时间:2022-12-27 20:12:01
虽然以前共享过《魔兽世界》 gnomesequencerenhanced插件( GSE )教程,但看过的用户一定已经学会了如何更改他人共享的字符串的一键宏当然,也不排除看了之后“不依赖别人”。
GSE是一款智能宏自制魔兽插件,可以完善多种职业技能和配件的触发条件,不仅“一键按住”(是插件,而不是一键实现无限输出) 如果是初学者,也可以使用大神创建的一键宏字符串导入到插件中。 这是最方便的。
GSE被称为魔兽宏,在国内被称为美服的情况最多,但其实原作者称之为“魔兽宏”。
时光荏苒,原本复杂难用的GSE插件更新到了3.0版,而且界面UI发生了很大的变化,一时间很多小伙伴摸不着头脑,纷纷在后台私信具体使用方法。 我最近也有时间玩游戏,顺便打开插件看了看,说实话,我自己也很无知……。
目前,互联网上没有关于GSE 3.0版的教程。 插件的原作者频道最近一次更新也是在四个月前。 他只是在插件更新中简要介绍了以下3.0的更改。 总之,经过辛苦摸索了好几天,我也大致理解了GSE3.0的基本使用方法。
结合这个魔兽世界插件的更新,重新启动教程系列,更系统地说明如何使用这个插件。 如果你问我为什么要这么纠缠不休地介绍它,我给你的理由有两个:
1、现在的《魔兽世界》太便当化了,即使是条件艰苦的大秘境游戏,大侠玩家开垦后,也只是追求最低生活保障。 GSE插件有助于在面临日常/周期性、全球性挑战时,节省手的压力和精力。 魔兽世界也是一样,大家长时间打工,懒人一键手动介入的模式可以极大地美化dps。 GSE虽然很有潜力,但是入门的门槛很高。
2、平时对水文章有些内疚,30分钟、1小时的投稿质量参差不齐,希望借此好好完善插件教程。 这样关注我的用户有说明,为什么要顺便催我下潜提高主动性呢?
以上没有提到,内容的下半部分主要有助于GSE2.0的老用户理解新的GSE3.0。 后续内容正式从零推送GSE3.0相关教程,由低到高逐一安排。 如果你想能用它的话,一定能在我这里得到最新的GSE内容。 如果你只要求字符串的话,请用私信联系我。 我还会抽出时间帮助大家。
GSE的老用户也很无知,3.0版更新后就束手无策了。 解决什么? GSE 3.0版已从原始“区域”设计更改为“块”设计。 传统的宏观循环机制依赖于“区域管理”。 例如,使用“1”、“2”、“3”的技能进行循环的情况下,只能事先设定是否先爆炸,积攒愤怒后组合什么技能等。 现在“1”、“2”、“3”的技能分别更复杂,可以更加人性化地独立运行。 这个“区块管理”不仅改变了传统的“一刀切”技能周期,更接近玩家模拟DPS。 简而言之,性能空前提高。
如果GSE2.0一键式宏能够给出玩家极限操作80%的水平,则GSE3.0可以达到玩家极限操作95%的水平以上。 残局不用怀疑。 肯定比你手动打的多。
比较以上两幅图,可以看到GSE3.0删除了“按键”、“宏主体前”、“宏主体后”和“释放键”,只保留了切成块的“宏主体”。 如此设计,不仅可以确保GSE插件更高效地运行,还消除了可能意外断开文件的错误。 当然,每个技能“阻止”的触发可以让玩家准确指定多种情况。
这看起来很复杂,但实际上,经过作者研究思考,它反而变得简单了。 知道“块”的用途的话基本上可以入门。 现在,“块”有5种,依次是“动作块”、“重复块”、“暂停块”、“循环块”、“如果块”(布尔变量)。 每次单击都会在界面中生成新的“块”,可以用上下箭头调整顺序。
介绍一般的模块和技能的组合。
动作块:此区域配置技能,没有其他默认条件。 例如,设置两个动作块,依次输入技能“/cast复仇之怒”和“/cast愤怒之锤”,保存宏图标并放在技能栏中后,点击一次宏图标就会引起复仇之怒重复块:可以在“所有块”或“当前块”中重复操作的技能。 在右侧的“interval”中可以设定间隔。 例如,圣骑士审判这个技能可以充电两次,但是按照上图的顺序在第三行放置重复块,间隔为“3”,技能循环方式根据审判触发器计算,每释放两次审判就追加释放一次。 有更容易理解的方法。 如果设置了10行块,将“重复块”放在第一行,并将间隔设置为“3”,则“重复块”技能将以1、4、7、10的顺序插入技能循环中。 这样的优点适用于充值型技能,例如火法火焰冲击,因为没有时间在宏中安装内置CD。
循环块:与“重复块”不同的是,优先级和“宏主体前/后”统一,放入循环块的技能可以单独设定循环次数。 参考上图,假设祝福锤的设置次数为“2”,那么技能循环到现在的时候,祝福锤会连续两次释放。 一键宏演示:
如果你是一个老的GSE2.0用户,并且已经掌握了它的基本用法,那么你在这里一定对GSE3.0有了新的认识。 它现在完全脱离了原来的魔兽世界编译范畴,强大细腻,各项技能的触发完全符合不同玩家的喜好和要求,产生千变万化的效果。 怎么样? 将自己的输出手法编译成一键宏,享受智能插件带来的成就感吧。
最后,今天的这个内容旨在帮助GSE2.0玩家迁移到3.0版。 内容可能会让新用户感到困惑,但请不要担心。 下一期的内容从零开始,用实例告诉你如果制作了属于自己的魔兽世界宏会怎么样。 当然,如果有疑问的话也可以留言。 稍后发出QA,将它们一个一个地解开。