时间:2022-12-30 01:59:01
《炽焰帝国:十字军东征》是继2001年实时战略游戏《炽焰帝国:英雄之战》之后,本作品于2004年发表在第一代Xbox上,是当时Xbox上的独家作品之一。 时隔16年,游戏最近经过高清重置登录了PC平台。 作为韩国著名的RTS系列,“炽炎帝国”的招牌还有点名气。 但由于旧时代主机独占,我想很多玩家和我一样不太了解《炽焰帝国:十字军东征》这部作品。 这种老款游戏的高清重置,大家都知道,质量上往往不太出彩,所以一开始对游戏的期望值也很低。 但是,经过多方尝试后,我发现这种凉米饭的味道出乎意料地好。
【丰富的战争要素】
本作品的整体设定类似于戒指和锤子等作品,讲述了人类联合与黑暗军团(由兽人、食人魔、黑暗精灵等异族组成)的冲突、战争。 游戏情节主要表现在简单的人物头像对话中,有点简陋。 但是游戏的语音量足够,有英语、日语、韩语等多种语言版本。 流程中的各种重金属音乐更强调残酷、激动人心的战斗气氛,但战斗中士兵的嘶嘶声太大往往会掩饰背景音乐。 另外,也许是因为太老了,游戏的音质也不太好。

游戏画面从现在的眼光来看基本上落后于时代。 在本作品中,看不到真实的阴影,也没有柔软的毛发晃动,人物的动作等会机械性地反复。 但是,从角色、士兵外观的细节和丰富度来看,可以看出当时的开发相当下功夫。 城墙的破坏、火灾等特效一应俱全,大量的同屏人数和出色的视距,让战场的视觉体验并不像想象中那么糟糕。
游戏有四条战斗路线,人类势力、黑暗军团各两条。 四战各有不同的主角,各有独立的任务关卡,内容数量还很充足。 游戏的玩法包含即时战略和无双的武打,包含各种各样的RPG培养要素。 这让我想到了光荣早年开发的《决战3》和《剑刃风暴:百年战争》。 将战略指挥与部队行动无缝融合,玩家可以在命令其他部队偷袭、包围的同时,自行挥舞武器携手冲入敌阵。 无论从战场面积还是参战部队数量来看,游戏的战斗规模都比较大,游戏的战争临场感也非常充分。
在战场地图上,玩家以兵团为操纵单位。 当驾驶的部队遇到敌人时,可以无缝进入短兵战模式,在白刃战中英雄可以进行战斗操纵。 游戏中的部队和英雄的血量是分开的,英雄被打倒后也可以通过操作迅速爬起来,英雄所在部队的血量为零时战斗就会失败。 因此,作为恢复手段,尽可能在速战速决中减少战损是必要的。 如何迅速解决战斗,牵扯到击毙指挥官迅速瓦解敌方部队的比较重要的机制。 但在很多杂兵部队里指挥官和小兵的外形区别不大,肉眼很难直接发现,这时只能靠攻击敌人下面是否有血丝来判断。
游戏中一个团队可以同时和多支部队混战
英雄有各自的技能、技艺、防身技能、防身技能和大招,这些动作基本上都是由连击、轻重攻击的组合等派生出来的,操作起来并不难。 英雄的招式图案还很丰富,战斗也非常顺畅。 但是,在我个人的体验中,有些人物招募仪式的设计无论是视觉上还是实际效果上,都不太直观。 再加上按钮不像无双c技那么规则,在游戏前期很难分清把戏的区别。 除此之外,英雄部队还有两个副官。 他们有独立的属性和不同的技能。 副官技能的效果通常非常强,无论是清兵还是恢复都非常好用,功能有时甚至超过英雄本身。 另外,玩家还可以根据需求调整选择需要的副官。 无论是英雄的大技巧还是副官的技能,这些都需要消耗屏幕下的SP插槽,但SP可以随着攻击、部队的消灭和时间的推移而发展。
通过迅速移动棒,可以将倒下的英雄扶起来继续战斗
使用副官技能
除了无双的战斗模式之外,游戏的手感也没有动作游戏那么好,长时间进行的话容易让玩家感到无聊。 幸运的是,游戏的战略指挥中有很多图案弥补了它的缺点。
【丰富的战争要素】
除了标准的移动和攻击指令外,玩家还可以让部队执行指挥官的特殊能力。 从强大的陨石、暴风雪或生命树等攻击、恢复术到侦察兵、冲击波、纵火、陷阱等战术型技能,覆盖种类非常丰富,玩家可以派遣兽人部队向丛林放火,直接烧死隐藏在其中的敌人,也可以包围蝎子的冲击波这一方面的效果表现即使放入现在的战略游戏中也相当出色。 另一方面,部队的特性、相克等让玩家有非常多的操作空间,以普通的骑兵来说,玩家可以指挥他们前后移动敌人的步兵队进行杀,如果想抑制骑兵的冲击,可以配置橡树斧兵阵等待他们冲过来反过来杀航空公司必须利用射手等远程部队才能击毁。 投石车的打击玩家可以通过打开部队间隙来减少损伤,躲在森林里可以减少弓箭的杀伤,雨天会影响火器的使用等。 我个人认为,对于2004年非神视点的3D战略游戏来说,要表现出如此丰富的战术效果非常不容易。 这种宏观策略和微观动作战斗相结合的模式,也能让玩家感到参与战争发挥着重要的作用。
黑暗精灵Lucretia的特殊能力之一是召唤哨兵,召唤的哨兵完全由玩家自己控制。 游戏中有战争的雾,哨兵的作用自不必说,玩家可以用她提前发现敌人的踪迹,或者引导敌人的小部队进入森林进行歼灭。
兽人攻城蝎子可以摧毁城墙
前期教程展示了如何抵抗骑兵突击,
顺便说一下,本作是战略游戏,用方向盘操作一点也不麻烦。 玩家可以通过LB、RB、A、y按钮实现部队切换和地图上多支部队的移动指挥。 但是,游戏场景不太好。 玩家切换部队的时候,经常会卡在奇怪的角度。 由于是3D立体视点,玩家在正面战场移动或使用特殊能力时,也很难判断距离和准确位置,精细指挥多在右上角的大地图上进行; 另一方面,短兵相接时地图不显示,需要频繁长按扳机按钮观察战场整体的局势。 另外,作为主机移植游戏,本作的关键提示只有手柄版本,键鼠玩家必须先花时间记住关键。
游戏中长按触发按钮,地图会迅速放大,可以从宏观角度操作部队移动,玩家也可以在地理上使用特殊能力。
【培养机理】
游戏培养资源的分类非常简单,关于经验值和钱两种。 我认为游戏的难度在一定程度上来源于这两种资源。 本作的流程是直线的,不能反复关闭,所以金钱、经验的获得量非常有限。 大量的指挥官和兵种单位会让初学者陷入混乱,难以有效地分配培养资源,之后会出现战力不足无法通关的状况。
在城镇据点,玩家可以进行招募、培养、训练等工作。 可以通过酒馆的玩家进行指挥官和兵团的招募。 招募需要花钱。 玩家可以通过不同程度的议价降低费用,但不能屠宰。 一旦失败,指挥官就不能离开招募了。
据点
酒馆招募
培养方面的花样相对较多,玩家可以花经验和金钱升级指挥官的技能和装备。 游戏中的技能其实代表着近战、远程、火焰、闪电等属性,指挥官的属性会影响率领兵团的战斗力。 除了天生的技能外,各指挥官兵团通常还可以学习1-2的技能。 技能消耗的技能插槽数量因技能而异。 例如,一般的近战、远程等技能只消耗1格,而火焰、冻结、闪电等法术消耗2格。
技能的提高也会影响指挥官的特殊能力、副官技能和兵种的解锁。 比如暴风雪,冰技能要到5点才能获得,而暗精灵骑士指挥官的近战技能要到9点才能跳槽。 特殊能力和兵种的跳槽都与技能分数挂钩,加上技能插槽数的限制,玩家必须在各方面做出取舍,难以组建全面发展的部队,战略性更加凸显,部队之间的差异化也更加凸显。 另外,玩家可以通过删除技能重新审视协调,但经验值有限的玩家选择时需要慎重考虑。
带有微笑图标的技能表示兵团指挥官的擅长技能。 无法删除这些技能。 提高积分会提高整体兵团的等级。
关于装备系统,玩家只要有足够的钱和等级,就可以为指挥官和兵团购买装备。 装备除了属性和耐性的附加外,还有武器上附加火和毒等属性的特殊效果。 一般来说,等级越高越好,要根据部队的技能来选择。 总体而言,游戏的培养系统是战场外的延伸,资源有限,强调玩家必须有针对性地培养和调整。
【评价总结】
作为一款老款重置游戏,本作在画面以外方面的质量目前来看还足够。 遗憾的是这次移植没有中文,面对众多兵种和技能的说明,外语水平普通的国内玩家可能只能望文兴兴叹。