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暗黑2死灵法师所有技能,暗黑破坏神2亡灵法师技能介绍

时间:2022-12-28 16:11:01

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死灵法师是七大职业中最安全的职业,最常见的操作是召唤骷髅军团作战,自己躲在身后辅助诅咒,凭借“尸体爆炸”这一强悍技能助其成功。 让我们了解一下他的所有技能,还是按技能使用率排序? 一.尸体爆炸。 这个技能对死灵法师来说是最强大的攻击技能,也是七大职业中最强大的一个。 让我们看看它的特性。 1、伤害值,70-120%尸体生命。 这是按比例发生伤害,与破碎性打击性质相同,但可见伤害值过高。 发生伤害的前提必须是有尸体,在该尸体上使用该技能,尸体爆炸,对附近的其他怪物造成伤害。 所以,如果你使用这个技能攻击主攻,你的辅助技能就不要使用破坏尸体的东西。 例如,你的佣人基本上不能用圣冰轮。 因为冰住的怪物死的时候没有尸体。 就像符文的语言凤凰盾。 这个技能在有成群的怪人,特别是密集的时候非常强大。 因为一具尸体只是用于爆炸,它会产生连锁反应。 第二个也会被同样的技能伤害,并传达给大家。 另外,根据该技能的特性,有玩家开发了“炸鸡”的游戏。 众所周知,饲养场的怪人都是成群结队的。 这个油炸食品是很大的。 2、技能水平的增加,增加伤害范围是最大的好处,但是从一级到二十级,范围的增加也不是特别明显,不足4倍。 由于伤害的增加幅度有限,如果没有必要的话,不需要在这个技能上投入太多的积分。 只有在专门的炸鸡(磨地狱牛场的游戏)的时候,分数才会有富馀,所以会加满油。 3 )伤害的特性是一半的物理伤害和一半的火焰伤害。 所以,只对物火双免的怪物无效。 -------------二、伤害加深。 死灵不诅咒你就不是好死灵。 这是专属技能。 死灵的10个诅咒技能都非常强大,当然,在使用中,还是有些使用率最高。 其中第一位无疑是伤害加深了。 其效果:降低怪物物品的抗100%。 但是,请注意,对物免的怪物只有20%的效果,只对物理伤害有效。 所以,请考虑一下。 当尸体爆炸、雇佣兵攻击、协助其他物理职业时,请给怪物们造成伤害。 效果绝对是单杠啊。 伤害敌人的效率岂止是两倍,而是几倍呢? 当然,和跟上一个技能一样,提高技能水平不会增加伤害,只会增加覆盖范围和持续时间,所以一般来说不能投入太多的积分。 ---------三、衰老。 这个诅咒的使用率也非常高,效果也非常好。 其两大特性,一是目标速度降低50%,这一特性非常适合对付boss,在提高自身安全性方面的作用是数倍的优势。 这是最主要的特性。 二是将目标的物理耐受性减少50%。 这可以用来打破东西免除。 但是,这一特性与之前的伤害加深相比,不仅效果差,而且投入不成比例。 伤害加深可以在人物一级时修炼,但衰老可以在二级四级修炼,至少需要三种过路技能。 必须注意的是,和伤害会变深一样,提高技能水平也不会提高特性效果,只会增加诅咒的持续时间,所以加分也只需投入一分即可。 由于老化的特性,黑金装备“死神的丧钟”的使用率非常高,当然,触发率高也是重要的原因之一。 --------------------四、粘土石魔。 这是召唤系-石魔类中使用最多的,性价比很高。 可以修炼到6级,而且也不需要其他路过的技能,而且只需要花费很少的法力就可以凭空调用。 我们把那个简称为土魔。 最大的特性是降低目标速度。 该特性与老化相同,9个等级以上可以获得减速50%的效果。 随着等级的提高效果会增加,但增长率较低,平均增长率只有接近1%,投入分数应该先考虑其他技能。

一般来说,积极投入1分技能,再加上装备的积分属性,基本上达到最佳值。 土魔可以自己恢复生命。 当然,如果它快断了,或者已经断了,自己重新叫一个也不重要,它很便宜。 特别是需要远程对抗怪物的情况下,土魔的减速必须与怪物接触才能发动。 也就是说,土魔会击中敌人,或者被敌人打败。 为了进一步提高其减速效果,我们可以亲自在敌人身边直接召唤出土魔。 -----------------五、骷髅复活。 召唤系必须技能之一,死灵军团首席军团。 前期,骷髅很脆,敌人拍了两次就散架了。 但后期,随着骷髅复苏等级的增加,统治等级的增加,骷髅军团的数量增加,伤害增加,生命值增加,防御也增加。 届时,骷髅军团将几乎难以死亡,死灵法师可以站在后面远程指挥。 由此也可以看出,这个技能必须投入20点的技能。 要召唤骷髅,必须使用尸体。 也有不能使用的尸体。 例如,“死尸之格”,例如死于血腥丘陵的野蛮人等,需要用自己队伍杀死的尸体召唤。 但是有一个地方的尸体可以立即使用:安亚红门进入一地的尸体,他们几秒钟后复活,在这几秒钟内死灵可以用来召唤骷髅。 这也是不踩痛苦大厅小站的理由之一。 -----------------六、统治头颅。 这是骷髅、骷髅法师、重生的辅助技能,增加这些召唤物的生命和伤害值。 必须满足的技能。 ----------------七、统治石魔。 这是四种石魔辅助技能,提高石魔的生命值、伤害力、移动速度。 提高生命的价值是重点,特别是下面提到的另一个重要的常用石魔“钢铁石魔”的需求很高。 提高伤害力这一点对石魔来说效用有限,例如土魔主要利用减速功能,铁魔主要使用光环。 --------------------八、钢铁石魔。 那是石魔类的第二选择,以成本非常高而闻名。 简称铁魔。 召唤需要将金属装备掉落地面,对着该金属装备使用召唤铁魔技能。 请注意,水晶剑类是水晶而不是金属。 例如,很多人都想用幻化之刃制造的悔恨召唤铁魔,但这是不能成功的。 在众多的游戏中,召唤铁魔使用最多的是带有光环的装备,如骄傲、带有集中光环的装备等。 铁魔成本高,不仅是需要好属性的金属装备,主要原因是铁魔易碎。 以下几种原因会导致铁魔的死亡、消失。 1、铁魔被怪物杀死; 2 )死灵跑得太快,铁魔和其他召唤物有可能消失3 )用召唤技能召唤了其他种类的石魔; 4 )死灵被杀,那时不仅铁魔会死,包括佣兵在内的其他召唤物也会一起死; 5 )清洗技能点后,所有技能点均为0,石魔、头颅等消失。 一旦铁魔死亡或消失,用来召唤它的装备也将消失。 如果需要再次召唤铁魔,就必须使用别的金属装备。 如果因为你的操作失误或其他原因,铁魔很容易就会死的话,你的成本太高了,普通人用不上。 所以,上述骄傲一般是用最便宜的钩镰枪等制造的。 铁魔有以下特性。 1、那个只能用金属装备召唤。 你需要知道哪个装备是金属的。 2、铁魔天生带有荆棘环,反弹伤人; 3 )它继承了用来召唤它的金属物品的大部分属性,甚至是那个物品上的马赛克属性4 )用看不见的装备召唤铁魔。 铁魔是半透明状态; 5 )用野蔷薇召唤,铁魔自身的伤害排斥和野蔷薇荆棘环的攻击是分开计算的,同时起作用。 --------------九、重生。 这个技能是让死亡怪物复活并为自己而战,其战斗值和死前一样,而且其生命值增加了200%。

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你现在的技能是几点,你可以让多少怪物复活。 例如,如果你现在的技能点(包括自己积极投入的和装备增加的)是25,就可以让25个怪物复活。 这是一个理论,但这个复苏数量也会受到其他因素的影响。 例如,如果你现在重生的是等级15,技能面板提示下一等级时也只能复活15只怪物,就不需要再投入一个技能点。 请注意,复活的怪物最长只能存在3分钟,例如不会被其他怪物杀死。 这个技能一般在对付大老板的时候用得比较多,但是对付小怪群的时候反而不好用。 另外,在场面狭小的地方,蛆虫的洞穴等反而会给自己的行动带来不便。 在对付巴尔、6老大等大头目的时候,特别是超墨菲斯托,即使是奥运会的死灵,在他的审判下也很难关闭。 这时,去第四幕的炎之河和第二幕的监狱等,杀死大笨蛋兽群,重生后,拿去对付超老墨,效率会大幅提高。 因为大笨蛋兽的攻击是压死性的打击,所以击中后血会有比例的下降。 在此期间,对操作的要求也很高。 重生的大笨蛋兽只存在3分钟,所以为了不浪费时间,顺畅的操作是必要的。 让他们花更多的时间对付超老墨,不然,再让大笨兽重生,等老墨血满地流回来。 ---------十、呼吁抵制。 提高召唤物的元素抗性,也就是冰火毒的抗性。 一般来说,这个技能还是值得投入很多技能点,提高召唤物的生存能力。 -------------十一、白骨装甲。 使用时会出现在死灵身边持续旋转的3块骨头。 吸收一定的物理损伤,不能吸收元素等损伤。 在一定程度上,三块骨头依次消失。 玩家需要注意补充。 虽然经常有怪物能接近身体死灵的玩法,但这个技能还是值得投入一定的技能点,非常划算。 ---------十二、剧毒新星。 这是毒素类的主攻技能,与叫做霜的新星模式相似。 操作比较灵活,场面非常美。 毒素持续时间为2秒,也就是2秒内完成该技能的伤害。 例如,如果剧毒新星伤害是200,它在2秒内完成,然后上升到1000,它也必须在2秒内完成,那么相当于每秒500的伤害。 毒素系统一般需要配合神器“死亡之网”进行操作,其所具有的-50%的毒抗属性会造成更大的伤害,此外还有4点毒素技能提升。 但是,这个装备的落下率真的不高。 ----------------十三、骨矛。 这是白骨系的主攻技能之二。 骨系技能最优秀的技能是尸体爆炸,可以说是神技。 与法师的静态力场相同,实用性强。 但是没有尸体的时候,骨系统的主攻技能必须是骨枪。 但除尸体爆炸外,骨系统技能非常薄弱,伤害值过低,攻击模式差,频率普遍不高。 例如,骨枪通过直线攻击,和法师的火墙一样,操作性不强,而且伤害值不高。 ---------------十四、偷窃生命。 此诅咒生效时,也就是怪兽头部出现标记时,如果己方攻击者的物理攻击击中敌人,则获得与此物理攻击造成的伤害的50%相同的生命值。 需要注意的点: 1、只对物理伤害有效2 )窃取的生命不是敌人生命值的50%,而是这次攻击造成的伤害值的50%。 所以,这个诅咒对死灵自己来说很少使用,主要使用的还是伤害的加深和衰老。 但是这个诅咒对物理系的职业非常好。 例如,双热丁、物理弓马等。 ------------- -十五、降低阻力。 与召唤抵抗相反,这个技能是让敌人降低它们的元素抗性。 这个诅咒的效果其实也非常好,但是对死灵本身来说使用率不高,也用于毒药类游戏。 但是在组队的比赛中,这个诅咒会给法术类队友带来很大的力量。

其效果是直降敌人的四防,比如十级的是降敌人55%的四防,如果敌人的四防是60,现在是5、20,现在是-35。 ------------- -十六、吸引。 这个诅咒是非常有趣的诅咒,不能对着包括佣兵在内的其他玩家使用; 那个对金怪和boss不起作用。 有个怪物中了这个诅咒后,旁边的怪物会主动来攻击。 即使被杀,玩家也会得到经验值。 请小心。 这些被诅咒的怪物,还是会攻击你哦。 这需要和恐惧区分开来。 只是,其他没有受到诅咒的怪物,决定攻击受到诅咒的怪物。 这个诅咒在牛场经常被用来“收集牛”,方便玩家集中攻击牛。 ----------- -十七、迷途。 互相残杀被诅咒的怪物群。 怪物死后,玩家也会得到经验值。 这个诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。 在使用于大群怪物场景后,场景一度非常混乱,宛如群魔乱舞。 这个诅咒的使用率不高。 十八、恐怖。 被诅咒的怪物会向与玩家相反的方向逃跑。 对怪物多次使用这个诅咒的话,效果会重叠,怪物逃跑的速度会上升。 这个诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。 还有另一个重要的特性。 在它的持续时间结束之前,这个诅咒不会被其他诅咒取代。 这一点是和其他诅咒巫术最大的不同。 也就是说,其他诅咒将被相互替换。 这中间需要注意。 迷途的怪物,还可以上其他的诅咒。 是重叠效果。 在迷走的持续时间结束之前,迷走只会被吸引诅咒所取代。 而且,即使遇到了吸引诅咒的怪物,在同时施加到其他诅咒的持续时间结束之前,也无法取代其他诅咒。 ------------十九、攻击帕克曼。 效果是将受到的物理伤害以现在技能水平提供的反弹比例反击敌人。 例如,现在受到了500个物理伤害,如果用5级攻击反击的话,反弹会造成300%的伤害。 这个诅咒只对近距离物理伤害有效,对远程伤害无效。 可以根据损伤加深使用,有效地使用。 比如,对你的骷髅军团发动攻击让帕克曼,对周边怪物造成伤害,效果很好。 其他效果在噩梦和地狱中惩罚会降低。 ------------- -二十、削弱。 将目标造成的损害减少1/3。 不怎么用。 ------------------二十一、微弱的夜视。 减少目标的感知范围,让他们看不到你。 这个诅咒对其他玩家无效,对金怪和boss无效。 在持续时间里,除了吸引和迷茫,其他诅咒是无法取代的。 ---------------二十二、召唤骷髅法师。 骷髅是近身物理伤害个的输出,骷髅法师是远程元素的魔法伤害输出。 但是,你叫的法师到底用的是什么元素,是随机的。 骷髅法师是比较弱的鸡技能,其伤害不高,攻击频率不高,容易死亡,缺点很多。 在众多的死灵游戏中,使用骨髓法师的情况并不多,也不会浪费技能。 很多玩家认为骷髅法师最好配合自己的“降低抵抗”诅咒,但实际上配合攻击诅咒是最好的。 坏处大,使用率不高,所以不多介绍。 ------------------二十三、鲜血石魔。 这个石魔的使用率也不高。 看看他的特性吧。 召唤后,其生命和死灵的生命相连。 也就是说,他会受到伤害,死灵也会受到一定的伤害。 介绍白骨装甲的时候,他说可以吸收一部分物理伤害,但是血魔受到的物理伤害导致生命流失的情况下,白骨装甲不起作用。 血魔击中怪物时,会以现有技能的比例吸收血液量。 例如,一级血魔偷盗的比例为86%,如果现在怪物的血液量为1000,则偷盗860血。 其中70%加入血魔自身,30%加入死灵。 但是,如果血魔现在的血液量和这70%超过其最大血液量,剩下的部分就会分配给死灵。

相反,如果死灵现在的血液量和这30%超过总血液量,多余的东西就会被分配给血魔。 都超过的话就会消失。 要强调的是,这偷来的血,是凭空出现的血,不是无中生有的。 不是从怪物那里吸引过来的,不会降低怪物的血量。 只有普通的攻击伤害才会向怪物吸血。 -------------二十四、火焰石魔。 这个石魔也极少使用。 其特性一是可以用火焰治疗,二是造成火焰伤害。 唯一的色彩是每次召唤它,或者在它死亡的瞬间,都会有火焰飞溅的伤害。 -------------二十五、牙齿。 向扇形方向发射骨头子弹。 ----- -淬火匕首。 技如其名,使匕首类武器附着大量毒素伤害。 随着技能水平的提高,伤害、持续时间和命中率也会上升。 但是,这个技能需要集中掌握。 否则效果一般,而且需要近距离攻击,危险性也会增加。 因此,一般使用娱乐体验型的游戏。 ------------------二十七、骨墙。 打出用骨头做的墙。 阻止怪物前进。 能够包围怪物,对操作的流畅度有一定的要求。 有趣的是,在噩梦和地狱中反而会受益,生命值增加。 ----------------二十八、骨头很结实。 这是骨墙的升级版,直接调用骨墙困住敌人。 在噩梦和地狱里,其生命值会增加。 即使和反噬攻击并用,效果也很好。 -----------------二十九、白骨之魂。 玩家可以指定某个目标使用该技能。 在同一个目标上多次释放白骨的灵魂,会自动追击一个接一个移动的目标。 和追踪导弹一样,但是如果前面的骨魂杀死了目标,后面的骨魂就会变成直线飞行直到消失。 当然,也可以不随机选择目标而给予骨魂。 他们自己选择最近的目标进行追踪攻击。 -----------------三十、毒爆。 这个技能和尸体爆炸攻击模式很相似。 前提是需要尸体,不能凭空使用。 坏处是伤害太低,毒素的伤害是用持续时间来计算的。 例如,1000的伤害可以在6秒钟内完成,而尸体爆炸可以在一瞬间完成。 --------- -最后总结几点。 1、石魔类在同一时间只能存在4种中的1种。 2、骷髅、骷髅法师、转世怪可以同时存在; 3 )常用诅咒是伤害加深和老化,一般只投入1点。