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错过《地铁:流亡》,就像错过《半条命3》一样可惜

时间:2022-12-27 18:04:01

是的。 因为《半条命》(half-life )没有3。

要说波兰最有名的三部游戏,一定是CD Projekt的《巫师》(theWitcher )系列。 而且说到乌克兰,《地铁》系列,最新作品《地铁:流亡》 ) metroexodus )终于发售,获得了市场第一名

错过《地铁:流亡》,就像错过《半条命3》一样可惜

据外媒报道,在英国上周游戏实体销售额排行榜上,《地铁:流亡》以第一名《极地战嚎:新黎明》至2000套的差距位居第二,但就售价销售额而言,发行方Deep Silver是最大赢家(此排行榜不包括数字版的下载量)

图片来源: Gamesindustry

虽然历经了暂时扭转个人电脑垄断平台的风波,但游戏本身确实用料较多,内容深度和剧情人物刻画也位居前两名以上,甚至有竞争年度最佳剧情游戏的潜力。 我觉得铁粉不错。 当然,也有因为Epic Games的垄断而抵制本作品的Steam铁粉,但凭良心说,错过《地铁:流亡》和错过《半条命3》一样遗憾.

……

是的。 《半条命》没有3。 已经过了10多年了,两代的三部曲也没有孵化出来! 如果《半条命3》真的出来了,我绝对不愿意错过再次化身为戈登弗里曼的机会,去探索新游戏的故事。 虽然可能不知道戈登的结局,但至少知道阿尔乔姆( Artyom )的后续。

距离上一部作品《地铁:最后曙光》(metro:lastlight )已经过去了6年。 4A Games没有模仿Valve。 这段时间的磨砺催生,《地铁》才出了3 (你刚出3全家人都出了3 )。 如果你玩过前作的话,请一定不要错过。 如果你喜欢第一次接触《地铁》,以科幻结尾的冒险为题材,绝对会一见钟情。

走出地铁,探索废土

《地铁》剧本改编自俄罗斯作家德米特里古尔库夫斯基( Dmitry Glukhovsky )的同名小说,游戏主人公阿尔焦姆在前两代作品中扮演了主要角色。 整个故事主要描写的是核战争后的世界,地表被变异多端的怪物占据,人民纷纷逃进地铁站。

前两部作品在黑暗的地铁隧道中勾勒出了末日的恐怖气氛和惊险的戏剧发展,一直以来备受死忠玩家的喜爱,而戏剧的最后一个分支也让玩家乐在其中。 《地铁:流亡》延续着前一部《地铁最后曙光》的结局(之一)。

虽然不戏剧性,但实际上在游戏发售之前,游戏的副标题《亡命》( Exodus )就会被全世界召唤,Artyom会带领伙伴走出地铁,展开类似摩西《出埃及记》形象的剧情

由于这样的剧情发展,玩家可以在冰冻的西伯利亚废土上开始探索。 这也是前两部作品中从未有过的体验。 以前,玩家只能一个接一个地玩,没有太多的分支路线和探索,但与本作不同。

根据场景的不同,玩家将成为开放环境的大无缝场景。 有冻原也有沙漠。 玩家可以在地图中搜索,解决同伴交给的支线任务,解开密室谜题收集道具。

由于游戏有了新的体验,玩家代入Artyom这个角色的能力变得更强了。 你的一举一动都影响着伙伴的命运。 有些战友像杜克一样与你生死搏斗,有些则像导师一样米勒上校。 最重要的是,即使身边有坚强美丽的妻子,没有做过前作,也可以很容易地代入这个角色,享受这个冒险。

还是恐怖生存游戏

之前也说过,毕竟只是剧本方面,所以不得不说《地铁》最初是以“恐怖”和“生存”两个要素为中心的射击游戏。 除非你选择的难度是最简单的,否则就连一般的难度也对“生存”相当有感觉。

首先,在游戏的初期阶段,教玩家如何在废土中顺利使用装备生存。 包括使用手电筒、没电自己充电、在有毒气体中戴防护口罩和更换过滤器、学习操作和投掷武器、了解潜行战术等。 这些都是《地铁》和其他射击游戏更现实(和麻烦)的特色。

是的。 因为本作强调了核灾害结局的环境危险性。 另一个重要的是“资源不足”。 游戏中医疗包、弹药、武器的维修都需要资源,可以在路边没有任何全能的大补包就捡起来武装起来再次战斗。 在游戏中,往往在不完全的状态下面临着各种危险的攻击。

正因为如此,《地铁》始终是最有魅力的地方。

“回声”健在

《地铁》的另一个最有趣的地方是游戏主角Artyom可以看到“过去的幻影”。 这样的体验就像《全境封锁》的“Echo”事件。

但是,本作没有那样的高科技产品。 因此,在过去核灾难的结束中可以看到人们的生存和痛苦。 这些桥是用来表现原作小说描写的结尾祸害的。 例如,本作品是停业的诊所之一,走着走着就听到了“鬼的声音”,之后出现了“幻影”。 虽然相当可怕,但这是一个悲伤的场面。

另一个有趣的角色是主人公阿尔托尤姆的妻子安娜( Anna )。 她在《地铁:最后曙光》中登场,作为女游击兵,狙击能力是兵团中最好的,很快就能看到魅力。

当然,在本作品中,与阿尔托尤姆的安娜的羁绊更深了。 毕竟前作是一起滚床单的,作为战斗民族的男人不能不承担责任吧。

这是前作的安娜

有善恶分歧的结局,绝对不要傻了

是的。 继承过去的惯例,像《地铁:流亡》一样有好的结局和坏的结局。 所有这些都由玩家在冒险过程中所做的一切行为决定“善恶值”( Karma )。

在末日中激励人性的光辉,是《地铁》想要传达的精神。 你会有很多机会得到看不见的“善恶值”。 包括帮助NPC,获得某些东西,选择不轻易杀生,在战斗中用潜行制裁敌人,使之昏厥。

什么会影响“善恶”,根据前作,杀人、杀害无辜的NPC、积极攻击、或者做出比较残忍无情的选择的情况下,善恶的值会无形中减少。 但是,下降到一定程度后,准备迎接不好的结局吧。

结语:用全新的作品来看

从某种意义上说,《地铁》系列并不像一般游戏的系列作品那样,意在套用“1、2、3”来表现。 最大的优点是任何作品都可以作为全新的作品来看。 《地铁:流亡》也以同样的方式实现了这一点。

老实说,看到本片在发行人的暂定决策中卷入了负面评价的浪潮,内心感到非常遗憾。 如果这件事真的影响了销售,我期待这件事能成为历史中的借镜,毕竟,这些都来得真的很仓促。 有多着急? 根据Reddit玩家的反馈,有人发现物理游戏盘背面贴有标签,撕下后发现原来印着的Steam字样。

图片来源: Reddit

话虽如此,但笔者其实只是作为射击玩家,想传达《地铁:流亡》的精彩,希望PC玩家理性看待。 毕竟这也是4A Games为了游戏的延续而长年累月开发的心血,为了能只在画面、剧情、氛围的行程中理解,这部作品都是充满感情的制作。

《地铁:流亡》(metroexodus )于2019年2月15日出现在PS4、Xbox One和个人计算机( epic games store )平台上。