户界面。 当玩家尝试创建名称超过字符限制的专用频道时,会添加/offline聊天命令,将用户状态设置为“脱机”时,会为玩家添加选项,并在控制台上显示专用游戏的现在,您可以购买使用控制器时预填充的书籍和密钥表示,并在某些控制台平台上优化粒子效果。 向PC玩家添加VFX质量选项以优化库存快速动作,减少延迟并设置离线游戏难度级别的设置在游戏会话之间保持不变。 添加了选择是否将鼠标光标限制在游戏画面的选项,设置菜单中添加了图形内存使用栏
BUG修复可访问性修复了使用大字体模式时可能出现的UI 中的一些问题刺客修复了暗影斗篷防御计算不正确的问题德鲁伊修复了在没有选择目标的情况下施放饥饿不消耗法力的问题德鲁伊日光爬行者现在会在德鲁伊失去法力时正确消耗尸体并恢复法力狂犬病现在会在你的攻击未命中时正确消耗法力值圣骑士修复了如果您在控制器上使用没有弹药的弓作为圣骑士,您将无法进行武器交换的问题修复了如果您在控制器上使用没有弹药的弓,则无法禁用作为圣骑士的光环的问题修复了信念光环工具提示会显示错误信息的问题修复了圣域光环没有对亡灵造成额外伤害的问题游戏玩法修复了具有法力消耗的独特怪物包消耗的法力比预期更多的问题修复了在梦魇难度中,火焰魔法怪物造成过多伤害的问题修复了一个装备有两件武器的熊人攻击问题。主要武器将只在变形时攻击时使用修复了玩家在执行技能时闪避、回避或格挡可能会中断使用技能的问题修复了重复使用技能时,不间断技能可能在一帧窗口内被打断的问题修复了有时无法在控制器上使用物品授予的技能的问题修复了当您与NPC 交谈时,如果玩家向您发起交易请求,您可能会被阻止与NPC 交谈的问题修复了武器交换未在游戏客户端上更新Faster Run/Walk 的问题修复了OSkills 的技能绑定在死亡并加入新游戏后不会持续存在的问题修复了一个混沌圣域封印难以选择的问题修复了冰川步道入口不会突出显示的问题修复了在体力耗尽后继续移动可能导致体力条无法重新填充的问题修复了第1 幕洞穴中的房间墙壁错位的问题修复了一些近战技能在攻击移动目标时经常丢失的问题(亚马逊防御、德鲁伊狂怒、圣骑士牺牲、圣骑士狂热)修复了Quick Cast近战技能在某些情况下有时无法正确执行的问题修复了在旧版模式的全屏UI 菜单中强制移动和快速施法技能仍然可以操作的问题修复了一个问题,该问题可能导致玩家在使用近战技能对付几乎在攻击范围内并离开的敌人时错过攻击修复了一个罕见的问题,即在某些网络情况下快速施法可能导致不正确的法力消耗修复了从近战技能中移除数量时不会触发补充和传播项目修改器的问题修复了雇佣兵伤害加成应用不一致的问题。当没有装备武器时,这将主要影响伤害修复了佣兵伤害界面显示伤害值不一致的问题修复了购买时卷轴不会自动填充到腰带槽的问题修复了较低抗性工具提示未列出目标抗性降低百分比的问题角色创作修复了一些玩家可以绕过角色名称验证并创建无效离线角色名称的问题。
现在可以修复这些字符- 将提示受影响的玩家重命名无效字符控件修复了在PC 上使用PlayStation 控制器时,某些按钮提示可能会出现带有Xbox 控制器按钮图标的问题修复了将技能绑定到键2 而不绑定任何键1 会显示键绑定UI 不显示的问题图形修复了使用DLSS 时某些VFX 上可能出现的伪影修复了如果在透明墙后面使用淡入淡出,玩家会变得隐形的问题修复了当站在透明墙后面时,飘渺物品看起来不可见的问题修复了Tamoe 高地的草在穿越时会突然进出的问题修复了在主机上长时间播放后可能会丢失VFX 的问题修复了VFX 在高内存使用情况下可能在PS4 上显示为黑框的问题修复了游戏摄像机静止时可能出现在移动物体上的与DLSS 相关的重影伪影本土化修复了技能工具提示的一些本地化问题修复了一些与Xbox 社交菜单中的用户存在相关的本地化问题修复了设置菜单中的一些本地化问题修复了与聊天命令本地化相关的杂项问题在线的修复了欧洲或韩国用户无法屏蔽或举报用户的问题修复了好友列表中的右键单击上下文菜单选项无法始终正常运行的问题修复了在大厅菜单中使用控制器时无法突出显示游戏名称和加入的问题修复了一个问题修复了在前端键盘和控制器之间切换很少会强制您进入离线角色选项卡并在短时间内阻止访问在线选项卡的问题修复了主机上的在线朋友在其平台设置中设置为“离线”的问题,将出现在按其他在线朋友排序的朋友列表中,而不是与其他离线朋友一起出现修复了Switch 上的问题,如果您从好友列表中删
除某人,他们可能无法正确删除修复了在与其他玩家进行交易时打开赫拉德里克魔方时可能出现的视觉问题从使用主菜单“播放”按钮生成的游戏会话中自动生成的游戏名称和密码现在将被隐藏修复了退出大厅后无法选择角色的问题修复了一个罕见的问题,如果您从好友列表中加入游戏,可能会导致您的角色显示错误的名称表现修复了使用 3050 系列 GPU 的用户的默认图形设置不正确的问题修复了退出游戏时可能发生的崩溃修复了在 Pandemonium 事件期间可能发生的崩溃杂项崩溃/稳定性修复设置修复了更改角色后您在大厅的游戏难度设置无法正确更新的问题 改装更新我们为各种 .txt 文件添加了新列。虽然这会导致当前离线单人模式的兼容性问题,但添加的列将允许进一步的自定义选项。现有离线单人游戏模组的开发者可以使用新数据重新进行更改,也可以在合并前添加以下列。
皮带.txt:“defaultItemTypeCol1”、“defaultItemCodeCol1”、“defaultItemTypeCol2”、“defaultItemCodeCol2”、“defaultItemTypeCol3”、“defaultItemCodeCol3”、“defaultItemTypeCol4”、“defaultItemCodeCol4”难度级别.txt:"PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster""怪物火焰附魔爆炸伤害百分比"雇佣兵.txt:“等效字符类”monstats.txt:“rightArmItemType”、“leftArmItemType”、“canNotUseTwoHandedItems”技能.txt:“passivestat6”、“passivecalc6”“calc5”、“*calc5 desc”、“calc6”、“*calc6 desc”“Param9”、“*Param9 描述”、“Param10”、“*Param10 描述”、“Param11”、“*Param11 描述”、“Param12”、“*Param12 描述” 感谢社区我们的团队非常感谢您的支持。随着我们推出所有 2.4 内容,我们希望继续收到大家的来信!如果您想了解有关暗黑破坏神 II:复活的更多信息,请在此处查看我们的网站,或了解实时更新,请关注我们的官方 Twitter @Diablo。