柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

游戏制作:开局嘲讽了无数玩家,你们新出的游戏是什么

时间:2022-12-30 12:36:02

新游戏发售之初,开发者最担心的莫过于突然出现了各种各样的问题。 然而,与愿望相反,许多游戏以非常“尴尬”的方式出现在我们面前。 谚语说得好,怕什么来什么!

在网络百万稿费活动上投稿,编译鱼香肉丝王。 未经许可请勿转载

游戏制作:开局嘲讽了无数玩家,你们新出的游戏是什么

新游戏的诞生显然值得庆祝。 对玩家来说,经过漫长的等待,终于有机会进入游戏世界展开新的冒险。 开发商们终于可以休息一下,为游戏的下一个开发计划做充分的准备。 值得一提的是,并不是所有的游戏都能平安度过自己的“大喜之日”——。 这一天,玩家们可能会抱怨这个那个。 隐藏的错误、服务器队列崩溃、无缘无故退出游戏等棘手问题也让开发者们感到疲惫。

当然,对任何一方来说,他们都一定希望游戏以最好的姿态展现给世界。 但是,人生中总是有什么事与愿违。 接下来介绍的这些游戏,每个开发者都经历了非常难忘的“尴尬”游戏发布——。 这真的印证了那个俗话。 有什么可怕的?

网络游戏篇

与单机游戏相比,网络游戏更容易处理发布时的各种意外情况,基本上通过客户端补丁、网络修复和服务器维护“三大法宝”就能解决问题。 面对玩家们的吐槽和质疑,官方也只能采取诚恳的态度,赠送道具、增加经验等补偿,才能平息大家的愤怒。

《全面通缉》 ——我可以烂,但不能说它不好

发布时间: 2010年

尴尬指数:

现在的网络游戏是什么主题? 我相信你脑海里最先浮现的是“幻想”这个词。 如果这个时候,警察题材的知名《侠盗猎车手》系列创业者参与制作,被称为网络游戏版的《侠盗猎车手》出现在你面前,相信你一定要关注《全面通缉》这款网络游戏。

055-79000 ( APB:all points bulletin )这个游戏可以说完全是带着“光环”诞生的。 但当玩家们终于有机会登录游戏查看情况时,一时间傻了眼。 游戏中的驾驶和射击系统非常繁琐陈旧,你甚至找不到合适的地方战斗。 更夸张的是,尽管开发者Realtime Worlds意识到游戏存在各种各样的问题,但一周后各大媒体还是禁止发表相关评价。

令人意外的是,耗资100万美元的《全面通缉》上线不到4个月就宣布停运。 时隔一年,该游戏再次悄然登场,但成为了免费游戏,它继续着惨淡的运营……

备受瞩目的《全面通缉》完全是开发者No zuo no die的典型

《全面通缉》 ——游戏之家也是稀缺资源,难以想象吧

发布时间: 2013年

尴尬指数:

对于《上古世纪》(archeage )来说,游戏发布当天服务器半天没有排队并不是什么大事,毕竟这表明游戏本身很受欢迎。 但这款游戏在上线第一天就遇到了非常严峻的问题。 当时,所有游戏服务器的数量都是固定的,结果,每个服务器中玩家们可以占用的土地都成了稀缺资源。 ——游戏正式上线没几个小时就被先行者们瓜分了。 那么,其他玩家应该如何获得土地,建造自己的房子呢? 有两种方法。 要么从其他玩家那里交易购买,要么等待原所有者不能按时交税直接被系统收回。

群山环抱,风景如画。 “地”夺主? 做不到!

这两种方法听起来都很合理,但实际上由于游戏发行之初存在漏洞,一些恶意玩家制作了“抢地”插件。 该插件可以以非常快的速度进行搜索,并立即切断回收到系统中的土地。 不难想象其他普通游戏的玩家无法与这样的插件战斗。 同样的行为最终导致了开发者Trion的大规模关闭,但留给玩家们的阴影久久没有消失。

别人家

《上古世纪》 ——别人要钱,你却很辛苦

发布时间: 2007年

尴尬指数:

作为一款相当“硬核”的网络游戏,《星战前夜:三位一体》虽然在国内市场并不火爆,但有着非常好的口碑,吸引了大量的粉丝。 令人意外的是,这款游戏在07年发布的新资料片《星战前夜》(Eveonline:trinity ),是游戏历史上最“明明拿到钱,你却很辛苦”的典型例子——

由于游戏本身存在错误,《三位一体》错误地删除了Windows启动文件boot.ini。 很多玩家都在期待已久的更新游戏,但自己的电脑关机后无法启动……由于这个bug的影响太差,官方也以最快的速度发布了修复补丁——。 相对来看,当时的游戏中宇宙飞船无法射击等问题完全没有价值。

DO NOT REBOOT! 不要重启电脑! 重要的事情说三遍。

《三位一体》 ——序列号无法激活终于发生了

发布时间: 2001年

尴尬指数:

“游戏如其名”是什么呢? 《混沌在线》(Anarchyonline )通过其“混沌”之类的在线发布,完美地证实了这一说法。 例如,物理版游戏附带的序列号是无效的。 例如,一些玩家花了两倍的费用成功注册了账户——。 如果什么游戏无故崩溃,或者服务器突然冻结,那就是小Case。 当然,开发者Funcom的客服团队在面对玩家的抱怨时,也同样经历了“混沌”的难忘记忆。

但是,坏的开始有时并不意味着最终是腐烂的。 Funcom花了几个月的时间,终于修正了游戏内的所有问题(和免费试用挽回了很多玩家。 即使现在,《混沌在线》这个MMORPG依然牢牢存在于网络游戏界。

虽然画面有点破旧,但《混沌在线》也可以说是网游界的元老。

单机游戏篇

在当时网络不发达的时代,单机游戏的制作可谓精益求精。 游戏本身是否开心暂且不论,至少开发商要保证游戏没有严重的bug。 否则即使想修复,在当时也基本上是不可能的任务。 随着网络的普及,单机游戏同样可以像网络游戏一样“打补丁”解决问题,但一些知名的游戏大作在发布时却遭遇了尴尬。

055-790003354错误无法修复,请玩

发布时间: 2013年

尴尬指数:

体验《混沌在线》(simcity )需要互联网认证,但离线也可以享受这个游戏。 然而,悲剧的是,游戏发布的第一天玩家就不能离线玩。 即使不与其他玩家交流,也要诚实地保持在线。

官方马上调查了这个错误的原因。 最后让EA尴尬的是,《模拟城市》只有禁用了玩家正常上网进行网络游戏的功能,才能进入离线——。 但是,这样就产生了更大的问题。 城市规模无法扩大,原本精心设计的市民AI系统也全部失效,游戏里的NPC们各自傻眼了。

那么最后这个问题是怎么解决的呢? 经过几个月的“努力”,EA告诉玩家“离线模式我们做不到”。 虽说这多少有点戏弄大家的意思,但依然没有阻碍游戏突破200万部的销量。 果然只是没有连接网络。

名门出身的《模拟城市》会用实际行动告诉你。 即使有无法控制的bug,销售额也同样会爆炸

《模拟城市》 ——Steam的第一次“成名”

发布时间: 2004年

尴尬指数:

《模拟城市》系列随着我们很多人的成长,本身也见证了整个游戏产业的发展和风云的变化。 我想当时,Steam并不像现在这样是剁手的地方,而只是为Valve的游戏提供更新的平台,随着《半条命2》(half-life2)的发布,Valve依靠Steam制定了很大的规则《半条命》这个游戏真的被玩家接受了,为什么《半条命2》会和Steam平台联系起来呢? 那是因为所有物理版本的游戏都需要通过Steam进行在线验证才能顺利进行游戏,大家自然都知道:

往事不堪回首,现在大家更关心的是《半条命2》是什么时候出来的? 只是g胖了,数不清三!

戈登弗里曼博士不知道还有没有机会继续下一次冒险。

《半条命2》 ——虚假宣传挑战玩家下线

发布时间: 2005年

尴尬指数:

《半条命3》(thewarz )这个游戏有什么问题吗? 问题多得数不清。 那到底是谁的错? 开发者为什么错了,当然是玩家的错!

早期的游戏也叫《僵尸战争》的时候,官方的Steam商店的记述中有“私人独立服务器”、“玩家技巧”、“长达400公里的地图”等词语,也可以说是搞笑。 不过,在游戏发布后的采访中,官方表示,玩家们是被这些描述性文字“骗”了才购买游戏的,相反,抱怨这个游戏没意思太XXX了。 其次,大量玩家账号被屏蔽,其中很多甚至没有得到合理的理由。 当愤怒的玩家在论坛上发布并提出疑问时,官方决定非常简单粗暴地删除帖子。 最终《僵尸战争》这款游戏因涉嫌虚假宣传,Steam对其进行了下架处理。

但最厉害的是,《僵尸战争》这个游戏真的像僵尸一样“杀不死”。 2013年更名为《僵尸战争》 ( infestation:survivor stories )后,该游戏再次复活。 问题仍然是那些,但有些玩家显然没有“长智慧”——,所以人们说的真的是对的。 是玩家的错。

游戏《僵尸战争》

《感染:生存故事》 ——你想象不到的各种bug

发布时间: 2013年

尴尬指数:

由于某种原因,《感染:生存故事》(Battlefield4)在中国地区被下架了,但不仅是紧张感和现实的战斗场面,发表之初带来的各种不可思议的bug也让人印象深刻。 无法连接到服务器吗? 这太正常了; 游戏无缘无故崩溃,没有决定人物吗? 这没什么大不了的; 由于系统错误,子弹向一个方向射击,最后落到了另一个地方吗? 就当是眼花了吧。 最无知的是,游戏内的狙击步枪的消音器有着无与伦比的“消音”功能——,可以禁止整个服务……

于是接下来的几周,开发者DICE继续在马中给游戏中的各种bug擦屁股。 但是旧的臭虫被消灭了,新的臭虫层出不穷。 例如,最有名的是导弹命中后就会反弹,无法消灭目标,就像橡胶击中了自己一样。 另外,面对64名对战服务器延迟过高的问题,DICE也花费重金购买了新服务器,并试图通过举办将经验加倍的活动来找回玩家。

这个象征性的截图曾经是《战地4》的“最佳代表”。

《战地4》 ——对不起,我把游戏版本搞错了

发布时间: 2011年

尴尬指数:

独特的僵尸热潮背景、精美的画面设置、紧张刺激的游戏玩法,以及人性与生存的思考——《战地4》(deadisland )这款游戏还未发行时,就已经成为无数玩家的焦点。 既然如此受到关注,《死亡岛》的开发者当然也不能怠慢。 但是,发生了一件尴尬的事情。 游戏正式发售当天,官方弄错了游戏的发行版本,向玩家们发送了充满漏洞、作弊手段没有任何反制处理的测试版。

阳光、海浪、沙滩,还有……僵尸。

因此,在第一个游戏版本中,有穿墙能力、无敌的“超人”如雨后春笋般出现,但僵尸还没有受到足够的虐待,玩家们纷纷接受不了/完成不了任务,游戏无法保存。 ——该怎么办,打补丁修复吧。

后述

任何游戏在发行之初都没能预料到所有的情况。 从先行者的经验来看,游戏本身存在较大失误,开发者低估玩家热情准备不足,这基本上是引起“尴尬发布”的最重要的两个原因。 现在,如果开发者们能够冷静面对,在解决问题的同时,安抚广大玩家受伤的心,基本上会有一个好的开始。 这些尴尬的遭遇最后将成为替代的游戏宣传手段。