时间:2022-12-27 21:37:01
魔兽世界:安什拉神庙开业后,复印的难度是上升了还是下降了?
魔兽世界、P5正式开放两周后,几乎所有的服务器都相继开放,可以看到安格拉版真正精华的两个新副本。 其中,TAQ这个副本有香草时代难度最大的波士顿,在发布前很多玩家被认为至少卡了一个月。 但是,在正式开放后,我们发现,即使有樟脑丸的存在,TAQ副本在第一张CD上也很快被攻占,不仅是固定的DKP团和金团,在临时组合的野金团中也有很多队伍可以全通。

这种情况和很多人的印象相比,自然觉得难度降低了,但是很多玩家都在抱怨。 复印难度太大了,我希望政府降低难度。 那么,为什么即使是同一个副本,玩家的反馈也这么矛盾呢? 其实,这两种看法都是正确的。 区别只是在和什么比较。
毫无疑问,说简单的玩家比以前的开垦难度下降了很多
在香草时代,TAQ文案本身就是作为迁移文案使用的,但或许是因为文案设计过于仓促,导致了文案整体难度设计的失衡。 虽然前面几个老板都很便当,但是从哈兰公主开始难度突然提高了一个等级。 但是,从后来的双胞胎皇帝到奥罗和库恩,在当时毫无疑问是非常困难的老大。 玩家们需要花很多时间开垦。 TAQ这个复制的难度主要如下
当时的玩家不太熟悉文案的概念,无论是天赋还是装备搭配都很自由,但是TAQ与之前几个40人的文案相比,采用了需要更多跑垒员的设计,大部分玩家暂时还不太熟悉这个文案。 插件的推广和网络的稳定性。 15年前,虽然也有插件,但当时的功能还很简陋,几乎都是常规功能,在攻克文案的时候没什么用。 现在的插件基本上是完全自动化的,玩家有专门的导航来攻击副本,包括错位提示和BOSS技能警告等。 当时宽带网络也不普及,很多学生不得不在网吧做文案,但当时官方服务器本身不稳定,刷卡技能和网络延迟也很常见,这也增加了文案攻克的难度。
TAQ复制本身的难度确实下降了。 香草时代的TAQ开放的版本是1.09,那个时候职业重置还没有全部设计好。 此外,一些职业还拿着第一个老版本的才能系统做文案。 例如,现在是大放异彩的狂暴战斗时,才刚刚崭露头角,还没有得到玩家的广泛认可。 此外,复制TAQ的难度也没有调整。 例如,克苏恩当时进门的绿光是难点,而怀旧服装方面,第一天的绿光在8秒后触发,将第二天的绿光修正为bug后,带来了新的bug。 绿光3连MT后,克苏恩会模糊10秒以上,然后再次发出绿光。 杀死这门的难点完全消除了。 其他类似的修改数不胜数。 因此,总的来说,复制怀旧服装的难度在老玩家看来确实下降了很多。
那些说复制难度太大的玩家,比怀旧服的整体难度还要大很多
现在的玩家和以前穿正式衣服的玩家相比,不熟悉高强度的游戏体验,大多数都是已经有工作的成年人,每周只能复印很少的时间。 在以前的MC和BWL副本中,玩家基本上是站出来的。 一次复印可能两三个小时就能结束。 玩家自己也不需要额外支付。 这样的游戏体验对于休闲玩家来说非常出色,时间掌握也很自由。
但TAQ文案非常不同,对于普通团队来说,开垦至少需要5个小时以上,多的话需要十几个小时,整个文案又臭又长。 即使到了熟练期,至少全员都是熟练者,一般的队伍也需要3个小时以上,这样的游戏体验对上班族来说非常不舒服,玩家容易成为AFK。
复印件掉下来太厉害了。 最好的坠落只有樟脑丸。 前面没有多少有价值的装备。 能打的队伍本来就相对来说比较少,这也要看库恩的脸色能做什么。 但是,不能打的队伍只能去双胞胎。 但是,全体复制玩家需要使用昂贵的药液剂。 因此,TAQ打复印件很容易就成了赤字之旅。 这个游戏体验往往会鼓励你退役。 那年正式穿的就是这样。 在TAQ上
从上面的总结来看,复印整体的难易度与正式服装相比确实有所下降,但与复古服装之前的几个复印相比,难易度大幅提高。 另外,从玩家的反馈来看,我也不太喜欢这个副本。 从玩家体验的角度来看,我们希望增加boss难度,减少五只狗、四只斩灵群等的副本数量,或者增加副本传输点,让玩家可以关注副本的boss,而不是浪费时间来清理无用的boss。 伙计们,你们觉得呢?