时间:2022-12-31 06:46:01
来源:时代财经作者:谢斯临

图片来源: Steam截图
被称为“史上最冷”的618购物节刚刚过去,最先复苏的是游戏消费?
6月24日一大早,Steam夏促相关话题在微博上火了起来,有网友直呼“这是比618更辛苦的促成”。 还有玩家开玩笑说:“去年买的游戏还没打开,怎么今年的促销又来了?”
按照惯例,Steam的夏季促销地位仅次于全年最大规模的圣诞节折扣。 该活动从6月24日凌晨1点开始,到7月8日凌晨1点为止,为期14天。 数千种3A大作和独立游戏将在这段时间参与特卖,达到历史价格最低点。 如《双人成行》四折后79.2元,《只狼》半价优惠后134元,《永劫无间》七折后68.6元等。
“最可怕的是,进入购物车结算时,这个游戏就在库里。 我不记得什么时候买了这个游戏。 ”参加此次夏季促销的游戏玩家李诚对时代财经如是说。 库中已经有几百个游戏他经常发生这样的问题。 游戏太多,时间太少,他坦言大部分游戏都没有过关。
在他今年追加购买的三款游戏中,《太吾绘卷》在正式版发售后又补了一次票,为了支持游戏公司,《杀戮尖塔》已经玩了很久,这次优惠到80元到27元的低价后,买了只有《双人成行》是第一次为自己购买的游戏。
“其实该买的东西我早就买了。 Steam一年没有那么优惠。 这次夏天促进的魅力不是很强。 ”
同为资深玩家的唐程也指出,在这次打折活动中,很多参赛游戏都是“平史低”,也就是类似的低价此前多次出现,他经过一次扫码后,最终没有找到感兴趣的游戏。
“果然是XGP (微软推出的游戏订阅服务)”
但是对于刚刚接触Steam的新玩家来说,这次夏天的促进还是很有吸引力的。 是微博人气搜索的话题,很多玩家要求推荐《双人成行》这样的多人游戏。 这款多人通关动作冒险类游戏,意外地在国内受到热烈欢迎,给Steam带来了很多新用户。
事实上,回顾Steam平台在中国的发展历史,中国的用户数量已经爆发了几次。
2016年,《DOTA2》玩家组为Steam平台带来了第一批核心用户。 据报道,此时Steam中国区的用户达到了600多万人。 2017年4月,网游《绝地求生:大逃杀》 ——,也就是“吃鸡”在全球的流行,彻底推动了Steam在中国的生命力,中国区用户数在短短4个月内激增了700万。
此后,直播平台的兴起,以及《戴森球计划》 《永劫无间》等Steam发行的爆款游戏问世,也加速了Steam在中国的扩张。 根据Steam此前公布的2020年12月硬件调查数据,平台内简体中文用户占比一度达到47.18%,位居英语用户排行榜第一。
分析表明,这背后存在一定的数据异常现象。 由于国内网吧兴起,使用方式与家用电脑不同,一台网吧的电脑可能会产生多项调查结果,导致重复计算,影响Steam调查的准确性。 但不可否认的是,中国显然正在成长为Steam不可忽视的巨大市场。
日本游戏时代研究所最新公布的调查数据显示,中国已经成为Steam的第一大用户群市场,2021年在中国的收入共计13272亿日元,超过660亿元人民币,每天吸收约2亿元。 排在第二位的美国,年收入是中国市场的三分之一,共计4232亿日元的收入,约为210亿4300万元。
但是,Steam在国内还处于检察员的灰色地带,随时可能被收紧的防中毒政策禁止。 2021年12月,Steam域名突然被工信部黑客入侵的新闻在网络上引发热议,不少玩家对未来Steam能否正常使用感到担忧。
为了寻求合法化,2018年Steam背后的公司Vale宣布与完美世界合作,共同打造“Steam中国”项目。 三年半后,项目确实被称为“蒸汽平台”正式上线。 受政策审查限制,目前蒸汽平台上只有127种游戏,不及Steam上的游戏数量零头,用户寥寥无几。
目前国内Steam和蒸汽平台还处于双线并行阶段,但未来如何发展还不清楚。
(文中李诚,唐程为化名() ) )。