时间:2022-12-29 18:49:01
在二次元手游圈,流行一种按照热度对各手游进行分类,加上简单的形容句,制作自上而下的分类图的梗图。 此图有“二次元手游金字塔”的个别名称。

“二次元手游金字塔”的梗图一直是全新的,每隔一段时间就会有新面孔上榜。 但是,有一款游戏一直保持着特殊的地位。 大部分情况下,它被分为“王者”或“中坚”等级。 相对而言,有名的形容句是“天下有六十年的太子吗?”
这意味着它是二次元手游圈中罕见的长线型作品。 这个游戏是《碧蓝航线》。
与同属于二次元游内“王者级”的游戏不同,《碧蓝航线》的IP是为了白手起家的,相比之下话题度很低,几乎没有出过门的时候。 但同时,《碧蓝航线》就像圈内的常青树,不仅时不时能看到蓝色玩家,比如在我们的文章评论区,每年行业盘点的流水,基本上也有它的影子。
现在,《碧蓝航线》运营了3年。 对于手游行业来说,对于快速走红的二次元产品,这样长线良性运营的产品也具有一定的参考价值。 这是一种深蓝生态,不是偶然产生的,而是多种因素结合、互补的结果。
蓝色的开始
碧蓝出现在舰船拟人化的晚期。 2015年,《舰队Collection》动画首播,原创页游《艦隊》虽然退出了话题的身份,但之后的热度依然涓涓细流,只是给二次元文化圈打上了“舰队拟人化”的标签,市场上并没有
2017年上线的《碧蓝航线》也是其中之一。
碧蓝是舰c-like游戏成功手游化的结果之一。 以“军舰拟人化”、“角色收集”为特征的前提,维持着作为手游的基本乐趣。 这多亏了游戏的“实时操作”游戏——弹幕射击。 同时氪石、多游戏、B站的独家代理商,为该类手游带来了高起点。
虽然蓝光开局没有“爆红”,但当时还聚集了一定数量的参加者。 碧蓝早期的微博数据显示,每个更新信息的评论数量都在1000条左右,对当时的国产手游来说是一个不错的数据。
在后来的运作过程中,碧蓝以两个要点为依托逐渐开始吸粉。 一个是“立绘”,另一个是“跪运营”。
角色形象往往是手游掌门人,深蓝精通此道,游戏中角色的立画风格统一,是标准的萌系二次元形象。
与一些主流拟人游戏不同,蓝色人物形象更注重个体角色特征,而不是简单的还原,更注重塑造风格各异的舰船拟人形象。 因此,这个游戏最终成功接触到了很多二维爱好者。
直观上,蓝色的相关Cos早期表示—— cosplay爱好者喜欢“美丽而受欢迎”的游戏。
微博上的很多蓝色相关词都和cosplay有关
碧蓝的“跪运营”也在前期得到了广泛的好评。 “端坐式运营”意味着碧蓝政府对玩家持诚信态度,对“网络风波”、“爆衣”等情况有所补偿。
上线之初,碧蓝曾发生过争议较大的运营事故。 活动卡池的设置不合理。
玩家表示不满后,官方立即显示出调整概率,忠实公开调整前后的数据,
另外,退还了此前玩家投入该卡池的素材——,相当于让玩家免费抽卡。 这次诚实的应对,不仅找回了很多玩家的心,在“运营良心”方面也很有名。
此后,碧蓝就很少发生上述大型事故了。 但“下跪式运营”得以维持,圈内常见的“喷雾策划”“炎上”等玩家与官方的冲突,在碧蓝中并不多见。
青绿的国内生态
碧蓝有“联动鬼才”的称号。 原因是“无意”的联动,去年8月,碧蓝与北京皮影戏联动,这一联动被称为“纸人与纸人”。
作为国内原创游戏,碧蓝有更多的联动选择范围,与北京皮影等传统文化合作也不出格。 他们自己的联动战略也重视“亲近”。
初期,碧蓝与饿了么联动,推出了饮食特装。
与“百奇”联动。
与餐饮品牌合作,其实对网游来说也是一种传统艺术。 但如果仔细观察,就会发现在蓝色产品的合作中,玩家不需要大量消费,“图中乐趣”很多,会带来有限的人物。 因此,这几年没有发生过联动事故,玩家对联动的期待值也很高。
除此之外,其他联动对象也有很多二维作品,非常适合产品的调性。 例如,《传颂之物》 :
结合Vtuber热潮时的羁绊:
除了这种常规联动外,碧蓝在两周年之际,还开展过海洋公益这一有意义的联动活动。
此次海洋公益活动,碧蓝与世界自然基金会( WWF )、地球自然基金会( OPF )等协会合作,为“保护海洋环境发声”,主要目的是“救助海豹”。
蓝色是战舰拟人化游戏,游戏的大背景也发生在海面上,联动的大主题可以接触到更多游戏的玩家。 另一方面,“海豹”也有在手游圈被称为“晒黑卡”的——的意思。 总体而言,公益是紧紧兼顾的,这也是踏青多次合作的着力点。
而在今年1月,继皮影戏之后,碧蓝又推出了传统文化走向的“川剧变脸”联动合作。
目前,跨界联动在游戏行业屡见不鲜,但蓝蓝还是通过自己“稍微钻个空子想想,看起来很般配”的联动方式,成为了行业的一股清流。 说是联动鬼才也不过分。
这样的“爱玩族”公式走在前列,碧绿的国内生态看起来也比其他游戏更好玩。
碧蓝论坛内,角色衍生的作品很多,以同人图为首。
其次是来自玩家的同人文。
百度贴吧里,也有玩家为了入门初学者而写了教科书。
这种情况并不奇怪,不同的是蓝光玩家内部的衍生创作更加经久不衰、庞大,这得益于游戏本身的丰富性和玩家的喜好。
蓝色第三方wiki有比其他游戏,甚至主机游戏更多的页面。 这不仅需要游戏本身有一定的研究内容,也需要广大玩家耐心投入。
游戏本身就是吸引玩家,运营吸引更多玩家,玩家创作内容反哺游戏文化圈,在蓝光中,这已经形成了一个比较好的闭环。
蓝色在海外的生态
出海蓝天后,很快,国产手成了出国门的典范。
登陆日本市场后一个月内,《碧蓝航线》迅速在日本ios和google play两大平台畅销书排行榜上占据前十位,成为这一榜单中难得的国产手游。
在接下来的三个月里,碧蓝排名稳定,曾一度获得畅销书排行榜第二名,与《怪物弹珠》等大热门手游展开竞争。 同年12月在日本的畅销书排行榜上登场。
日本是舰C类游戏的创始人,但在早期几大热门游戏后,能与之竞争的产品出现——出现碧蓝的情况很少见。
由于立画美观、人物众多、玩法有趣、手机平台的优势,碧蓝在日本迅速吸收了众多玩家,风头一点也不过分。
日本是一个以笔记数量为话题的国家,在C93展览会上,碧蓝相关的同人本进入了接近《东方project》的前十名。 前两年日本人开始学习“社保”这样奇怪的中文单词,也是因为蓝色的功劳,在我们过去的推中有过详细的解读,在此不再赘述。
2018年,碧蓝进军美服。 从逻辑上说,二次元游戏在欧美很难打,文化冲突比亚洲大得多。 但是,运营了一段时间后,出现了意外的成果。 目前,reddit上的蓝色板块内已经有10万多个成员。
碧蓝美服开放一周年时,美国退役海军“衣阿华”号举行庆祝活动,并开炮庆祝游戏庆生。
之后,《碧蓝航线》长出了“中国产的日系游戏被美国军舰庆祝”的新茎。
其实国外碧蓝玩家的生态与国内基本一致。 虽然玩家的内容比同类手游生产得多,并成功实现了IP化,但这并不是单纯的立竿见影的成果。
不管是日本衣服还是美服,把画竖起来画得很漂亮的游戏不在少数。 此外,它们往往比青绿色更具鲜明和显著的特征。 但是,蓝色是“游戏性”和“立绘”双赢的游戏,玩家对角色的兴趣也是从对游戏的兴趣转移过来的。
结语
游戏是市场竞争激烈的多黄金行业,基本上每年都会有一两个“爆款”吸引整个行业的目光。 虽然《碧蓝航线》在国内算不上一大笔钱,但生态圈出奇地稳定,社区气氛融洽。 在频繁出现“节奏”、马上“火上浇油”的二次元游戏界,非常罕见。 回顾近三年的历史,即使没有业界的支持,《碧蓝航线》在国内外也逐渐取得了良好的市场成绩和玩家口碑,以及宝贵的社区氛围。 对于行业来说,与其赌博和赔钱,不如参考《碧蓝航线》如何做好长线运营。