时间:2022-12-29 19:13:01
老玩家都很熟悉,排位赛中的一种隐性得分机制,为了在匹配阶段取得平衡,一般系统会选择胜率在50%左右的对手。 但是,只要你等得够久,暂时不能匹配对方,系统就会自动降低要求。 为了能匹配球队,这一切都取决于你的隐藏点。 英雄联盟的隐性得分是计算你等级的额外分数,分数高的玩家胜率也高,分数低的玩家很难提高段位也是事实。

英雄联盟手游上线后,很多合作伙伴也开始好奇手游是否有隐性的分机制,最近灵药应对了这个问题。 作为LPL的前职业选手退役后,转战了MOBA巡回赛,LOL巡回赛在海外上线后,果断地第一时间开始了职业生涯的划分,获得了世界排名第一的位置。 在随后的手游三测中,相继获得国服前列,正式上线最短时间内成为双区王者。 他也最了解LOL手游的匹配机制和隐藏的得分系统。
灵药表明,目前手游隐藏的得分机制与端游略有不同。 例如,目前LOLM排名机制的最大问题是小组得分。 其中所谓拉点,是指高段位和低段位的组并排,但隐藏点不会降低。 比如你是王者前十的号码,去得分的话四个人都可以排到两三千名玩家。
灵药认为拖着得分,就必须降低你的隐性得分,从而带来这个排行榜高级别的公平。 如果你有一支好球队,其实你能得分很好。 另一种是,目前的匹配机制对单人公平,而且每个人都有可能连胜或下跪。 如果实力足够的话,也可以在单人排取得高分。
听了灵药的分析,我们可以知道手游的隐性机理对一个人来说是好的。