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《鬼泣5》评测9.3分:爽快动作游戏系列的成功回归!

时间:2022-12-29 10:17:01

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优秀的、给上一代留下惊人回忆的动作游戏系列,一个接一个地开始复活,通过更好的技术力量和表现力再次以全新的姿态展现在我们面前。 去年,我们看了技惊四座的新《战神》发售和《猎天使魔女3》的发布。 几天前,我们迎来了风格鲜明的古典系列《鬼泣》的正统续集《鬼泣5》。 作为一部由伊津野英昭亲自担任导演、世代之初就开始开发的作品,此次新作的表现整体上可以说与“《鬼泣》系列正统续集”的名义完全相称。 笔者接下来也会从各方面提出这个名字

截至发稿时,笔者的游戏版本为1.04,以下评价均基于PS4 Pro主机上的表现。 另外,笔者在《鬼泣5》正式上市之前,抓紧时间再次重温了《鬼泣4:特别版》。 以下也有与前作的对比和联系相关的内容,当然包括这一部分在内,评价全文不涉及电视剧。

《鬼泣5》评测9.3分:爽快动作游戏系列的成功回归!

拥有RE引擎的卓越性能

在《生化危机7》和《生化危机2:重制版》中,卡普空自研的RE引擎已经展现出了在确保画面表现力的同时兼顾游戏流畅度的出色表现,而在此次《鬼泣5》中,开发团队发现RE引擎使用了现代化的金属、 既利用了渲染水泥等要素时所表现出的自然柔和感,又恰到好处地营造了《鬼泣》风格魔幻且高度风格化的场景氛围,这一点对系列来说也是一大突破。 与以往几部作品中前后一致的环境相比,新作的场景表现变得相当多样化。 在游戏过程中,玩家将体验到不同风格的场景,包括细节突出的现代街道、苔藓攀登的欧式建筑和血脉喷张的魔界内景。 我相信卡普空已经在开发07555

另外,玩家的视觉感觉得到满足后,游戏的帧数也不错。 PS4 Pro上游戏的目标执行帧数为60帧,除了几个过冲融化、粒子飞溅的特效密集的时候,游戏基本上提供了流畅的体验,让玩家在战斗中准确地避开攻击,战斗目标

作为一款以帅战著称的游戏,在画面表现力得到绝对保证后,开发团队也积极参与游戏的拍照模式,玩家可以随时暂停菜单,巩固和记录帅瞬间。 而且,这代表了未来使用RE引擎的capcom游戏,除了《鬼泣5》系列这种以恐怖气氛为中心的作品外,技术上保证了拍照模式存在的可能性。

三位主角各自带来了不同的游戏风格

从游戏刚发表的时候开始,封面上的三位“看板郎”的形象就深入人心。 在《生化危机》中,操作系列特有的不同角色的游戏也理所当然地被保留,进化了。 在这部作品中,尼禄、v、但丁的风格带来了完全不同的游戏体验,每个角色都有不同的风格后,设计出了适合该风格的技能成长方向,因此游戏作为成品游戏的核心玩法,这一点的设计

看过预告片的玩家应该知道,在本作品中尼禄的手臂可以更换,根据手臂的不同可以应对不同的技能,这些技能会影响战斗中的各个方面。 玩家在游戏初期就可以有相当多的选择,随着游戏的发展,手臂的选择范围也变得更加多样,但并不复杂到让玩家花费额外的精力去熟悉新手臂的不同特性。 这样的设计兼顾了想吃一手一手的玩家和想通过各种组合应对各路敌人的玩家的需求。 把手的不同也会影响把戏的表现和使用方法。 熟悉自己喜欢的风格,在面对敌人时使用不同的手臂技能也是玩家思考的一环。

作为第二个可操作角色,V的风格是远程指挥和战斗自己的魔宠,这样的玩法对《鬼泣5》系列来说无疑是一次创新的尝试,但这次的尝试也带来了新鲜的感受。 在操作V时,初学者玩家可能会有些笨拙,但通过组合不同的魔宠攻击,玩家可以使用三只魔宠打出各种各样的联合技能。 另一方面,虽然v只是站在战场边缘指挥,但三只魔宠不同类型的攻击依然有拳到肉的触感,新玩家也很容易用v获得SSS级的评价。 但游戏默认操作,即方块支持近战,三角形支持远程按键,对于同时操作两只魔物有些不便。 进入游戏后感到违和感的玩家,建议将一侧肩膀的按钮与三角或方形挂钩,以获得更好的操作体验。

虽然我们的老朋友但丁在本片中出现的形象看起来苍老了很多,但上了年纪的帅气男人却像酒一样陈留香,玩家依然能领略到他有趣帅气的人物特征。 但丁的操作大方沿袭了前作的骗子、剑圣、皇家后卫、枪神几个风格,经典风格的转换在现代引擎的加持下变得更加顺畅,随着游戏的发展,但丁的战斗在获得武器方面还有其他一些变化

前作的玩耍经历会让你笑

作为在正传系列中已经达到5代的游戏,开发团队也一定是在这一代人中首次考虑到了对拿到本作品的玩家的故事和背景本身的理解。 请放心。 没有玩过《鬼泣》系列的玩家也可以同样享受本作品的故事。 此外,开发团队还将前情提要添加到主菜单中,通过短视频可以了解以前的《鬼泣》本篇系列中发生的故事。

但是,如果你已经是系列的资深粉丝了,看了很多次《鬼泣》系列,在那个游戏里也会出现几次,有说有笑,有回忆前作的相关场景,也有用特殊的场景,游戏角色的心整体来说,本作的故事展开节奏是大家熟悉的《鬼泣》风格,虽然不能说整体很优秀,但很稳定。 至于游戏中封面三人讲述了怎样的故事,有待于各位玩家进入游戏后亲身感受。

追求爽快的战斗体验,适合所有玩家

在游戏发售之前,为捉襟见肘的玩家设计的Auto自动系统就引发了不少讨论,在游戏中笔者也体验了使用Auto模式战斗。 关于表现,Auto模式可以帮助玩家自动切换武器,打出不同的技能组合,提高游戏的评价,但无法帮助玩家脱离位置和闪避。 也就是说,在Auto模式下,玩家仍然拥有控制角色的权限,习惯摩擦三角按钮进行油漆的玩家可以打开Auto来提高评价。 但是对于习惯游戏战斗的玩家来说,自动控制下的角色可能会使出意想不到的外长硬招,反而会影响手感的连续性。

默认的“恶魔猎人”第一圈难度,不会影响大部分玩家的正常通关,可以在斩杀恶魔的乐趣中获得足够的爽快感。 事实上,笔者也觉得在显卡技术和开发团队的精心设计,提升了游戏手感的同时,游戏也针对新玩家的习惯进行了调整,无论是常规战斗还是秘密任务,难度都比之前的《鬼泣》要低一些。 但对于想要追求挑战的玩家来说,游戏依然提供了经典的DMD模式和难度极高的Hell and Hell模式,为想要挥汗如雨的硬核玩家留出了足够的挑战空间。

翻译质量的表现总体上是肯定的

虽然上市初期出现了一些风波,但本作游戏附带的简/繁两种中文文本翻译质量在台词方面还是不错的。 笔者一周目的大部分时间都在用简体中文玩游戏。 游戏中的台词和库中的文本都有相当深的本地化。 游戏中的中文字幕和日语语音内容不是一对一的对应关系,有时会提高译者的理解度,表达人物想要传达的信息。 此外,游戏中的专有名词也可能因为不同版本的翻译差异而保留所有英语,但就整体文本表达而言,本地化团队应该做出了相应的努力。

总结

以“平成年号最后,最强动作游戏”为标题发售,作为面向社会的游戏,《鬼泣4》在这一代的中后期,可以说给了所有想要以全新技术体验爽快招募ACT的玩家一个满意的回答高质量的中国文化也表达了卡普空的诚意。 无论是单纯想补充剧情的养老玩家,还是极力重新挑战DMD全s评级的硬核玩家,都可以在游戏中获得属于自己的乐趣。 虽然目前版本的游戏在网络连接和频繁加载方面还存在一些不足,但从战斗系统到故事情节相当连贯的整体表现十分令人满意。 对于热爱ACT的玩家来说,《鬼泣5》还是握着方向盘挥汗如雨的但丁帅呆了