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洛奇英雄传10周年活动,《洛奇英雄传》(动作网游)

时间:2022-12-31 17:23:01

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说到MMORPG,绕圈子的话题之一是韩国网络游戏。 新千年之初,国内韩国网络游戏的引入,使中国玩家对多人网络游戏形成了认同,留下了许多经典的网络游戏。 直到暴雪的《魔兽世界》诞生,韩国网络游戏才被一举颠覆,为MMORPG树立了新的标杆。

洛奇英雄传10周年活动,《洛奇英雄传》(动作网游)

2006年,由NEXON公司旗下的devCAT (恶魔猫)工作室开发的动作类大型多人在线角色扮演游,《洛奇》系列外传作品,《洛奇英雄传》首次公开了DEMO演示,游戏由

除此之外,单机游戏的MMORPG与传统网络游戏的不同之处还在于,《洛奇英雄传》采用了起源引擎开发,最初的DEMO是使用《半条命2》 MOD制作的,而devCAT则舍不得缩小游戏架构

与传统的MMORPG相比,《洛奇英雄传》的战斗系统更接近ACT游戏。 不仅是《洛奇英雄传》这样的精力棒控游戏,还有《怪物猎人》这样的动作手感,《鬼泣》在MMO市场上已经变成了不同种类的——,今天也将硬核动作游戏变成了MMORPG

确实,起源引擎限制了《洛奇英雄传》的模式和规模,但物理引擎带来的细腻表现力和高水准的打击感、高精度的动作判定、极高质量的物理动作,最大限度地展现了游戏的动作性,尤其是在网游的职业生涯下更是令人惊叹

“硬核”ACT的血统与传统的MMORPG坦克、辅助、DPS金三角不同,《洛奇英雄传》玩家的职业几乎都是DPS,各项赛事的副本战斗评分标准也完全由玩家给出的伤害表现来评判。 她很像《洛奇英雄传》。 只要碰了几次跪下的血液量,做攻击动作就会消耗体力。 元老职业李斯特和菲奥娜的第一武器双剑和剑盾也有双刀和单手剑的影子。

错位判断、高难度、精密操作为《洛奇英雄传》带来了极高的门槛,成为表面华丽、内在硬核的MMORPG。 但与此同时,无数次的死亡使每一次挑战的成功成就感倍增。 对于喜欢挑战的玩家来说,在高压力下挑战各boss后的成就感是其他网络游戏无法比拟的。 但是,《怪物猎人》并没有在“硬核ACT”的标签下凝固。 很明显,运营方也明白,过高的操作门槛可以获得忠实的粉丝,但却在默默拒绝新入门的玩家。 近年来,《洛奇英雄传》的难度有所调整,困扰国服玩家的工作室问题也得到了解决,如今进入坑点游戏,即便是作为纯单机游戏来看,在良好的游戏环境和活动福利的支持下,也能获得不错的体验。 当然,《洛奇英雄传》依然是MMORPG,和朋友们打黑克服高难度的老大也能得到不一样的乐趣。 10周年,新的征程如今,《洛奇英雄传》在中国也运营了10年,迎来了10周年纪念日。 很明显,最初的《洛奇英雄传》玩家对游戏有着深厚的感情

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在国服游戏运营10周年之际,官方召开在线玩家见面会,邀请二次元管弦乐团“和音社”现场演奏游戏内的经典BGM,邀请玩家拍摄纪录片,邀请5位知名CV演唱10周年主题曲0755

另外,在《洛奇英雄传》周年庆祝仪式上,还发表了新角色拉蒂的最新信息,宣布预定于2022年1月18日上线。

10周年显然不是《洛奇英雄传》的结束,这部通过MMORPG展现ACT游戏乐趣的网游佳作,将会在很长一段时间内走上新的道路。