时间:2022-12-31 13:46:01
你好,我是白虎乱月。 英雄联盟5月12日的更新中,老英雄受到职业选手的欢迎,但名次冷淡的狂战士,迎来了技能的大幅调整。 在主编的观点中,新版奥拉夫的生存能力得到了提高,后期能力也得到了加强。
英雄联盟奥拉夫原画
一、重做内容大致概括1、狂战属性提升,比以前强。 2、w的吸血原本是被动的。 和赵信的重做很相似。 以前必须打开才能吸血,现在变成被动,节约操作,安逸。 3、增加w护盾,使残血狂战更难死亡,有助于逆杀。 4、大招加强,现在开启后,狂战不会变脆,可以和剑圣一样延长时间。 5、投q斧时减少护甲的情况变多了。 也就是说,狂战的功能性变多,在后期也能起到小团体战的作用。
二、狂战的原因是抽签击中了SKT狂战士的皮肤。 锤子电脑的回城动作很有趣。 这是三冠王打野Bengi的皮肤,这次改版了,正好可以使用,很幸运。 [吻]
奥拉夫SKT冠军肌肤
我在一区遇到了很多熟练度很高的光辉、泽拉斯、小法。 他们的控制技能太准确了,很麻烦。 狂战的免疫控制在一定程度上可以反制他们。 职业赛场上经常出现狂战,但旧版狂战士无力分级游戏,缺乏后期能力。 狂战清野速度快,一个人很强,能抑制很多打野,纳雍和纳峡谷的表现不俗。 现在改版了,只会比以前更强。
SKT核心打野Bengi
Bengi的打野意识很好,通过制造视野来控制整体,经验非常老。 他和Faker私下是多年的好朋友,擅长默默地守中道,作为道具人工作。 获得三次世界冠军足以证明他的实力,许多s系列冠军的击球领域在夺冠后的第二年出现了急剧的下滑,但意志坚强的Bengi却长期退役。 Bengi的蜘蛛和盲僧也有冠军的皮肤,但对我来说太难了,只能代替练习玩。 小编手不便,只能选择简单粗暴的关断。 Bengi在第三次夺冠中选择奥拉夫,你会觉得他也老了吧。
三、小编对新版奥拉夫的理解我以前玩过霜火征服者皎月和霜火征服者赵信,都取得了不错的效果,但遗憾的是这两者被削弱了。 现在狂战士改版了,如果全肉出来的话,会起到同样的作用。 正常的狂战是口渴后拿出血燃烧的战斧,或者向破坏者前进。 渴血看起来很美,有吸血有攻击,但实战效果非常强。 敌人都拉着和你战斗。 不站在你这边。 不能接触到人的疯狂是愚蠢的。 渴血面对灵活的对象,有时很少吸血。 狂战在追敌的道路上更多地死亡。 破坏者增加了移动速度和减速,但这种装模作样的狂战有点脆。 说明霜火狂战的优点。 霜火提高了狂战的坦度,现在即使张开很大也不会减少防御,会变得很肉。 q破甲,e有真的伤害,被动施加攻击速度和吸血。 也就是说,狂战实际上不需要太多攻击装备和吸血装备,即使是肉堆也会有伤害。 那么,想法瞬间就清楚了。 我们可以前期发生小日炎,提高油菜花的效率,第一时间霜火,迎来强势期。 霜火便宜易出,留人能力和坦度增加,狂战可以在前期的小规模团战中支撑更久,哪怕多活一秒钟,我们也有可能吸血逆杀。
四.打野符文和假扮我们的野符文带征服者,会在副系上加上绿色的正面防御。 因为有征服者的吸血,所以没有必要因为浪费而拿出吸血服,也没有必要追求移动速度。 我们的目的是全力堆积防御,站着和对方打持久战,把对方赶走。 出装顺序,先出霜火神话,再翻甲,奋发图强,出血手、兰盾,积累防御。 这样的狂战,不会害怕敌人的消耗和爆炸,能长期以团战支撑。 只要他们杀不了我们,我们就可以开w吸取血的量。 有时候团战干脆就追着他们打,企图免疫抑制,谁也管不了我们。 在大多数情况下,他们选择与敌人前排的坦克作战。 我们是实害的,可以发动坦克。 在小组赛中,我们现在已经成为队友,停止技能,减少护甲,彻底成为道具人。 这也是职业选手狂战士玩法的想法,职业比赛的击球,后期会打出肉来寻求稳定,帮助承担伤害。 几乎没有全输出装置。 这个霜火全肉狂战士,容错率极高,在野区遇到敌人打野也不虚此行。 只要他的技能一秒不打掉我们,我们就可以追着他吸血反击,跑路。 打龙的时候,我们肩负着龙的伤害,团战不会瞬间被敌人蒸发。 这是混子功能型的放任自流的觉悟。 本来,奥拉夫缺的一直不是快攻、回血,他真正缺的是坦度和留人能力。 霜火与征服者合作,弥补了这个缺点。 这种廉价的出身使狂战成形得特别快,可以扛着跑。 这次的狂战是改版,我非常满意。
五、奥拉夫打野构想我们的目的是遏制河蟹、小龙和先锋。 抓人是次要的。 斧头稍微减速的话,很难留住人。 第一,通过刷野的发育,成长为合格的团战车。 在前中期,如果斧头击中就会追上去,如果追不上就会撤退。 反正以我们这样的出身,对敌人放任自流并不感兴趣,和我们怎么搞也不会死,相反可能会被杀。 有时候奥拉夫不一定要干掉敌人的野马,只需要为队友创造视野,蹲下防御敌人的野马攻击,然后站在那里发挥威慑作用就可以了。 全肉狂战士所要求的是利用自身的清野效率,续航能力强,磨练野地发育,在中期团战中大显身手,成为队友坚韧道具人的前列。 敌人打野抓人,你就把他挪开,在对面野区偷龙和先锋,让他损失惨重,有时小编可以双收,但敌人只是收获人头上的金币。
六、对新版狂战的评价目前,新版狂战消除了以前的缺点,焕然一新。 以前进行过旧版输出狂战,但是有一个不好意思的地方就是没有硬控制,无法追赶对方。 相反,自己很脆,容易死于风筝,不起作用。 对方还没有笨到和输出狂战斗。 一定是一边跑一边战斗。 奥拉夫没有位移,看起来很重。 团战还没碰到敌人的皮,自己就被秒杀了。 因为EDG厂长的状态不好,我记得在打野马之战中也遇到了同样的问题。 不上不下。 新版狂战不再是爆炸战士,更像是一辆功能强大的草食系战车,但他身上有真实的伤害,展现出肉食系的凶猛,攻守兼备,经过完美改进,赢得了设计师大佬的大力赞誉。 [赞]小编个人推测,如果新版狂战士不被削弱,在职业赛场上非Ban很快就能入选。 七、适应性本攻略,适合反应操作迟缓的LOL老玩家,在排行榜上以资深意识横空出世。 反应敏捷的年轻玩家可以选择更灵活多样的操作型击球区,如凯影、艾克、男枪、蜘蛛、豹女等。 小编反应慢了,不能玩,也不想去大乱斗。 [奸笑]以上是编辑个人的理解。 请各位LOL大神多多包涵,如果有问题的话请在评论区进行讨论。 我的目的是让大家尽情享受游戏,接收新的LOL信息,祝大家工作和游戏丰收。 [大笑][大笑][大笑]