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投放腰斩、副玩法成机遇?Q3SLG战况:三七vs君趣vs网易vs阿里,谁掉队了?

时间:2022-12-29 06:40:01

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图片来源@视觉中国

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如果Q1是SLG各方血战的巅峰,Q2是找退路全面逃杀,来到Q3,抢量战将大幅降温。

投放腰斩、副玩法成机遇?Q3SLG战况:三七vs君趣vs网易vs阿里,谁掉队了?

阿里4399腾讯不约而同地缩小投入; 副play逐渐登上SLG营销舞台,或必然会争夺新机遇; 蚂蚁题材的SLG引起了更多的关注。

那么,经过前三个季度的激烈竞争,国内SLG市场格局发生了怎样的变化? 各阵营的态度如何?

今天,DataEye研究院解读了国内中重度4XSLG Q3战况。

国内SLG前三季度市场状况(1)从投入总量看,传统产品投放量下降,新题材进口

前三季度国内多种头部SLG原材料投放量下降,其中《三国志战略版》总投放量环比下降近40%,年初两款SLG新游《文明与征服》 《重返帝国》投放量超过60%。 另外,如《阿瓦隆之王》 《万国觉醒》等已经立足市场多年的产品,投入量也有一定的回落,——成本下降,成为Q3主旋律。

相比之下,《率土之滨》投放量较上季度略有上升,但幅度不大,主要是二维原材料的投入增加,这也表明该项目组面对市场的变化,依然稳健。

同时,DataEye研究院发现,《无尽的拉格朗日》 《蚁族崛起》等创新题材的投入明显。 其中,《蚁族崛起》涨幅明显,主要是为了应对三七互娱9月份发布的同类产品《小小蚁国》。 后者上线后来势汹汹,成为国庆前夕素材数量最多的中重度游戏。

(二)从投放趋势看,暑期档尚未投放,大部分SLG呈缓慢回落趋势

DataEye投入数据显示,Q3的大多数SLG产品减少了采购量,其中夏季档投入没有提高。 《三国志战略版》自8月以来投入明显减少。

相比之下,创新题材呈现稳中有升的趋势,如阿里题材活跃于上市,而同类型产品上线,争夺核心用户群; 另一方面,传统题材被缩小,可以趁机抢量。

(三)从类别CPA价格看,采购量战趋冷,成本下行

据DataEye研究院类别CPA估算数据显示,战略类CPA三季度明显下降,其中安卓端基本维持在150/A以下,iOS端CPA峰值下降到450/A以下,但仍处于相对高位。 另外,从8月份开始,iOS方面的战略类CPA明显下跌。

总体来看,Q3战略类CPA较为宽松,不像Q1Q2那么昂贵。 据DataEye研究院介绍,上半年的SLG赛道是一场“血拼”,在长时间的高强度收购竞争下,制造商的负担越来越大,回到本周期后将持续增长,预计将超过12个月。

由于全年各厂商都进行了战略调整,所以削减成本是大势所趋。

总之,进入Q3,国内SLG将抢量上阵,降温。

第三季度,仍然活跃的SLG头部产品在采购量创意上有哪些战略变化? 拉新,在保留维度上呈现了怎样的营销思路? 为了便于对比,我们将国内优秀的中重度头部SLG分为三个阵营。

备受关注的“创新阵营”: 《小小蚁国》《蚁族崛起》《无尽的拉格朗日》《三国志战略版》055-790000

经过沙场的“老手阵营”( 《率土之滨》 VS 《万国觉醒》 )

稳健发育的“中坚阵营”( 《阿瓦隆之王》 ) 《小小蚁国》

备受关注的“创新阵营”:两种蚂蚁Q3抢量,太空SLG持续发力(1)蚂蚁题材) 《小小蚁国》

游戏卖点(通过科普方式培养用户对题材的兴趣

DataEye研究院表示,作为刚刚接入互联网的《蚁族崛起》,项目组清楚了解到蚂蚁文化在国内没有太多感兴趣的土壤,强调“筑巢”,展示蚂蚁的生活习惯,“外来物种”

实际上,《蚁族崛起》还需要通过题材引起更多用户的关注,提高玩家的兴趣,总体上还处于奠定基础的阶段。 同类产品《小小蚁国》已处于长期运营阶段,重点关注与SLG类玩家的合作,或许能保证产品的热度和可持续收入,延长产品的生命周期。

此外,DataEye研究院对《口袋奇兵》第三季度高效素材进行梳理后发现,项目组实际在部分购买量素材中加入了副玩元素,例如除了阿里争夺地盘外,还包括对阿里的养成类游戏,是中重度游戏的轻度休闲类游戏组合

其实,“辅助游戏”在国内、国外、SLG领域都得到了一定的验证,高度契合了降本插件的主旋律。 DataEye研究所认为,次玩SLG将成为Q4普遍尝试的新趋势。

这个想法通过低成本的游戏素材加入休闲玩家,可以大幅度降低获得成本。 但是,找到合适、火爆的SLG副玩法并不容易。 《小小蚁国》主要进行合成,或者嵌入大量的小游戏中继续测试各种合成小游戏的素材,或者是一种思路。

采购量创意

点睛:作为一款小题材产品,《小小蚁国》主要以题材的长期兴趣点切入,吸引更多题材核心玩家和潜在用户的关注。 因此,在创意素材的点睛水平上,《小小蚁国》重点表现微观世界的环境/状态,如蚂蚁相关习性、蚂蚁种类特征、蚂蚁窝构筑等。

此外,在高效材料中,也有蚂蚁族遭遇危险生物袭击、蚂蚁族面临危机等“套路”材料。 总体上看,精致的图案并不多,但它明确表达了微观世界,强调强烈的猎奇因素。

转化点: 《小小蚁国》侧重于以“产生利润”为主要转化点原则,通过强调“蚂蚁军团”或“强大蚂蚁”的实力,展现战斗元素,让游戏玩家拥有游戏的快感、爽快此外,项目团队还将强调游戏产品在海外的成果,向玩家传达产品的质量表现。 另外,《小小蚁国》作为后来者,为了剥夺用户相应的注意力,需要展现更多的“肌肉”。

创意形式: 《无尽的拉格朗日》以UGC短片形式进行创意素材创作,解说员口播,介绍、解读游戏内容,更直观地向玩家讲解游戏玩法和题材特点。 此外,UGC的短片具备社交元素,被更多的玩家所接受。

(二)宇宙题材( 《无尽的拉格朗日》 )

游戏卖点:深耕宇宙科幻元素,越来越喜欢用接地气来表现

独特鲜明的太空科幻题材,是《无尽的拉格朗日》与其他SLG最大的区别,而且这一比较创新的题材没有同级别的竞品。 从市场成绩来看,《三战》今年表现尤为强劲,进入第三季度以来,目前的畅销书排行榜仅次于《率土》 《无尽的拉格朗日》两款头部产品。

DataEye研究院认为,小题材不需要采购量有太大变化,反而需要继续深耕,以期形成更坚实的护城河。

《无尽的拉格朗日》前三季度高频解说词TOP70的数据显示,整个项目团队的营销方向没有改变,“原创宇宙”“无限星球”等太空星战要素也在凸显。

采购量创意

点睛: 《无尽的拉格朗日》以“长期兴趣”为主要点睛原则,侧重太空题材的独特内容和电影级的美术表现,以期撬动太空题材感兴趣的目标用户。

与第二季度相比,《无尽的拉格朗日》增加了“切实利润”和“用户状态”元素。 据DataEye研究院统计,以前的项目组在素材内容上多以太空战舰、星际战争为切入点,现在增加了有趣的段子、游戏主播解说等素材画面,与整体外观相接触。

转化点: 《无尽的拉格朗日》以“让利”的转化点原则为核心,通过高品质的采购量素材画面和格调高雅的太空大战,游戏将带来高品质的沉浸式游戏体验。 本赛季为了展示游戏的内容和玩法使用了很多高效的素材,希望缩短与玩家的距离,减轻玩家的心理负担和游戏的门槛。

构思内容形式: 《小小蚁国》为了不制作高级朴素的“科幻电影预告片”,以UGC短片那样的构思形式持续制作购买量素材。 一方面希望通过内容解说的方式与玩家建立联系,另一方面降低萌新玩家对产品的认知门槛。 另一方面,呈现套路化教育,帮助更多玩家深入游戏。

(三)阵营总结

对于创新题材阵营来说,营销的关键在于强调独特化、差异化,不断深耕细作、吃透。 具体来看:

蚂蚁题材《无尽的拉格朗日》通过科普、解说方式,可以突出题材特点,弥补用户认知盲点,帮助玩家接触游戏,培养更浓厚的兴趣。

以宇宙为题材的《三国志战略版》,基于更多有趣的段子和主播的活用解说等,不断缩短与玩家的距离。 只有将格调高雅的宇宙题材“接地气”,消除玩家与产品的距离感,营销才能渗透到更多的普通用户,不断为产品提供活力。

换句话说,创新阵营的SLG产品在打造“独特性、差异化”的道路上,需要占据用户对某个标签/符号的心智,或许可以在强化题材代表性的同时,加强产品的挖掘。

久经沙场的“老将阵营”: 《率土之滨》 VS 《三国志战略版》 (一)产品卖点:从逼真地形到三国武将争夺

进入前三季度,《率土之滨》投放量总体回落,而《率土》在投放量中稳中有升。 主要是因为《三国志战略版》本赛季减少了真人素材的拍摄,但投入了很多二维素材。

在产品卖点上,《三战》全新更新,“英雄集结”版本上线,使得《三战》项目团队在第三季度逐渐聚焦三国时代的武将角色。 结合DataEye数据,《三战》第三季度采购素材高频解说TOP70后,“实三国史”“实地形”等要素比重下降,吕布、刘备、关羽、张辽等三国时代武将关键词上升。

据DataEye研究院介绍,由于三国时代的武将具有较高的代表性,玩家对其认知度也较高,项目组认为可能会对三国武将进行一定的内容拓展,建立玩家与三国武将之间的联系,包括表现为真人情境剧

与《率土》、《率土》相比,在游戏卖点上,相关三国武将的比重也有所提高,但创意内容是以三国武将为沟通切入点,结合武将的纽带游戏、武将个人角色能力等

因此,与《率土》第二季度购买素材高频解说相比,第三季度购买素材高频解说的TOP70整体变化不大。 同样,“诸葛亮”、“刘备”、“曹操”等关键词的增加,向三国人物靠拢,也向三国用户熟悉的要素靠拢。

055-79000、《三战》三季度与产品卖点的对比正好反映了网易、灵犀(蚂蚁)营销战略思路的转变。 面对国内SLG市场的突然变化,网易趋于稳健,项目团队更加专注于游戏产品; 而灵犀(阿里)也期待着从实际地形到三国人物,将整个“三国”完全吃透,展现出更大的野心。

(二)采购量创意关键数据对比

专心致志地比较:

由于《三战》季度恰逢产品三周年庆典,项目组在采购量创意上,以游戏抽奖率、注册福利等游戏福利礼包为重点,契合玩家切身利益,为玩家提供便利而在“长期兴趣”方面,《三战》在第三季度减少了三国因素,取而代之的是明星玩家(如任子威等)和美女游戏主播的因素。 前者可以吸引更多的普通用户和年轻用户,后者可以提高中年核心群体的关注度。

《率土》第三季高效素材主要以三国元素为切入点,聚焦三国武将人物。 例如,以“谁是三国最强的武将”等问题切入,增加悬念,设置逆转,提高观众的好奇心。 此外,项目组还通过“重大事件”营造氛围,如“草船借箭”的故事、“外出见氪石大佬”等剧本,持续关注用户今后的发展。

转换点比较:

在转折点层面,《三战》 《率土》第三季度的高效素材总体统一,主要以“盈利”为原则,吸引了更多核心用户的关注,但具体表达方式有所不同。 前者强调战略的重要性,例如以少胜多,强调更宏观的游戏“爽快感”;后者竞争武将数量,凸显豪爽的英雄主义爽快感。

另外,《三战》以三国武将为中心进行故事的描写。 例如,以“吕布”为例,重点描写儿时玩伴的重要性,形成更多的“情怀”元素,以更深层的内容形式影响核心用户。

创造性形式比较:

《三战》第三季度高效素材,提升外行真人短剧品质感,呈现真实场景,通过剧情与目标用户形成关联。 例如,项目组利用《三战》游戏强调无法斩断儿时玩伴的羁绊; 而素人演员通过《三战》游戏特色体现玩家整体的“靠谱”特征,吸引异性关注。

相比之下,《率土》在第三季度的高效素材中减少了外行的真人短剧,主要侧重在第四季度展示三国武将角色,广告性质强烈,转折点设定明显。

(三)阵容总结

在卖点上,《三战》配合游戏版本的更新,从实际地形的挖掘到三国武将背后的故事; 在采购量创意方面,《三战》可能意在增加真人短剧内容,《率土》减少真人内容的拍摄,降低素材制作成本,为Q4和下一个周年庆做准备。

稳健发育的“中坚阵营”: 《万国觉醒》 VS 《阿瓦隆之王》

多文明题材的《万国觉醒》和魔幻题材的《阿瓦隆之王》构成了相对稳健的“中坚阵营”,市场关注度或许不及两大巨头三国题材的SLG,但全球市场的出色表现也不容小觑两大产品。

(一) 《万国觉醒》

游戏卖点:以高质量买素材为特点,游戏卖点依然强调多元文明

进入第三季度,《万国觉醒》的卖点依然是多元文明题材的切入点,如展示埃及文明、罗马文明、中国文明等,在一定程度上抛弃了“自由行军”“自由探索”等产品的卖点。

据DataEye研究所介绍,莉兹在《万国觉醒》的营销层面进行了对应的“减法”,逐渐将重点放在了它的多文明题材优势上,多种素材将游戏简化为休闲轻盈的游戏,通过子玩法达到用户门槛

采购量创意

专心致志: 《万国觉醒》在运用时重视“长期兴趣”原则。 这包括坚持UE4动画建模的方式和强调多文明特征的展示。 前者在创意方面期望通过欧美动漫3D美术来撬动对这一画风感兴趣的潜在用户,后者则强调游戏题材特性,吸引对世界文明感兴趣的玩家。 此外,真人美女帅哥元素还能提升创意广告的“颜值”。

转化点:以“好奇心尝试”原则为中心的高效素材。 例如,在介绍多元文明冲突和游戏战斗力机制的同时,也展示了角色游戏失败的结局,撬动了用户的好奇心尝试,激发了用户的挑战欲望。 此外,项目组还希望对游戏玩法进行简单包装,让玩家一目了然、易上手,降低用户的游戏门槛。 相比之下,《万国觉醒》项目并不倾向于通过游戏礼包这样简单直接的方式吸引用户。

创意形式: 《万国觉醒》与其他SLG产品相比,多以游戏角色为切入点,结合游戏操作、战场场景、经营内容展开。 一方面可以很好地表现UE4画面的美丽,另一方面也有助于潜在的玩家理解游戏的玩法。 另一方面,《真人短剧》中,大多是剧情颠倒的情节,主要选择高颜值的本土演员。 此前项目组使用外国演员来营造国际范围,但Q3以后,外国演员所占比例下降到30%左右。

(二) 《阿瓦隆之王》

游戏卖点(新等级,深度结合西洋龙元素,尝试次玩法

进入第三季度,《阿瓦隆之王》的高效材质继续深度结合西方龙元素,新版本的《新龙》《新怪物异鬼》成为主打展示。 新版本也在一定程度上继承了第一季度“人人都能养龙蛋”的设定,满足了所有核心玩家都有西洋龙的心愿。

此外,《阿瓦隆之王》新版本邀请《精灵王子》奥兰多布鲁姆作为全球代言人,多次出现在创意短片的结尾。 同时《阿瓦隆之王》发表了新的Slogan“策略突破,不容易吓破胆”。 因此,在构思内容上直接展示玩家操作,降低门槛的同时,尝试子玩家相关内容(塔防要素),达到了更多的游戏用户群。

采购量创意

一心一意( 《阿瓦隆之王》以“长期兴趣”为主要的一心一意原则。 一个是独特的中世纪魔术题材,为了吸引对中世纪魔术感兴趣的游戏玩家,象征性的西洋龙元素更多,也包括孵化龙蛋等相关题材的核心元素。 二是突出电影级美术画面,呈现壮观激烈的打斗场面,突出震撼的魔幻世界,提升玩家对相关题材的联想空间。

另外,“重大事件”也是《阿瓦隆之王》的主要联合体。 由于新版本《凛冬初》于7月发售,项目组将新人和新怪物“异鬼”的登场作为“大事件”,以其内容为中心构建剧本创意,吸引玩家的兴趣。

转化点: 《阿瓦隆之王》新版本中登场的新怪物异鬼有挑战的难度。 天然适合激发用户“试一试”的挑战心。 结合采购量创意逆转场景,撬动了“挑战异鬼完成逆袭”的心理预期,极大地满足了用户的好奇心,满足了提前获得游戏爽快感的心理预期。

在“降低门槛”方面,项目组将以坦诚的内容介绍玩法,避免用户的心理负担。 此外,创意内容还将提供突破攻略,让白玩家凸显游戏“有模有策”的特点,消除缠绕,鼓励玩家通过下载游戏进行变现。

创意形式:《阿瓦隆之王》以“UGC短片”为主,其次是“游戏人物的故事/发言”,“品牌对广告”和“外行真人短剧”的创作较少。 DataEye研究所认为,魔术题材在国内市场相对冷清,项目团队需要在创意素材展示的时间内,尽量让玩家了解游戏。 另一方面,他认为《UGC短片》有助于解释游戏玩法,《游戏角色的故事/发言》可以更好地向玩家介绍游戏的背景和角色。

(三)阵营总结

第三季度,《万国觉醒》 《阿瓦隆之王》在创意营销层做一定量的“减法”。 前者集中于多文明题材的挖掘,具体深入于某种文明文化; 另一方面,《阿瓦隆之王》继续将西洋龙元素深深地联系在一起,从第一季的《龙珠》到第三季的《新龙》,吸引魔幻题材的玩家。

DataEye研究院认为,在营销层面做“减法”,主要是为了将更多的成本预算投入到产品打磨上,可以看到《阿瓦隆之王》新版本的游戏画面、玩法的提升。

作为国内中坚阵营的产品,通过对题材特征的深入挖掘,在保留现有用户的同时,精益求精、精益求精,实现与国内头部三国SLG的差异化。

SLG战局很明显,网易、三七、君趣、阿里暂时领先,降低成本成为主旋律,让副玩成为新的机遇,全文很长,我们用极简单的话来总结一下,希望你能get到几点:

出现采购量成本下降,大厂投入力度下降明显,国内SLG采购量竞争加剧,形成主旋律;

国内SLG产品已有巨大的库存市场,营销策略逐渐细化、单一化,越来越多的厂商坚持核心卖点,以求以一两个优势深入、贯彻。

Q3的SLG创意材料呈两种风向。 一是品牌化、情景化水平不断提高。 二是接地气、轻松休闲,创意素材增加了更多的网络趣味画面,丰富了趣味性。

赛博逐渐成为SLG赛道增长的新机遇。 目前,各大厂商基于品牌调性还没有进入游戏。 这可能会成为SLG制造商Q4取得突破的重要因素。

总之,国内4XSLG套餐经历了Q1Q2疯狂采购量的袭击,品牌化、戏剧化、子玩法元素逐渐成为SLG套餐的风口等,逐渐摆脱了营销方式的束缚。