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巨人网络花3亿打造游戏,巨人网络旗下有啥值钱游戏

时间:2022-12-28 09:14:01

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8月30日,巨人网络( 002558.SZ )发布2022年上半年报告,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%,归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比减少13.02%。 实现净利润5.91亿元,扣除归属于上市公司股东的非经常性损益,同比增长23.01%。

回顾2022年上半年,由于用户消费意愿下降和新游戏供应短缺,中国游戏市场实际销售收入同比减少1.8%至1,478亿元,游戏市场整体用户规模同比减少0.1%至6.7亿人。 在此情况下,公司继续秉承玩家至上的理念,通过精细化运营激发成熟游戏的生命力,增加了报告期内公司游戏业务的总流水和营业收入。

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公司不断提高综合经营水平,优化组织结构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,销售费用和管理费用同比大幅减少,实现了降本增效。 在此推动下,公司扣除非净利润后达到同比最高水平。

巨人网络的网络游戏收入主要来自虚拟道具收费模式,产品运营模式包括自主运营、授权运营、联合运营三种模式。 目前,最主要的两条产品线分别是《征途》系列和《棒球大作战》。

《球球大作战》是公司自主开发的多人休闲竞技类移动终端网络游戏,已成为业内知名优质IP,累计设备装机量达6亿台,峰值DAU超过2,900万人,名列中国区游戏免费排行榜首位《球球大作战》粘性高、年轻化、男女性别比例相对均衡、具有较强的社会属性等特点,开创了新的移动电竞类别。

《征途》在客户端网络游戏时代以自我研究自发为主,主要有《征途》《征途 2》《绿色征途》0《征途怀旧版》0055-7900000; 在移动游戏时代,《征途》系列进行了新的尝试和突破,自研自发与渠道合作共同行动。 主要产品有腾讯独家代理的《征途手游》、自研自愿的《征途 2 手游》等。

《征途》IP是国战系MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》客户端网络游戏划时代开启道具付费模式先河,客户端网络游戏和移动端网络游戏全系产品累计收入超过200亿元

值得注意的是,新手游《原始征途》自2021年底进入玩家测试期以来,累计开放12个测试区域,各项测试数据稳步提升。 在报告期内,开发团队通过多种赛事体系聚集人气,同时为玩家提供更多的UGC玩法,提升游戏核心玩法的乐趣和社区体验。 目前,该产品已开放安卓和iOS预约,下半年全平台有望在线推广。

最终,《原始征途》于9月21日在所有平台上映。

在今年7月的征途嘉年华上,时隔3年再次露面的巨人网络理事长史玉柱表示,游戏在常青行业,征途活了十几年,但现在还很健康。 因为玩家的社交关系、操作习惯等都在这个游戏里。 同时,他坦言,征途也在发展过程中走了弯路。

2008年上市后,他退居二线。 由于上市公司存在业绩压力,研发团队更多地看到的是收入而非游戏性,因此事后对玩家并不友好。 现在,史玉柱对《原始征途》的要求是,将99%的能量集中在游戏性上,“让玩家觉得有趣是基础”。