时间:2022-12-29 19:53:02
在魔兽复古服《燃烧的远征》的版本中,卡拉赞之所以有名,是因为有“KLZ组成团队从KLZ毕业”的说法。 作为10人的组合本,卡拉赞的下落一点也不含糊,当时的难度也不含糊,很多玩家选择了“替代打法”通过了KLZ。 随着TBC复古服的到来,KLZ再次见到了大家,再见,g哥发现卡拉赞的茎歪了。 即使这个复制变得简单了,至少也要尊重一下曾经的事情吧。

不来KLZ毕业的KLZ来KLZ毕业的故事,并不是为了表达KLZ有多难,大家对装备的理解也没有出现误差,而是因为一个版本的偏差。 在曾经的TBC版本末期,大家去刷品牌更换奎岛的品牌装备,卡拉赞突然成了刷品牌的最佳选择; g先生现在知道大家想问什么。 是的。 你现在没有获得品牌是因为现在的KLZ还没有开放品牌。 在后面的版本中开始下降。 怎么样? 你很了解大家吗? 现在继续说吧。
KLZ开始掉牌后,下了一次发现大家都掉了很多。 他说与英雄相比,刷品牌的效率提高了很多,所以卡拉赞成了那本为当年所有玩家必打的书。 虽然后期已经形成了碾压,但当时很多玩家为了追求效率,为了萌宠不想再教一遍怎么做,也不想承担失误。 KLZ开始小组的最低要求是KLZ毕业。 看到这样的叫喊,自然就明白了。 这是一支磨练品牌的队伍,不是强队或晋升队。 在那个积分卡时代,从最初的2T3治疗开始需要3小时,逐渐用1T1N1小时解决。 经过那个时间洗礼的玩家,对于KLZ游戏可以说是闭上眼睛也能度过的。 因此,很多人都说现在怀旧衣服的KLZ变得简单了。
卡拉赞有多简单? 据说魔兽复古软件#KLZ削弱了30%,但具体数值g哥还不确定。 让我们看看事实吧。 例如,KLZ有难易度老板之夜的噩梦。 虽说不习惯,关掉3~4次也是正常的,但即便如此,打完KLZ也就3个小时左右。 而且夜场噩梦主要对T的要求比较高,如果T能扛女孩12层以上,那么扛夜场噩梦的问题就不大了。 关于其他弱化的详细情况,之前的报道中已经提到过,感兴趣的人请读一下。
另外,还有龙的问题。 难点其实是上天的时候好好处理小怪。 比较简单的处理方法是,圣骑乘着正义的愤怒踏上奉献,打磨自己的血量,尽量收集小怪。 法师在这个时候,会抑制掉AOE、魔术师掉种子等,如果有OT的人的话,就会保护他安全地跑过来。 如果队伍里有萨满的话就更简单了。 第二次下地直接勇敢地拉着治疗链,有人倒下也没问题。
看到配置二,机制说了晚上的噩梦和龙。 然后到了王子。 难度其实是因为现在大家的装备还不够,在招募TV后容易秒。 如果团队成员的血液量不符合标准,等地狱着火后就来不及反应了。 如果远程DPS多,就能更好地处理。 王子和夜晚的噩梦主要看TN配置,埃兰的影子和虚空龙只是机制比较多,大家知道的话,按部就班打一次就没有难度了,剩下的老大和强力怪物其实都是白送的。
如果说现在的卡拉赞有要求的话,g哥觉得只是对t和治疗的硬件要求高,其他职业要求不高。 如果不打双龙,硬件足够的话就可以过了。 老板的机制打几次就完全理解了。 但是,如果TN的硬实力不够,在面对一些老大的时候,无论如何也无法跨越。 例如,圣女和歌剧院对t有要求,如果实力不够,设计就会倒向t。 总结一下,打KLZ的时候硬实力不够的话就会消失。 没有头也会消失。 即使实力差距还没有头脑,也会“感到酸涩”吧。
写了最后一个#魔兽#复古版本的卡拉赞,和十几年前的卡拉赞相比,难度下降得太多了。 另外,英雄书的难易度其实也略有下降。 这实际上应该是“漂亮衣服”的喷雾器们的错。 TBC复古软件测试的时候,他们把所有的注意力都放在KLZ上。 测试太多了,没有h杆的话,结果现在的KLZ和h杆的难度有天差,其实当时5H到了中后期也比卡拉赞难打,每个成员都不能混在一起。 你必须理解自己要做什么。 因为承受能力非常低。 即使如此,P1阶段的复制也不是很难。 我相信未来TBC其他阶段的复制难度会是这样。