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三国志战略版哪些战法不怕混乱,三国志战略版骂策划

时间:2022-12-30 12:28:01

粉丝们经常去花座询问,能给企划提些建议吗? 自己有几个武将搞错了拆了。 我希望你回到武将那里。 其实很多人向企划提出了这个建议,但是企划现在还没有被采用,所以在观众席上写文章吧。 不要踩坑。

现在,烧夷垒已经加强,伪书互相加强,智谋也在加强。 什么时候轮到这10种战法呢? 这些战法随着赛季的变迁,加上新武将、新战法,他们显得“格格不入”。 相比之下很差劲,很少有人带走这些战法。

这些战法现在存在感非常弱,很多玩家宁可拥有a级战法也没有他们。 只要不计划再次增强,就适合s这个班。

三国志战略版哪些战法不怕混乱,三国志战略版骂策划

(一)风助火( s战法)靶)燃烧垒

A战法标记(风声鹤唳(瞬发不像) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

在鲁迅、周瑜都督弓盛行的时代,这个战法还不错。 特别是45%发动概率很强,但是随着新战法的增多,他的存在感越来越弱,特别是在燃烧垒战法加强之后。

烧毁营垒:以40%的概率发动,给2人造成146%的谋略损害,共计造成292%的谋略损害。

风助火势: 45%概率发动,给1人造成154%的谋略损失,点燃敌人再造成198%的谋略损失。

大部分情况下,谋略造成的损失仅为154%,第二级纵火造成的损失太难了,而且全部造成的损失也有352%,比燃烧垒多20%。

目前,只有像鲁迅这样的稳定放火武将比较合适,其他武将携带也很难发挥作用,但鲁迅的战法很多,完全没有这个战法出场。

关键是,虽然是45%的战法,但实际上发动率很低,8个回合能发动2-3次,这是否能稳定地发挥出来还很可疑。

这样改一下就可以玩了。 对单体造成190%的谋略伤害,如果烧灼会再次造成198%的伤害。

领先好球s战法靶横枪

战法标志:矢志不移

这两种战法的应用,比拉弦大战更为广泛。 瞑目横枪是一种积极的战法。 太史慈带走后,直接提高50武力,然后在2次普攻中享受70%的群攻效果,但拉弦大战需要普攻触发。 也就是说,只能享受1次普通攻击加成。 现在,适合太史慈、孙权这样的武将。

但是,在同样的条件下,比在里德战斗,比瞑目横枪更稳定。 如果想猜中的话,最好矢志不渝。 毕竟,前两个回合100%拦截很方便。

可以这样更改后玩。 固定提升40个武力,普攻后有50%的概率获得群攻,看40个武力的面子还算凑合。

(三)打击敌人用s战法标记)先为之担忧

A战法标志:法系A无突击,雷击

180%的伤害不是很低,但后面的效果太难触发,要求那么高,竟然还有70%的概率触发,在太史慈带无法稳定触发。 大多数情况下不用,只有多队共存才会想他。 通常情况下,出场率没有A级战法高。

可以这样更改后玩。 如果敌军处于溃败、中毒、灼烧、水攻、沙尘暴、叛徒状态,有70%的概率让目标处于虚弱状态,鲁迅和张角三仙盾都可以带走。

(四)兵锋s战法(靶标)裸衣血战

A战法标志:强攻

在裸衣血战没有出现之前,兵锋还能想办法,但在裸衣血战出现之后,兵锋完全没有出场率,使用起来比a战法的强攻还要多。

可以这样更改后玩。 有40%的概率发动,让自己和友军单体处于连击状态,继续两个回合。

(五)坚守一定巩固和标记s战法)单打独斗

A战法标志:舌战/挑衅/千里应援

敌人主将带士别三天,这种战法等于白带,但现在带士别三天的主将也很多,遇到吕布也无济于事。 决斗无视嘲笑,所以不如千里加油好,即使讽刺也不如舌战好。 这样更改就可以玩了。 戏弄敌军主将8回合,提高自己的40司令,提高自我治愈效果,每一回合恢复100%的治疗率。

(六)收兵用s战法标记)无

战法标记:自愈

如果是集兵聚集,比自我治愈率多24%,8个回合治疗率也多192%,可以多恢复850名左右的士兵,实际意义不大。 新手玩孙坚的时候也试着用,但是因为新手没有聚集人马,所以只能用自愈代替,目前非主流队伍中也很少使用这种战术。

这样改一下就可以玩了。 让自己休养,每一轮恢复124%的兵力,上升15%毫发无损。

(七)义心昭烈)战法)马克)应援必攻

A战法瞄准:准备就绪

治疗武将血量太少,主力为治疗分担伤害,策划是怎么想出这么好的“内奸”战法的,义不容辞昭烈,死得更快!

兵书系统问世后,义心昭烈已无出现之意,只要做好准备,援其必攻兵书,每两回合有12%的毫发无损概率,不仅免疫主动伤害。

拆毁刘备,后悔了吗

通过这样变更可以玩。 提高治疗率20%,目标提高15%毫发无损,在自己受到血液量上限15%的攻击之前,为自己提高30%毫发无损,效果持续一轮。

(八)梦中杀臣s战法目标(伱动万计/气凌三军)

A战法瞄准:后跑垒员

移动万计不需要任何条件,有140%的反击伤害,触发后也可以减少敌人的伤害。 如果动用万计的是10分,气凌三军是7分的话,那么在梦中杀大臣的只有4分。

这样改一下就可以玩了。 开局直接获得50%概率的反击效果,不需要负面状态。 另外,反击时有50%的概率有混乱、虚弱中的一种效果。

( (舌战群儒)战法之应)十二奇策部分相似

A战法目标:无

这个战法一定很有用。 毕竟可以降低敌人发动的概率。 但是,花席看不到他的效果。 因为系统没有显示他降低了敌人的几次释放。 花席经常看到战法下降到25%,然后敌人发动了战法。

舌战群儒增加友军1人、十二奇策增加友军2人的概率,发动率更高,荀攸有散敌之利之效。 这样使用荀攸的人还没有几个。 谁用舌战群儒?

这样变更的话,可以使自己的智能提高30%,如果敌军想要发动积极的战法,可以用35%的概率降低敌人的5%的概率,提高4%的发动率。

(十)“黄天泰平”战法;“靶子”;“威谋”高名号

出其不意/意气用事

咦? 三战有这个技能吗,为什么我从没见过有人有。

花席可以赌一把,但肯定有人不知道这个战法。 从3战的玩家中选择10000名玩家,认为1名玩家只是使用他,不会超过2名玩家使用,这种情况真的很少见。

这本身就有35%的概率成为触发,让自己陷入混乱。 而且,需要准备一轮。 敌人是突击队或者指挥队。 这个战法效果0。 拿什么比威势,抱着挫折的意志带着愤怒袭击比较好吧。

可以这样更改后玩。 有40%的概率发动,准备时获得“洞察”的状态,发动后,2-3人使敌军穷2回合。

以上是现在最不常见的战法。 因为太旧了,脱离时代,所以不推荐兑换这些战法。 如果已经兑换完毕的话,就企划修改或者期待对顾客服务的反馈吧。