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“精神续作”是续写经典还是用情怀骗钱?

时间:2022-12-31 01:34:01

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我们喜欢的很多游戏都因为“卖不出去”、“解散制作团队”、“调整公司运营方向”等各种原因消失在时间的长河中。

“精神续作”是续写经典还是用情怀骗钱?

但随着时间的推移,会出现一些人为XXXX游戏取名“精神续集”并推出同类作品的人,比如“最喜欢这个游戏的玩家”、“原开发团队”、“纯粹想模仿这部作品的制作者”。

对于这些“精神上的继续”,大家有什么感受? 以下列举了几个不同方面的“精神延续”。 大家可以谈谈感想。

《火炬之光2》 VS 《暗黑破坏神3》

自从《暗黑破坏神2》崛起,北方暴雪解散以来,很多游戏一直延续着《暗黑破坏神2》的精神,但那一年《暗黑破坏神3》刚出来的时候,直接出现在黑暗之三,声称自己才是正统的延续,这就是他的好兄弟0755

火炬之光2的开发团队由原“北方暴雪三巨头之一”牵头建设,大部分成员来自原北方暴雪,所以他们的第一个宣传是使用“暗黑破坏神2原创部队”。 相比之下,暗黑破坏神3是由全新的团队领衔制作的,加上早期游戏中存在很多问题,舆论一下子陷入了风口浪尖。

在国内这个矛盾更加突出,暗黑破坏神3全程强制网一次购买制,火炬之光2发售当天解读第二天甚至有修改器! 在那个付费意识还不够的时代,无数人都是暗黑2还在玩的盗版,让他们掏出近400元人民币买一个亚服激活码简直是要他们老命,所以国内火炬灯2人气也很高,无数破解

结果怎么样? 《火炬之光2》的玩家还在埋单,暗黑破坏神社区蓬勃发展,玩家提供了很多修正案,设计师还在摸,但总是打出一个个版本让游戏走到今天。 《火炬之光2比暗黑破坏神3好玩的十大理由》在最初的版本中被解密了。 付费用户仍然很多,第二年也确实达到了200万人的销售额,但是开发团队之后的维护非常薄弱,很多问题需要玩家自己制作MOD来解决。 一个简单的屏蔽bug等了两年多才完全修复,很多玩家在完成主线流程后再也没有打开过。

即使今天交换机《暗黑破坏神》依然很受欢迎,但《火炬之光2》的队伍早就以《暗黑破坏神3》的惨败,被解散在他们“大老板”的完美世界里。 所以,这种精神持续的是人们的爱,却忘记了自己应有的精神。

(虽然现在黑暗也哪儿也去不了)“~“Do you guys has no phone? ’,请记住这个哥哥。 )

《火炬之光》 VS 《火炬之光手游

稻船敬二,现在大多数玩家都喜欢叫他摇滚人之父,但我知道深入摇滚人历史的朋友一定不是他,但我们现在就当他吧。 他当初以“日本企业不尊敬创作者”为由从Capcom辞职,详细情况尚不清楚,但业界猜测他带头开发的新作被剪掉了。

后来,他自己开了一个小工作室。 总之,在之后的几年内几乎没有开发出值得称赞的东西。 最后让他回到公众视野是因为索尼需要用PSV开发与《无敌九号》相媲美的共斗类游戏。 有《洛克人》。 最后,我们发现怪物猎人4在4G出来之前400万美元的销售额很轻松,灵魂的牺牲在强化版出来之前还没有突破100万美元。

重金明星代言,最终销售额持平

强化版上市后,销售额依然低迷,可望而不可及的他想了个好办法。 也就是说,这是一种支持海外非常流行的开发者的方式——“众包”。 “如果日本有名的游戏制作者通过众包制作游戏,那他自己一定有问题! ”这句话请记住。 但他当时很有名,众包项目以《怪物猎人4》精神继续! 资金足以一下子创造10个摇滚人,也有了本篇的主题《灵魂献祭》。

为什么要用这么长的篇幅说稻船敬二这个人呢? 《洛克人》没什么可说的,所以大家筹集了400万美元,发表后多次跳,摇滚粉丝期待。 最终,游戏手感差、关卡枯燥,画面落后了两代,画面数量也成功变成了“稳定不足30”的垃圾,稻船敬二的名声完全崩溃,之后开始了两次众筹,以失败告终。

去年正式的《无敌九号》发售,自然也证明了卡普空没有放弃这个IP。 而且,这个洛克人的父亲今后也不会被提到了吧。

《无敌九号》 VS 《洛克人11》

同样是被称为“XXX之父”的制片人,以同样的“众筹”方式制作游戏,在获得同样4500万美元的众筹后,陆续获得了“跳跃票”。 五十岚孝司仿佛带着稻船敬二当时的剧本把这些流程都走了。 但与稻船敬二不同,他在Konami对恶魔城系列做出了明显而伟大的贡献,但由于横版搜索类游戏失去了市场,他被Konami打入冷宫,最终被迫离开。

我记得上面的话。 “如果日本有名的游戏制作者通过众包制作游戏,那他自己一定有问题! ”,这句话也适用于五十岚,他坚持自己的信仰,确信横版搜索类游戏依然具备市场。 我相信向他这样的制片人扔橄榄枝的公司不少,但当时给了他足够资源制作横版搜索类游戏的公司必然很少,即使有,也是在各种约束的框架下进行的,所以他只能用这种方式来表达自己。 那就是我们众包者能相信他的原因。 (是的,我是众包的一员)

《血污》目前只发行了一个众包项目的前期作品,引用IGN的评价说:“除了精神上的延续,几乎都是恶魔城正传,作为夜场仪式的前菜,足够支撑系列的开始。” 这足以证明这部只有众包奖励的先行作品有多么高的游戏质量。 正传一直在跳,但每次新的Demo也有一定程度的进步。 经过两次内部测试,可以感受到制片人破釜沉舟的震撼力。 《恶魔城》没有失败的余地,所以这种紧张感也无法理解。

至于《血污》,自从小岛秀夫直接执导的《血污 夜之仪式》口碑满街都是之后,Konami唯一的行动就是旧品复刻,昨天Konami宣布《恶魔城》将再次在全平台发售大家都跟我说了那个“F**KKonami”。

库柏希( 《恶魔城 暗影之王》本身质量还可以,只是粉丝不满,小岛本质上很少参加。 最后的第二代剧本成功跳过自己进入了黑历史,被Konami排除在恶魔城物语线之外。

《恶魔城经典合集》 VS 《恶魔城 暗影之王》

与上面所有的对比不同,《星露谷物语》从未官方声明自己是什么游戏的精神延续。 不过,作者确实表示自己的游戏灵感来自《牧场物语》。 另一方面,《星露谷物语》系列因为没有推出过PC版本,所以PC方面的“宣传”中总是把《牧场物语》和《牧场物语》联系起来,“精神上持续着”。

回头看,《星露谷物语》毕竟不是《牧场物语》的精神延续吧? 其实说实话,我觉得这部作品像是《星露谷物语》系列的精神延续。 因为里面有耕田的游戏,所以很多人可能看不出本质。

今年将发售《牧场物语》和《符文工房》,明年可能还有《符文工房4特别版》和《多拉A梦的牧场物语》的正统续集。 一旦体验过,就会发现《符文工房5》的值不值得被称为“精神续集”。

总结

为了不发动战争,说到这里我觉得已经足够了,至于有没有打着《精神续集》的诈骗作品,我们讨论区会再分享。 毕竟在这么多年的时间里,很多精神上的持续工作,其实都离不开一个核心,也就是玩家的心情。

装甲核心精神续作《牧场物语》

很多人喜欢某部作品,并为此努力成为游戏开发者,但回头一看,自己喜欢的作品已经20年没有新作了,所以他在按照自己的想法制作! 可能会被指责模仿play style,称赞经典,但只有这样的成功才让沉默的制造商说:“这部作品还有潜力,快做后续吧,哥哥! ”可以引起注意。

作为这个纪念,太合立志传5、发售15周年,没有任何计划,我非常需要那个“精神上的后续”!

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