时间:2022-12-27 11:57:02
" IP的竞争力和自身的完成度保证了《火影OL》手游在同类游戏中的领导者地位. "
《火影忍者》是从1999年开始在日本《周刊少年Jump》连载了15年的鸿篇大作,虽然故事结束了,但各种衍生产品层出不穷。
2013年腾讯自主开发战略页游《火影OL》获得好评。 18年秋天,魔方工作室与万代南科合作,共同开发了《火影OL》战略手游。 从这个页面诞生的手游,成功地将腾讯游戏从点对点、线到阵列拓展了《火影》游戏领域的产品链。 在漫画主体早已终结的今天,《火影忍者OL》手游是如何在19年掀起新高潮的?
满足游戏玩家和原作粉丝的原作游戏,往往需要花费巨大的成本让游戏玩家的游戏体验接近原作,其中还原度和游戏性的束缚成为了一大课题。
但是,其中也有成功的例子,例如ARC开发的《龙珠斗士Z》和樱井政博开发的《任天堂明星大乱斗》是教科书性的原作作品等。 其成功的原因简单概括为:易用、动作娴熟、接近原作的演出效果、深刻的系统机制。 基于游戏平衡我们可能永远无法根据原作的战斗力来设计角色,但如果只是量化刻骨铭心的角色,就会缺少灵魂出窍。 《龙珠Z》和《任斗》这两个成功的原作游戏,都表达了对角色的高度敬意,角色之间有与原作相对应的特色。 例如,《火星》的剑尖攻击较高,皮丘的心型箱比人类角色小。 虽然没有过多干涉结果,以一个模式妥协了平衡,但高度复原的动作让原作粉丝非常高兴
《火影OL》手游也同样在还原人物的同时,不拘泥于角色改编,不失去游戏体系内的意义。 虽然游戏中大量还原原作的剧情、设定为原作党提供了回忆,但扎实的基础玩法和数值平衡让游戏深度享受。
《火影OL》手游作为漫画改编游戏,原作粉丝是首要参与者。 考虑到这些漫画的读者对电子游戏的接受度,“谁在上面都能玩得很好”是首要任务。 这个战略卡片游戏门槛不能太高。 学习成本不能太大。 游戏的结构必须通过简单的文字标签简单易懂。 因此,词条的概要极为重要。
布阵中的三个词条分为阵营(属性)、追击、原因。 也就是说,什么样的人追踪XX状态,创造XX状态呢? 乍一看不知道,玩一把就差不多了。 所有玩家都会选择喜欢的人物构筑阵容,与忍者进行战斗。 通过5种追击方式,初学者也可以轻松地连续打出高HIT数的打击。 《火影OL》手游的追击系统也是一样,在战略游戏中也可以随时感受到动作游戏般的正反馈。
另外,为了确保游戏的可玩性、竞技性,游戏的上限和深度也是必须关注的地方,游戏的派生性必须广泛。 由三个词条和主角技能衍生的“疾风三姐弟,核爆黄鼠狼”等阵容也应运而生,满足核心玩家的需求,不会让游戏沦为休闲产品,玩家基于对游戏的理解,会发现不同人物、不同技能制作团队在为玩家构筑的有限框架内创造出属于自己的无限可能性,这种上下限较高的方法在入门门槛和游戏深度上取得了平衡。
《火影OL》手游的定位极为明确,原作粉丝和游戏玩家都在其列,两个受众群体都可以在游戏中找到自己的喜好点,无论是原作的设定,还是战略的深度,还是其还原的角色设计和框架机制任何人都可以自由地玩。 长期积累的经验可以和普通玩家拉开差距。 可以度过闲暇时间体验感情,也可以努力研究,变成高跷。 通过这种平衡,两个完全不同的受众群体可以在游戏中求同存异。
新参加的战斗许可证会给玩家带来什么利益? 一个游戏的持续运营需要制作团队的长期运营,资金的回收方式直接影响游戏的寿命。 以前,游戏行业有两次收费革命(买断制、道具购买制),社会上把战斗许可证称为第三次收费革命。
或许将通行证一词改为“季票”更容易让读者理解,但从2011年开始,r start和EA等公司选择使用这种形式打包销售DLC和收费物品等内容,这被视为“捆绑”的高级形态但是,大多数游戏的“季度通行证”并不出名。 这个设计的最初目的是通过游戏持续销售后续内容来创造收益,但真正热度能维持一年以上的游戏屈指可数,名义上的“季度票”变成了“全DLC”套餐。 该模式可持续盈利的只有《DOTA2》 《R6S》 《荣耀战魂》等形式接近网游的游戏,才能解锁人物和模型。 但从玩家反响来看,这种设计的表现远不如人意,“季票”皮肤腐烂,人物可以用奖牌解锁,玩家购买“通行证”解锁的激励功能是“花钱买负担”
改进该模型的是《堡垒之夜》,Epic的设计师在这个平凡的设计中找到了机会。 在新的“传球”模式下,用户可以在该游戏中用“自由传球”玩所有内容。 同时,可以像购买“通行证”的用户一样积累赛季挑战奖励。 在决定购买“通票”时,直接获得了之前获得的所有奖励,《DOTA2》的“花钱买的负担”很快变成了“花钱买的奖励”。
这种改良的“通行证”模式,让玩家在正常游戏体验的同时积累旺季奖金,不用刻意为某笔奖金刷几次书,面对日益增加的奖金,玩家总有一天会需要
《火影OL》《战斗许可证》的推出增加了游戏资源获取渠道,完成日常任务、经常任务、挑战赛场后许可证升级,许可证等级升级,每两个月提供新等级和奖励供挑战
每赛季包含一名SS级忍者、赛季专属时尚,提高传球等级可获得SS忍者碎片、时尚可选礼包,S1赛季玩家可通过解除传球免费获得SS级忍者蝎子在《火影OL》中,SS级作为最高品质的忍者,其珍贵不言而喻,“通行证”的引入大大减少了玩家投入游戏的金钱,玩家投入的游戏时间也更加高效。 但是,并不是一定得买。 量力而行,根据自己的需求来选择总是最明智的方法。
值得一提的是,第一季的制作团队提供了只要玩家签名就能送出金牌通行证资格的活动,让玩家更容易感受到这种模式。
IP的竞争力和自身的完成度保证了其在《火影OL》手游同类游戏中的最佳地位,虽然之前玩家抱怨游戏太过肝火,但经过制作团队的长期维护和此次版本的更新,游戏体验明显提升
就结语行业而言,魔方工作室的另外两部作品印证了优秀的IP商业价值。 但是,这些产品尽管漫画本体早就结束了却能维持利润、保持热度,这证明了IP不是产品成功的唯一因素。 IP的价值在于游戏迅速普及,人人皆知,但真正能让玩家成为“回头客”,长期持续玩下去,一定是过硬的品质。
今天,光靠IP的搞笑赚钱越来越难了。 要获得IP所需的生命力,制作团队需要更加勤奋地工作。 《火影OL》手游不到一年,主创团队不断更新忍具、纽带、饰品、剧情等新元素让游戏更有趣、更有活力,《火影OL》手游的生命力也随之顽强弹跳