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ps2有哪些好玩的游戏,ps2好玩的双人游戏

时间:2022-12-28 05:45:01

ps时代,索尼崛起后,通过ps奠定了一定的财富地位,为ps2时代的辉煌和霸主地位奠定了基础。 也可以预想到ps2的出现。 这款传奇主机已经发售了10多年,到了2011年才宣布停产,销量达到1亿5千万台,游戏销量超过5亿张。 但是是正版,放入盗版光盘的话是惊人的数字。 这个成绩显示了ps2的成功和流行,在我们的游戏生活中画了很大的一笔。

ps2有哪些好玩的游戏,ps2好玩的双人游戏

在风哥的印象中,ps2是00年发售的,但是在这个游戏室里第一次引进ps2是在03年之后。 也就是说风哥从小学5年级开始吧。 在此之前,我们对游戏的概念几乎停留在ps上,在pc上也做cs和红色警察。 主要做的是ps。 我记得有一天和几个朋友去打ps的时候,看到游戏室靠窗的台换了机器,不是原来的白色索尼,而是黑色的厚东西,老板说是索尼2,我们也照着叫。 有个孩子坐在那里在罪恶都市玩,吓了我们一跳。 罪恶都市刚上市,我们第一次看到这个游戏,就看到那个孩子驾驶绿色衬衫,到处杀人,可以满街乱跑,可以抢各种各样的车,画面就这么吊着。 本来128位机就不知道比32位机高的地方,所以吓了我一跳。 我们只知道这个游戏叫侠盗4。 是我们玩PS 3倍,还是小学生的我们只能乖乖去玩一个小时的PS……后来游戏室的游戏越来越多,渐渐把机器变成了ps2,我在游戏室里有很多和朋友玩的游戏。 自己买ps2是在09年高中2年级的时候。 此时,ps2已经快要进入晚期了,但能玩的游戏实在不少。 但是,我的游戏几乎都在这个时间玩。 特别是高考结束后当兵的半年,废寝忘食。 还留有回忆。 另外,我的机器是9万型,有直读。

这次最先盘点的游戏是风哥对ps2印象最深的游戏。 黑色细腻,在ps2中画面最好,被称为最刺激的FPS。 关于这个游戏,基本上大家只有一个评价。 那很爽。

这是EA旗下的Criterion Games制作的游戏。 光靠名字可能不太清楚这个工作室,但说起他们制作的游戏恐怕你们不知道吧。 我爆发性地兴奋。 最好的14,17,怎么样? 有印象吧。 很遗憾,这个工作室现在不行了。 创业者也在进行。 制作的一些游戏是意外的,当初是黑色的,没有惊讶的

这个游戏的剧情围绕着隶属于特殊部门的主角展开,主题是反恐,当他得知同事们在中东被包围时,他前往救援。 整个剧本都是真人进行的,这很好。 的画面达到了ps2的峰值水平,还有很多人说达到了准ps3和360的水平。 虽然有指责,但我认为确实没有那么大的差别。 我玩这个游戏是在09年,但这个游戏还是让我眼前一亮。 画面确实很惊人,放在当时的pc游戏上也很有素质

如果我没记错的话,我想是引擎的错。 这个游戏主要是宣传破坏性。 当初的电气软件也推荐了那个。 说实话,开始这一点的哥哥不太相信。 毕竟是ps2的游戏。 结果,上来第一个被打了脸。 第一扇门是中东小镇的门,出来后马上就在房间里。 手头有喷雾器和手枪,我先是被画面震撼了。从墙壁,从桌子,到水桶,壶,甚至外面的门,都可以破坏! 镇上的车,各种建筑物也毁了,我吓了一跳。 而且,一吵架就很爽,什么也没说

说来话长,游戏的枪支不少。 每个主要级别的主武器基本上是不同的。 游戏的枪型非常好。 以当时的水平来看。 为了突出这一点,游戏中加入了换弹时会拉近焦距,强调交换枪型和弹的动作,使远处的一切变得模糊的设定。 这一点受到好评,不仅更真实,还强调了枪型。 此外,游戏中的大多数枪械都添加了慢动作,可以在全自动、半自动和快照之间切换,但实际上有些枪械是不可能的。 例如,第一次关机就能拿到的AK。 另外,游戏中有有机地址的设定,但当时终端地址还不流行,很少使用

游戏总共有四个难度。 各个难度通关后,以那个难度和更低的难度玩第二周的话就会开启无限弹药模式。 虽然很爽快,但是难度大幅减少,游戏内玩家的所有枪都增加了银色涂装。 感觉和最近codol更新pick10补偿的3支藏书版枪一模一样。 如果是关口的话,一共有8个关口。 各关卡的地图非常大,而且非常自由,不像cod和荣誉勋章那样是路线。 玩家可以在这张巨大的地图中自由行动,几乎不看光盘。 只是在地图切换的时候几秒钟也不读。 同年的战神1也是如此。 即使在潘多拉圈外环的时候暂时阅读,也不会有任何影响。 也有像第三关和最后一关那样,1小时内做不完的比较大的关口。 问题是没有中途保存的设定,从死亡一次后重新开始这一点来看,在射击游戏中苦战的人很恶毒。 一些比较大的地图不限于一条路,可以随心所欲地去。 例如,第二关深夜山林潜入,可以走大街,也可以走山路。 而且,有隐藏的洞穴,洞里有AK的消音器金属零件,再加上隐藏的道路通过山区直接到达敌人基地。 第三关的教堂墓地更大,可以随便去。 游戏中还设置了文件收集和恐怖分子保险箱的破坏等隐藏的收集要素,每一关的两样东西都隐藏在比较隐蔽的角落里,也是一种乐趣

然后,谈谈游戏的难易度吧。 以前有人开玩笑说,游戏里的敌人都穿着双层防弹服,穿着防弹服的霰弹枪敌人穿得更重。 这是制作小组为了游戏的爽快而做的设定。 难度大的话,下一个穿梭机就会成为杂兵。 穿着防弹服的重甲更是双层到三层。 不足为奇的是,为了爽快,游戏中只有AK的一个剪辑,对此,制作团队鼓励玩家用爆头杀死敌人。 不管难度如何,只要是爆头,所有敌人一枪毙命都是考验玩家的。 另外,游戏中有向勇敢夺走生命的岛屿表示敬意的地方。 在一个浴室埋伏着。 这个浴室的墙壁可以完全破坏,很有效。 又是弹痕。 玩家打在墙上的弹痕一般不会消失。 除非在同一面墙上钉上几百发,否则第一个弹痕会慢慢消失。 当时做得很好

顺便说一下,游戏的唯一缺点是不能跳。 制作团队解释说,是因为游戏容量已经满了,为了其他因素妥协了。 而且,已经06年了,游戏还在使用生命价值系统。 此外,联想三个血包,被打一锅就吃药……这让游戏的真实感打了一点折扣

我还记得风哥至今仍为游戏最后一关的难易度而发愁。 最高难度会致人于死地。 不巧没有地方躲。 第一条通道一出来就正式开始第八关,通道口也关闭。 为了超过最高难度,我打最后一关的时候,不出通道门,在通道开枪吸引敌人,在通道解决。 我记得这和还没进入第八关的地图一样,通道也不会关闭。 通道也不关闭。

高考结束后6个月左右,风哥有一段时间在刷黑鬼。 怎么玩才有趣? 用方向盘玩FPS的技术我当时就练习过了,说实话很多游戏的手感都比黑鬼差一点

画面: 10

音乐: 7

方案: 7

系统: 8

游戏性: 9

总分: 8.2

整个FF12、ps2平台最受风哥喜爱的游戏。 把黑色排在第一位是因为给人留下了深刻的印象和爽快感,但要说最喜欢的游戏必须是FF12

风哥玩FF12也是因为自己有了机器之后,游戏室里没有这个游戏,或者即使有,我们这些小玩家也不会在这个游戏上浪费很多时间和金钱,其他的伙伴都不知道游戏界的东西

我第一次知道FF12,还是个电器软件,也是我开始买的第一个电器软件。 说实话,那个时候纸媒还没有没落。 互联网还没有像现在这样发达。 游戏杂志对像我这样的游戏迷来说非常漂亮。 当时的电器软件分量又足够了,每期有一百五十页左右。 任何一本书都能读一个月。 而且,看的心足够,可以疯狂地汲取游戏的知识。 在那之前,我对游戏界一窍不通,看了之后才知道游戏界的广阔。 那一期的封面是幻想水浒传5,从第一页开始就是FF12的前瞻。 介绍FF12的各种系统、人族、人种等,只要看到画面我就吓了一跳。 至少那时我还没在游戏室里见过这么好的游戏画面。 罪恶都市无法与之相比。 整本杂志好像用了20、30页制作了游戏的预见性,因为不太了解这个游戏,我也只是看了看,没想到有一天自己也能玩这个游戏。 然后是第二期。 游戏发售了。 那个时期是FF12专用版。 从游戏介绍、攻略、那部非常长的剧本小说,到召唤兽的介绍,都让我大跌眼镜。 特别是那个剧本小说让我读了好几天。 那号的电击收藏vcd中,也收录了游戏的所有直通视频和kiss me goodbye的原始MV,让人中毒。

但是,我那时对FF12的了解只有这个。 到底是没有实际得到过。 说知道也只是纸上谈兵。 另外,值得一提的是,FF12是ps2上第一款也是唯一一款获得FAMI满分的游戏,此前基本上也只有一个平台。 至少在当时是公正的,但成为和平行者后的评价有点水涨船高

值得注意的是,本片是松野泰己唯一创作的系列正片,也是植松伸夫音乐的最后一部,之后两人都离开了史克威尔艾尼克斯

然后我大概玩了09年,或者10年的FF12,天幻的汉化版在2年前发表了。 我有点无缘。 现在还有机器,但我完全不想打开。 那时,我买了很多盗版光盘。 一张三张。 买了一百五十张。 基本上主流的东西都有了。 但是,值得注意的是FF12。 盗版光盘很漂亮,但是看不懂。 我很紧张。 然后,我又用电脑刻了一张那张盘,居然能读了。 可喜可贺。 我的那盘是FF12国际版黄道十二宫,国际版是英语。 这个很痛,但除此之外比原版有所改善

游戏故事非常长,讲述的是一个与最终幻想战略版相同的世界观,在被毁灭的达累斯王国和入侵者阿卡迪亚王国之间展开的故事,但玩家中有一个比较受欢迎的戏言叫《寡妇复兴记》,据说还是比较贴切的另一个本作的剧本有很大的败笔。 那是主人公汪的存在感。 不能说是零,但差别不大。 他只能说是设定上的主人公。 实际的主人公必须是巴尔弗莱厄。 不过,史艾也知道这一点,所以今后在DS上外传最终幻想12 :亡灵之翼的开发,这次瓦恩成为了真正的主角,但那都是后话

要说国际版,最大的区别是职业盘自由化和新增职业。 在原作中,每个人的职业都是固定的,技能盘的范围是固定的,基本上怎么练习都和设定一样。 但是在国际版中,玩家可以自由地在格子上行走和选择积分路线,更加自由化,职业增加到了12种,非常丰富。 游戏的玩家可以操作的角色总数基本上是6名,偶尔有些剧本会有辅助角色。 虽然有6名,但出场的只有3名,1名由玩家控制,其他2名跟随,未参战角色不共享经验。 我讲的职业分配,瓦恩我选的骑士,巴修破坏王,韩亚白魔导,这三个是一组。 然后巴尔弗雷娅上了枪,芙兰上了弓箭,潘奈罗黑魔导,这两组轮流练习。 我记得那个时候很喜欢磨练怪奇。 只是怪奇不仅有经验,在这部作品中怪物掉了素材,能卖很多钱,基本上每次去新的地方我都是一个人换装备,所以一直都不够钱。 国际版有一个要素。 也许是新添加的,按R2键可以进入X2模式。 游戏加速到了两倍。 无论是赶路还是做奇怪的事都很有效率。 然后,必须提到游戏的战斗系统。 本片就在我眼前这个战斗系统。 玩家在地图上遇到了敌人,不切换战斗画面,直接在大地上展开战斗,不知道比FF10高了多少。 战斗时和不战斗时,玩家的头上用一根或几根线连接着附近的怪物。 根据颜色可以知道怪物的警戒状况。 这倒和潜入类游戏相似。 玩家可以选择攻击对象和魔法技能释放,但更多的选择是自动战斗。 游戏的自动系统可以进行各种各样的编辑,是超级自由的。 例如,可以设定自动攻击的对象,谁都可以编辑血液量是什么时候的怪物,是否找到了你的怪物。 另外,也可以设定例如中毒后使用解毒草,血液量达到百分之几时使用伤口药或白色魔法恢复等。 玩家在做奇怪的事情的时候只用左摇杆到处转就可以了。 据说FF12是一款披着单体外皮的网游,实际上是这样的……

接下来谈到地图,游戏的地图非常多,而且实际上每个区域都很大,只是受到功能限制的干扰,所以把每个区域分成了n多和小区域。 但是,它不像奇怪的狩猎区那么小,反而很大,归纳起来很厉害。 在小区域之间切换loading,但不会花很长时间。 游戏中城市的形状非常好。 以达尔马卡斯王为例,玩家出生长大的这个王很大,分成几个区域,街上行人很多,可以对话。 光是绕国王一圈就要穿过几个街区。 后面出现了几个城市,让人眼前一亮

后来,当谈到召唤兽和敌人时,游戏中的召唤兽不再是系列中的传统奥丁巴哈姆他们,而是全新打造了黄道十二宫召唤兽。 每个都有自己的故事和特征。 毕竟松野泰己要有自己的风格,而不是坂口博信。 每个召唤兽都是独特的,在国际版中不同的人可以召唤其召唤兽,只要打倒遇到的召唤兽就可以选择契约者使用。 既有强壮的,也有普通的,而且召唤任何一只召唤兽都需要一格EX插槽,而且召唤兽自己控制不了,连下必杀技都需要EX插槽,所以不召唤召唤兽就看玩家了。 游戏发售前的史艾重点介绍了两位召唤兽、一位背德皇帝和一位圣天使。 特别是那个圣天使很有魄力,可以发出很多9999的伤害。 另外,让我印象最深的是戒律王。 以前的召唤兽我基本上是在十二格EX槽里用超必杀打掉一大管血后才接受的。 至少之前的魔人对帝王轮回王很生气,但我打了戒条。同样一口气下去,竟然只落下了肉眼几乎看不见的一帧,然后被反手拿走消失了……。 游戏中的一些隐藏老大患有心理疾病。 特别是最终隐藏老大是系列中臭名昭著的人,不可能一手消失。 也有夸张的一千二百万血量,无言以对。 对了,还有一个应该提到的敌人,就是东大马士革沙漠的那只恐龙。 因为是游戏第一张地图上出现的敌人,所以我想很多人都打了他。 然后,就没有了

关于必杀技系统,玩家可以使用ex插槽释放记住的必杀技。 根据qte,每人按顺序,根据后续次数,最终决定释放必杀技的威力和属性。 总之,连的次数越多越强,所以有时打老板也会让我长大。 偶尔加入召唤兽辅助

另外,说曹操曹操到,也不知道是真是假。 在电脑软件上说了,但我从没见过。 关于本作超低的落下率,比如某个传说级装备,他可以从某个地方的宝箱中出,出的概率是千分之一,这个宝箱出现在那个地方的概率也是千分之一,总的来说,玩家不打开金手指就不想得到这个装备

说真的,我当时真的很喜欢FF12。 那时,FF13上市了,但我还是喜欢12。 两年前幻出了FF12汉化版。 我那时没有带录音机,所以不想用模拟器,所以没有重新打。 但是,现在FF12宣布重置ps4版。 根据10条法则,很快就会有v版,还有pc版,所以很期待

而且,这个故事是今年正月追加的。 前几天发行了重置版的宣传片,还发表了中文版,但V版还没有发表。 如果真的没有的话,也许有一天会借朋友的PS4来玩

画面: 10

音乐: 9

方案: 8

系统: 10

游戏性: 9

总分: 9.2

罪恶之城,说起来,是我看过的第一个ps2游戏,同时也是我熟悉最多的游戏之一。 如上所述,在游戏室换ps2时,我们看到别人在玩这个游戏吓了一跳。 当时的叫法是侠盗猎车4,毕竟那时的人们没有DLC和资料片的概念,也不知道这款游戏都是GTA3体系中的作品。 我也不知道3的后面是4。 新哭也有类似的事情。 另外,当时3已经出来一段时间了,但是我们不能玩。 网吧里有,但几乎没有人玩。 罪孽点燃后,大家都开始玩了

当时是游戏室从ps2过渡到ps2的时期,能去ps2的孩子不多。 3美元一小时对于每天只有1美元零花钱的我来说也很昂贵,但游戏室里有看别人玩,蹭别人玩的好处。 当时,在伙伴中我的游戏技术很牛。 果然有FC和ps的铺垫。 我有一次看到他们总是随便玩,在街上杀人,被警察抓,开车到处跑,去不了东岛,所以我告诉他们这个游戏其实是有任务的。 那时,网游开始流行起来,他们也知道任务的概念。 我看了看小地图,告诉他们红色的方块是任务点。

风哥一直没有在游戏室做罪都。 后来有了pc版,鼠标键盘也比方向盘更容易操作。 但是,家里的电脑是那个时候02买的,完全跑不动,所以平时在其他地方玩。 最开始的时候我在弟弟家。 当时,我们三兄弟喜欢做罪都,他们喜欢看我玩,所以我从头到尾都在玩。 只是,那个时候很小呢。 喜欢输给秘籍,又更改了坦克和阿帕奇的代码。 输给坦克的秘籍下到阿帕奇,可以赶路了。 我记得有几个任务被关闭了。 好像还和飞机有关。 一个是建筑工地的小飞机任务,那个任务玩了一晚上。 最后一次投下最后一枚炸弹时,手在发抖。 因为只有三四秒。 另外,是那个老巫婆水上遥控炸弹飞机的任务。另一个是电影厂的传单任务。 这是到最后都没有通过过的。 虽然一时想不起来其他的任务,但是有一件事让我印象深刻。 我后来也勉强在家里玩,可能是内存不足。 稍微远一点的东西都很模糊。 接近的话,刷新就会变得清晰。 有一次赛车的任务很难,在弟弟家或者其他地方玩太不顾一切了,在家里反而路过了。 因为出不来房子的远景,他们的车到了模糊的边界处就栽到了边界线上,我过去清楚后,看到他们的车头在地下,车在挣扎,但出不来,所以占了第一位

说起来,02年的罪恶确实发扬了沙箱游戏。 当时很少能看到这么开放的游戏。 果然整个城市,当时线性游戏很多。 而且游戏中的运营商、武器非常丰富,仅运营商就多达180多种。 另外,在游戏中构筑的80年代的迈阿密,更加生动,很多玩家至今还在玩,GTA3系列几乎都移植到了手机端。 根据08年的数据,08年犯罪都的销售额达到18.5亿部,这其中应该包括手机端,但依然令人震惊

罪都的剧本我相信我不用再多叙述了。 因为汉化版已经有了,当时我们玩的时候瞎了。 我只能按照任务的目标自己推测。 大致的剧本是十五年前为教父桑尼入狱的汤米出狱后,被桑尼送到了罪恶之城,他在这里建立了自己的势力。 这是一个夺走他产业的桑尼也被杀害,在罪恶之城长大的故事,是典型的美国黑帮电影情节,其中很多都向著名电影《疤面煞星》表示敬意

而且,从画面上来说,02的罪名在当时的画面上应该是顶级的。 至少那个时候我们还在打ps。 我们看过的游戏中数罪画面最好。 同期的ps2游戏应该几乎没有达到罪都水平。 然后再谈音乐吧。 其实游戏中除了loading的时候以外,没有背景的bgm。 毕竟是追求现实的沙箱游戏,没有bgm是可以理解的,但为了弥补这方面的缺点,r星大幅加强了车载收音机,增加了很多歌曲。 都是80年代在海岸线流行的,受到好评

画面: 8

音乐: 8

方案: 7

系统: 8

游戏性: 9

总分: 8

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