时间:2022-12-29 16:37:01
十几年前,在国产单机游戏界,每当游戏的结局,都会有一股必死的女人死的风气。 具体的死法是女一挂、女二挂、多选,一起挂。 此外,游戏赋予玩家选择权,玩家决定女主生谁死。

这种做法在笔者看来是具有投机性质的卑鄙创作手法。 因为这是日本的RPG,进而是动画中常见的戏剧手段。 编剧着力塑造热门女性角色,在游戏结局中无情摧残,用女主角死亡引发的沉痛悲剧氛围掩盖故事的缺陷。
本来在文学作品中,主角的死是个稀松平常的角色,游戏中更是如此,谁也不敢说自己手里有免死金牌。 如果遇到虚渊玄这样的“爱的战士”,没有被歼灭就算万幸了,但有些游戏也有强行将女主角杀死的嫌疑。 这样的做法通常出现在多环节游戏中。 以《仙剑奇侠传三》和《轩辕剑天之痕》为例,这两部作品是最明显的代表。
《仙剑奇侠传三》存在5个结局:紫萱结局、龙葵结局、雪见结局、花楹结局、完美结局。 从这些结局的名字可以看出,所有的结局都与游戏的主要女性角色联系在一起,她们是这个游戏真正的主角。
游戏为了达成各结局条件,加入了好感度的设定。 这是游戏历史中最鸡肋,也可能是最让人感到窒息的设定。 游戏中人物好感度的高低,玩家是修复魔剑还是修复镇妖剑,以及与重楼的较量,这三者决定着所有女主是死是死。
例如,雪见好感度最高,在铸剑大厅选“镇妖剑”,与重楼决战失败,龙葵就会牺牲与雪见为伍,反之龙葵就会有结局。 在游戏中,好感度最高的女性永远是最安全的,而好感度低的女性要想生存下去,还需要达成一些附加条件。 所以,多周的玩家在做选择题的时候往往会感到罪恶感。
但好在《仙剑奇侠传三》里的完美结局比较容易达成。 玩家还可以想办法弥补这一切。 最终的生死选择都在你手中。 比《仙剑奇侠传三》、《轩辕剑天之痕》更直接。 从电脑版的结局来说,游戏的两大女主角只能选择两个。 如果选择复活玉儿,小雪可以恢复女娲石的原型,六百年后恢复人偶。 放弃复活,玉儿就会重生,最终陈靖仇会和小雪在一起。
这种二选一的状况给玩家带来了不少麻烦。 第三种结局已经没有了,玩家必须接受其中只有一个永远离开我们,当时对很多人来说很难接受。
在这两个游戏的冲击下,玩家开始对游戏的结局很多,选择题的设定产生了疑问。 但是,“国产单机每结局都是必死的女主”这句话,却是《剑侠情缘之月影传说》的单机游戏。 有人开玩笑说,这个游戏一共有四位女主。 六个结局分别是女主全部生存的结局,女主死一个的结局,死两个的结局,死三个的结局,以及女主全死的结局。
是的,这个游戏载入国产游戏历史的最重要的原因之一,就是在他的邪线剧中,男主杨影枫丧心病狂地把喜欢他的四个女主全部杀了。 如此黑暗的游戏结局,放眼世界,恐怕也不会有那两个。
由于过于强硬,玩家开始厌倦了这个设定,讽刺说:“每次都是结局决死的女主角。” 用这种方法博取眼球和流泪,渐渐地不再被玩家接受。 因此编剧也开始与时俱进,逐渐放弃这种多环节的剧情发展方式,开始走单一路线。
怎么才能杀了女主? 另外,看起来没那么唐突吗? 它给女主人一出生,就披上了不治之症、邪气、家庭诅咒等各种负面的BUFF,从一开始就给结局的悲剧埋下了各种伏笔。 优秀的编剧能将这个故事讲得淋漓尽致,尽管很早就想到了这样的结局,但也能赢得玩家的眼泪,在玩家的内心深处留下刻骨铭心的回忆。
如果编剧实力不够,恐怕会有相反的结局,不仅玩家心里不会起风浪,也会对结局感到尴尬。 但是,事情一定会相反。 以前流行“死亡女主人”,现在风水轮流转,“死亡男主人”可能会流行。 毕竟,是“不会死”。
好在近十年,随着制作理念的改变,游戏中强迫主人公死亡的现象越来越少,故事结局逐渐走向多元化。 有欢乐、有哀愁、酸甜苦辣、朴素、热情,悲剧的结局对编剧们也不再有吸引力。
要知道,顺其自然是真的。 大家都沉浸在游戏界多年,过于刻意的东西,玩家们一眼就能看穿。 谢谢您的阅读。 笔者的《公孙雅量》将持续更新这些经典单机游戏文章,分享游戏心得。 期待大家的支持和关注。