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9.27版本要不要做橙装,正式服橙装各档都需要多少灰烬

时间:2022-12-28 00:55:01

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各位试验型首饰,大家好。 今天,WG在全球发布了1.19版的新前瞻内容,展示了“试验型配件”这一新内容。 在这次的文章中,我将介绍这一部分,并阐述我的意见。 闲谈“试验型附件”游戏的附件虽然改变了游戏的附件系统,但其实已经有了很大的改变。 所谓的附件系统2.0,此次的“试验性附件”仍然属于附件系统2.0的范畴。 此前的游戏包括用银币买的白色首饰、战斗许可证上获得的奖金红色首饰、债券和活动上获得的债券紫色首饰,再加上这次的“试验型首饰”,共有4个等级的首饰。 “橙色衣服”根据“试验型附件”图标的颜色,在此称为橙色衣服。 这和魔兽等MMORPG游戏的装备很相似。 但在坦克世界里,这种“试验型首饰”的系统还不太一样,大家可以简单地把它理解为赏金猎人红色首饰的改装型首饰。 “试验型配件”也需要升级“试验型配件”拥有奖金般红色配件的升级系统。 奖金首饰分为一级和二级,一级首饰和银币白色首饰效果相同。 玩家使用300万银币升级该饰品后,它可以获得更高的附加效果。 另一方面,在“试验型零件”中,将其分为3个阶段。 等级1的整体效果是标准零件的效果等级2的整体效果是升级后的奖金零件的效果等级3的整体效果是战争债券零件的效果升级需要“合金零件”资源。 据WG介绍,“合金零件”必须分解“试验型零件”才能得到,而且需要的量不少,一级升级需要400个二级、二级的现有三个“试验型附件”除了这一升级系统外,“ WG只展示了火控系统、机动强化系统、防护强化工具包三种“试验型附件”。 让我们看看这些部件提供了什么效果。 火控系统提升的是瞄准速度和散布表现机动强化系统提升的是发动机功率、前进后退极速、炮塔车体转速和少许散布表现防护强化工具包提升的是坦克血量、内模块血量、悬挂血量等,虽然看起来很麻烦它融合了迄今为止3种配件的单一属性,例如火控系统为炮控稳定,机动强化系统为涡轮旋转,防护强化套件为加血结构调整。 那我有些朋友说,你这个首饰不是有两个吗? 不,不是那样的。 WG就具体的数值设计做了文章。 追加的项目很多,具体数值不如“专业零件”。 在这里,我们来比较一下融合了炮控和垂直稳定的名为“火控系统”的试验型零件。 一级“火控系统”为7%的瞄准速度、-7%的移动旋转放大。 白炮控制为10%瞄准速度,白垂稳定为-20%移动旋转扩环。 这两个放在火力附加槽中,进一步提高三级“火控系统”的9%瞄准速度,有-11.5%移动旋转扩环。 紫炮控制在13.5%瞄准速度下,紫垂稳定为-27.5%的移动旋转放大。 也就是说,“试验型零件”看起来是“一个顶”,但它只是附加项目多,实际的附加数值比同等级的“白赤紫专业零件”少。 因此,“试验型配件”得不到3个配件槽制作6个旧配件的附加效果,顶天具有3个配件槽制作4个旧配件的效果。 除了升级的难度,实际上它们带来的坦克战斗性能的差异比较有限,不会像DNF和WOW那样进行史诗式的装备。 这意味着1.19版有4种部件可以升级,融合了附加效果。 这是“试验型零件”最重要的两个特征。 其他的细节你可以不介意。 大家先理解这两点就行了。 其实很简单,只是WG做了新的部件出来。 这个新零件需要大力培育才能取得一点优势。

个人的看法是不能直接买的。 只有通过活动WG表示,“试验饰品”不能直接花钱或其他资源购买,而是作为后续活动的奖励发放。 这几乎切断了“氪石变强”这一让最多的平民玩家深恶痛绝的入手方法。 但是,按照WG的一贯表现,我预计花钱应该可以稍微加快获得过程,也能满足氪石用户的需求。 从现在WG的态度来看,我个人认为得到“试验型零件”应该不难。 真正困难的是升级。 这可能不会减慢其普及速度。 ——有你和我大家应该不难。 反正都是一级零件。 这和银币上的白装没什么区别。 虽然升级很难,但是由于这个升级机制的存在,“试验型零件”对玩家的战车们的战斗力差的影响是一个比较长的过程。 由于“试验型零部件”二级是红筹钱大户的级别,三级只是债券紫色零部件的级别,从WG的态度来看,从二级升级到三级比较困难。 难度的获取、强化是衡量游戏道具价值的重要标准。 举个夸张的例子吧。 高达GP02A游戏中,一枚核弹是秒29个坦克,但价值200亿金币。 这对很多玩家来说也没什么影响。 因为很难得到。 分解零件得到合金零件后,在一个3级、3个2级、1个1级安装了3000个“试验型零件”。 这些获取和升级的难度也是奖金部件和债券部件难度的结合体,应该更高,但玩家拿到3级部件可能需要几个月的时间(一级只有3000个部件,但升到一级需要2400个),要凑齐3个橙子也许能提供4个部件的综合效果,但主机也只是坦克,一辆车打不了4个5个。 奖金需要升级,还有很多人不知道,所以我个人对这个“试验型配件”的态度是中立的,并不是氪石变强的内容,对游戏生态的影响也不大。 只是,我不知道WG为什么会这么设计。 现有的三种配件不能满足玩家的需求吗? 好像不是这样的。 三个阶段的等级很明确,真好。 关键是,现在的游戏内容太多了,很多玩家甚至不知道奖金的红色首饰可以升级,债券的紫色首饰需要200债券才能分解。 再加上不能提供新鲜有趣体验的“试验型饰品”的内容,真的没有意义。 将波什41冲锋枪设计为波什41冲锋枪的苏联轻武器设计者斯帕金曾经表示:“设计武器很复杂,但设计武器很难的游戏产品也是如此,它们都是为人服务的,简单易用、可靠、高效当今的坦克世界作为一款12年的老游戏,其内容确实太复杂了,对新玩家和回坑的老玩家来说都很不友好。 此前的个人储备系统2.0“化繁为简”设计精良,但此次的“试验型零部件”在零部件系统方面不断积累了如此冗长的内容,确实让我有点难以理解。 总结一下像犀牛一样典型的失败设计吧。 “试验型配件”不会给游戏带来新的东西。 相反,玩家们的学习成本也会上升。 有了这个时间和精力,我觉得WG更注重车的平衡和战斗机制,让游戏更好玩是王道,怎么样? 我是安娜贝尔丶卡德,永远都在考虑我们玩家的切身利益。 如果你喜欢我的车评价,请转发分享宣传,让更多的车长们回家。

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9.27版本要不要做橙装,正式服橙装各档都需要多少灰烬