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是什么干掉了猎人的假死?浅谈《魔兽世界》怀旧猎人假死脱战问题

时间:2022-12-30 06:55:01

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在怀旧内测阶段,被称为臭虫之王的猎人,经过了最多的修复,但在正式衣服开放之前,问题依然很多。 特别是关于假死、宠物的各种残留和衍生问题,已经令人厌倦,但据说这种情况还会持续整个第一阶段,甚至会导致抛弃旧猎人的漏洞。 那么,具体分析一下吧。

首先,列出了内部测量最严重的几个bug。 宠物PVP不能二次攻击。 和设下陷阱的超长动画是不能中断的。 在战场上100%假死失败,被修复了。 但是,很多初学者小白对猎人下手后发现,30级学到的假死这个技能,就像废物一样,意外地很难使用。 但是,一些老猎人也相当不习惯。 60年代的神技,假死条件变严和判断迟缓是什么原因?

是什么干掉了猎人的假死?浅谈《魔兽世界》怀旧猎人假死脱战问题

一、假死条件是60年代的老版本,假死立竿见影,且基本上只要你手速够快,就不需要接受宠物,连接冰冻陷阱往往一蹴而就。 现在不仅要收下宠物,还要系统判断假死是否成功,然后躺在地上一会儿再参战。 这个时候,再次冻得便秘。

总结当前版本的假死和参战条件:

1 .接收宠物

在假死之前必须强迫宠物停止攻击。 也就是说,接受宠物,包括决定和服从宠物两种方法。 不,只要宝宝还在攻击,你就不能100%参战。 没有任何缓冲时间就结冰或喝水。

2 .不动

和以前一样,假死后不能进行攻击或其他动作,但现在假死生效晚了,躺着的尸体时间扩大了。 特别是不要习惯右击。 no者在假死后容易站起来。

另外毒蛇的钉刺不影响假死后的参战。

3 .不会受伤

这一点依然和过去一样,特别是AOE和DOT的技能,还有你躺下的瞬间会被奇怪地打等。 但是,除非是在团队模式下,否则受伤也只能延迟你的参战时间,不能躺一会儿。

4 .抵制

抵制因问题导致的假死失败非常严重

5 .宠物负态

根据情况推测,宠物被害怕后的假死是无法逃脱的。 其他情况,如宠物昏迷、失明、变成绵羊,还需要测试。

二、假死延迟即使假死成功,最大的问题也是延迟。 有一种说法是,在开服前几天,假死还需要随机的1-3秒来判断你是失败了还是成功参战。 此时,请再接一个冻结陷阱。 黄花菜可能都凉了。 据说最新情况已经修复,标准上说如果假死成功,通常约0.3-0.5秒钟就表示参战。 但是,受网速的影响,网络不好,可能需要一秒钟。 基本的PVP已经废弃了。 在这种情况下,最稳定的民工连:即使驱散假冻结,也有不保险的情况,冻结陷阱的图标有可能在短短的0.0秒内消失。

三、可用假死宏须提前宠物现有假死,宜与宏合作执行。 以下总结几个基础性的东西。

1 .常规假死宏观:

#showtooltip假死

/petfollow

/petpassive

/stopattack

/stopcasting

/卡司假死

用/petfollow关注宠物,用/petpassive将宠物置于被动模式,用/stopattack和/stopcasting停止攻击和施法,最后在假期死亡。

2 .常规假死饮食宏观:

#showtooltip假死

/petfollow

/petpassive

/stopattack

/stopcasting

/卡司假死

/use [nostealth]魔法之泉

/use [nostealth]野猪火腿

以前也一样,最后的水和肉可以变成其他高级食物。

3 .单刷配合假死宏

#showtooltip假死

/petstay

/petpassive

/stopattack

/stopcasting

/卡司假死

唯一的区别是将/petfollow改为/petstay,将宠物的跟随改为站姿。 单刷往往利用人的宠物在两点钟的距离散步。 先把宠物定在一个位置,只留下怪物见面的仇恨,人打奇怪的人,奇怪的人来了再假死,把奇怪的人送回宠物,然后回到宠物的位置,人又输出拉过来,反复循环,全程宠物

四.假死抗假死问题最近也被大家抱怨。 假死者往往直接站起来,释放假死者后,好好地躺着,继续拍摄地面上的尸体。

关于假死抵抗的机制,也没有明确地说与怪物的等级、数量、视野、距离、自己魔术的命中有关,也有与装备等级有关的说法(版本60的装等是隐藏的属性)。

我们在现阶段可以控制。 这意味着,尽量不要过度升级。 为什么这么说呢,因为高度怪异的假死电阻率非常高。 还有一段距离。 不要在怪物靠近后假死。

五、宠物问题正式版宠物得到较大修复,但仍存在许多“小缺点”。

怪物死后,宠物当场发呆1-2秒。 宠物打人变得严厉了,只有严格站着才能咬人。 压力进一步恶化,实施法的滞后比以前更明显。 最后是宠物在副本内的行为途径问题。 这只魔术师宠物也一样,周围上下的地形,使宠物容易莫名其妙地受到怪的引导,小编打过无数次黑暗深渊和翻车鱼。

文:墨迹

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