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时间:2022-12-28 16:27:01

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俄罗斯世界杯开赛以来,强队进驻缓慢,成就了冷报的温床。 如果阿根廷1-1逼平冰岛也不算什么,第四比赛日冠军德国和五星巴西出手,双双不胜,大寒袭来。梅西躺在草地上惊慌失措,C罗扛起全队创造了奇迹,冰岛门将是主教练,世界杯的话题性和观赏度再次引爆了全球理解者和假球迷的热情,这次我们就来盘点一下足球游戏的前世今生。

足球游戏的公元前一代

截至目前,还没有一个官方网站为世界上第一款足球游戏合棺定论。 由于年代久远,制造商的版权很复杂,很多作品本身是否是足球游戏也不清楚。 海外媒体的报道承认,1977年正式在全英国发售的Binatone TV Master MK IV被称为足球游戏的鼻祖。

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虽说这部作品打出了“足球游戏”的第一个招牌,但其本身的表现与世界首款蛋类游戏《魔法冒险》相差无几,对于不属于足球游戏的门类,玩家可以看到其感受和感情。

到了20世纪80年代,出现了很多足球游戏,包括ASL Soccer、Real Sports Soccer、International Soccer、Match Day和Tehkan World Cup。 这些游戏大多已经具备了足球的基本特征。 场地、选手、终点。 但它的可玩性是有限的,不仅不能完全再现足球比赛,而且让当时伟大的足球老师贝利代言了一款名为《贝利的足球》(Pelssoccer )的游戏。 经过考证之后,虽说游戏的质量还可以,但已经被淹没在这个游戏的进化历程之中了。

到了90年代,足球游戏的发展不再死板,Kick-Off,GOAL!Sensible Soccer三大游戏系列相继问世,其中1989年发行的Kick-Off和次年的续集Kick-Off 2率先完成了双方各有11名选手、可自由移动的技术突破,技术上完整的足球赛

但对中国玩家来说,上述名字还不陌生。 我们显然是在奥特曼的带领下进入游戏圈的,所以《天使之翼》、《热血足球》更能得到国内足球玩家的共鸣。

《天使之翼》来源于童年经典动漫《足球小将》的游戏内容,以大空翼足球之旅为主。 操作偏向于角色扮演游戏和剧情。 这个游戏的生命力也很旺盛,在之后的很多代主机手机上都有后续发售。

而不得不提到的《热血足球》,是小编不可磨灭的游戏初次体验,紧张刺激的游戏节奏,拳脚肉搏的球场打斗元素,完整的联赛机制体制,恶搞风格MAX的画面设计风格,为选手带来了不可思议的进球

就在众多作品风起云涌之际,足球游戏界也悄然发生了变化,两大巨头之争很快展开。 他还声明,这个类别的天翻地覆也足以改变游戏界和整个足球界。

双龙初交,实况完美天下

其实从历史上来说,FIFA比实际情况先出现。 EA英国成员经总部同意获得国际足球联合会冠名。 在那里,我在1993年世嘉MD平台上第一次看到了FIFA 《FIFA国际足球》的诞生。

第一代FIFA以时代领先的游戏技术和体验设计赢得了当时EA最畅销的游戏,公司高层终于发现了其巨大的市场潜力。 但由于游戏设计缺陷和功能问题较多,对这款游戏的评价并不高。 竞争对手Cominami没有等EA昏厥,就在1994年的SFC平台上发售了Cominami大阪支部KCEO制作的《实况世界足球完美十一人》。 日本人玩游戏的天分在足球游戏中绰绰有余,世界杯、联赛、训练和点球,以及许多经典的战斗都在这个游戏中得到了回馈。 此后,咪咪开始全力投入足球游戏,在很多平台和主机上配置了足球游戏。 95年代推出的《J联盟实况胜利十一人》是日本厂商首款足球游戏,通过对模型动作的学习和足球体验的细致打磨迅速打开市场,让欧美玩家发现岛国日本制作了更好玩的足球游戏。

实况的第一个高峰是1998年11月公布的《实况3终极版》,98年世界杯期间,不仅对足球游戏的玩法和操作进行了更加细致的打磨,而且与世界杯联动,让球迷们非常着迷。 世纪之交的实况和国际足联都在扩大游戏性方面下了不少功夫,实况的二一系统和国际足联的射门效果等都是足球游戏进入下一个时代前努力的尝试。

2004年的《实况8》,将直播足球这一IP推向神坛,是一款真实游戏细节、换牌、发球动作、受伤与归队、选手汗水与污垢本来就积累了近乎完美操作的高屋建瓮。 时至今日,在很多玩家心中,《实况足球8》仍被视为“近乎完美的足球游戏”。

老王下台,新老王加冕

就像美苏争霸一样,攻守之势并不是从一开始就结束的。 06年发售的《实况10》,增加了不正当的世界杯模式,改善了射门、对抗、假动作等足球系统,但这也是实况最后一次在销量上超过了对手FIFA。 今后,实际情况是以年为单位给游戏取《实况2008》、《实况2009》等名字。 此时,记录了发售历史的直播08的销售额被FIFA超越了,但当时媒体和玩家都不担心直播。 他认为FIFA的成功是为了版权,而不是因为游戏出色。 当时,从《实况足球2011》,实际情况是通过《绿茵传奇》的养成系统将球迷捆绑在游戏机上,养成的机制足球核心再次展现出巨大的魅力。

然而,多年的蛰伏让FIFA积累了大量正版足球版权和先进的游戏引擎技术,当《实况足球2011》后的一些作品手感下跌时,迅速找回了大批玩家。 《FIFA2009》资料片中的梦之队模式将DIY的游戏概念扩展到了足球游戏中,纸牌游戏的结构也给玩家带来了收集的乐趣,玩家可以通过纸牌交换等结构组成自己的梦之队。 通过一系列的成功,游戏中玩家的充值行为的好处可以超过发售的游戏主机。 现在,FIFA系列称霸足球游戏市场,将第二名的实况足球压在地板上动弹不得。 现在的国际足联,每个周末全球累计开始玩3亿次以上的游戏,每年的销售额接近2000万美元,达到了实际情况的10倍以上。 《FIFA17》上市首日全球销售额接近《实况2017》的25倍。

足球游戏的定局和未来

当然,不仅是足球比赛游戏本身,像《足球经理》这样的游戏也有着悠久的发展历史和广泛的游戏受众群体,《足球经理》系列更是一款能够与足球游戏界两大巨头脱颖而出的足球游戏

手持平台上也有优秀的足球作品。 例如PSP的《J联盟创造球会》。 这个同样是足球经理系的游戏系列有很好的可玩性。 通过球探寻找和谈判选手,每个选手都有自己的技能和特长,可以把选手送到国外镀金,挑战世界豪门联赛等。

网络游戏也像《FIFA OL》系列一样使足球游戏再次飞跃。 该PC平台上的网游采用了FIFA的正代引擎开发。 游戏中引入了与传统网络相似的成长概念,运动员可以通过不断升级比赛获得属性点,通过强化提高自己在球场上的能力。

还有《一球成名》等网络游戏。 这种游戏基本上是类似于足球经理的类型,通过训练运动员和安排战术让他们参加各种比赛。 与传统的单机足球经理不同,这种页游的核心内容是与其他玩家的切磋竞争。

此外,手机游戏已成为众多游戏厂商最看好的下一个广阔市场,国际足联、实况和足球经理都进行了不同程度的尝试。 在这个新战场上,谁将成为下一个行业的领导者? VR、AR、MR技术真的会成为足球游戏的发展方向吗?

在沿着这条沿革前进的道路上,继续享受足球和游戏带来的双重乐趣吧。 世界杯也提醒广大球迷注意:文明观赛、合理休息、难赌、2元怜惜、2000年伤身等。