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魔兽世界巨龙时代,魔兽世界巨龙时代壁纸

时间:2022-12-28 12:34:01

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通用天赋树

痛苦免疫-在天赋树中更容易到达,但现在不会消除流血效果。 加强板甲-甲的数值现在应该能正确计算出来。 战斗姿态-目前,受到的被困和陷阱效果将降低10% (原为15% )。 狂暴的姿势-现在,受到的麻痹效果会下降10% (原来是15% )。 英姿勃发-提示信息更容易理解了。 晋升为堡垒之枪-现在20点的愤怒(原来是25点)。 极乐万能——现在将晋升堡垒的矛延长2秒(原本为4秒)。 穿刺的裁断-伤害和额外的愤怒上升到50% (原为30% )。 耐力训练:愤怒-现在提高5%的耐力,移动限制的效果降低10%。 持久力训练:武器和防御-现在提高持久力5%,降低恐惧、无神、麻痹的效果10%。 雷鸣的轰鸣-危害半径12码以内(原本是头前圆锥的范围)的敌人,产生10点的愤怒。 冲击波-产生现在10点的愤怒。 天神降临-产生现在15点的愤怒(原本是20点)。 残暴打击:防御-提示信息现在可以正确显示每级上升5%的暴力伤害。 野蛮训练(防御-复仇的伤害下降到30% (原40% )。 武器

风暴墙-现在有一秒钟的冷却。 死亡之舞-优化提示信息。 你不需要为了激活死亡之舞而杀人。 追击-不再影响斩钉截铁,联动有点奇怪,实战反响不好。 破裂-更新提示信息,破裂不再影响雷鸣轰鸣。 血的身体-不会增加撕裂的初期伤害。 弱点攻击-从天赋树中移除。 熟练-现在每个等级提高了1%的熟练程度,战术大师的触发概率提高了0.5%。 撕裂-撕裂的初期伤害上升到64% (原为32% )。 屠杀-更新了屠杀的视觉效果。 勃然大怒

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歼灭者-现在每攻击都会产生2点的愤怒。 剑舞-现在会被正确触发。 歼灭者-可以被双手武器触发。 愤怒——伤害下降到206% (原227 )。 切普-以前,不是一次暴怒的施法,而是每次都被暴怒的伤害所触发。 因为我们喜欢这样的效果,所以现在的斩击效果在每次爆发愤怒的攻击中可以有20%的概率回怒。 钢铁风暴——每当破坏者受伤时,15点的愤怒(原本是10点)。 轰炸战术——目前各级提高1%的暴击概率(原为1.5 ),即使提示信息也能正确显示歼灭者的效果。 歼灭者,猛打,雷鸣的怒吼。 现在荡妇和奥丁的愤怒会因为鲁莽的效果而正确产生额外的愤怒。 屠杀-更新了屠杀的视觉效果。 愤怒和愤怒——现在将愤怒冲击的伤害提高10% (原本为5% )。 屠击——光环正确显示了愤怒和歼灭者的效果,可以被碎甲猛击了。 血腥-现在是浴血之战的触发。 防御战士开发者日志:“我们从这周开始集中在防御战士的天赋树上。 而且,下周也可以看到很多相关更新。 我们对现在防御战士的游戏很满意。 但是,防御战现在无论是生存能力还是伤害的表现都太超模了,所以我们做了很多改变,让防御战和其他坦克职业的表现更一致。 我们的本意不是对抗战天赋树的结构做大的改动。 我们下周的目标主要是修复各种bug,调整数值,让天赋树底左右两种天赋更有吸引力。 天赋树有很多才能,考虑到可以进一步提高防战的生存能力,调整了几项防战的基础技能“先锋”。 ' '

防御力

重伤-现在应该正确地引起血涌。 泰坦投掷-泰坦投掷修复了两次从“加强勇敢投掷”天赋中获得100%伤害加成的问题。 勇敢/大力神投掷-现在有3秒冷却时间。 自动攻击造成的损害减少了20%。 冲击对策-环提示信息应该正确地提到盾牌的重击。 现在,盾牌重击的损害每层上升了5% (原来是10 ),持续了15秒(原来是9秒)。 刺-即使现在也会产生很高的威胁值。 新天赋:死亡之舞——如果你的破坏者联手杀了一个敌人,你的下一个破坏者将被延长2秒,伤害将提高20%。 勇士之墙-准确延长现在已经存在的盾格之墙的持续时间。 主宰-防御专精下最多只能重叠10次(原15次),持续20秒(原12秒)。 屠杀-更新了屠杀的视觉效果。 可持续发展-目前在各级取得了1%的快速性。 原来是2%。 凝聚力—目前每班1%的爆炸概率(原为2 )。 先锋-持久力提高30% (原45 ),相当于你力量70 )的护甲值)原100 ),可以降低你受到的伤害5 (原15 )。 复仇——伤害降低到53% (原63% )。 盾牌重击——伤害降低到80% (原为85% )。 惩罚-盾牌重击造成的损害提高了10% (原20岁)。 痛宰-复仇的伤害为10% (原20 ),不消耗愤怒值的情况下为30 ) (原50 ) )。 破敌集中-愤怒值的发生率上升50% (原为60% )。 力量的展示——复仇将下一次雷电一击的伤害提高了20% (原本为25% )。 噪音-现在愤怒30点(原来是40点)。 撕裂—初始伤害降低到32% (原64 ),周期性伤害降低到17 ) (原23 )。 斩杀-伤害减少8%。 盾牌突击不再有最低距离的限制。