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蚁族崛起最厉害的蚂蚁排名,活跃的蚂蚁

时间:2022-12-31 23:35:01

微缩世界也是一个世界。 在对昆虫了解更多之前,它只是一种生物。 随着时间的推移,在《自然》节目中看到过一些蚂蚁题材,惊叹于它们的繁殖能力和建设能力,恢复蚁巢模型后可以与地下世界相媲美。 最近上线的《蚁族崛起》是一款以“拟人化”为题材的手游,两者搭配起来也没有太大的违和感。 人类在地面上发展,蚂蚁在地下发展。 想想就很有趣。 接下来,我们将从“画质”“特色亮点”“战斗效果”“避坑排雷”等内容对该旅游团进行展示和评价。 本篇阐述的观点并不代表最终游戏的质量。 正文中有语言不当或有错误的情况,请指出。 PS :游戏千万,如果不喜欢的话可以跳过。 没有必要为了黑而黑。 请文明地进行探讨!

【画质】从角色造型到场景设计都被采用的动画角色风格的3D模型。 色调分布方面是单色表现,灯光的反射也被活用,但表现的环节很少,皮肤的颜色看起来像塑料玩具。 联想到《玩具大兵》这个游戏,有很浓的塑料味道。 说干了就没印象了-直接截图:

蚁族崛起最厉害的蚂蚁排名,活跃的蚂蚁

这是游戏玩家操作的司令和英雄的界面,从截图中可以看到,色调运用上都是“单色表现”,不同阵营有明显的色差区别,蚂蚁的肤色看起来像塑料!

这是主城的界面,也是整个游戏的招牌界面。 包括大部分操作内容和管理内容,整体上看起来像“玩具”。 结合带有动画味道的UI图标,看到蚂蚁们忙碌地活着的样子,就有小时候的味道。 但现实的话,界面布局并不简洁,也没有最小化和功能的集成,图标设计有点太大,整个界面显得有点拥挤,不能更好地强调窝里的繁荣;

这是一个情景对话界面,依然采用滑动漫游,带有半身蚂蚁的形象。 虽说是动态的演示,但缺乏代入感,表现上并不明朗,最多在文字招牌的背景图中使用“原始人的插图”。

这是地图章和挂机收益界面。 这里的设计和主城的界面差不多,但是这里有亮点设计。 各城市使用的“凸型”蚂蚁巢模型,玩起来真的像是在攻克其他巢。 对于挂机管理接口,我们采用的是行政签署的那种风格,但形式却更体面。

这是战斗界面的截图之一,战斗方式可以看作即时战略,表达方式也是上帝的观点。 蚂蚁们采用小像素展示,从场景布局到战斗效果,再到蚂蚁大招时的立绘插图,整体表现非常好,细致有余,很多场景素材也做得很好,可惜无法调整视角,更详细的战斗

最后从片头动画来看,采用了漫画式的场景,给人一种即将开战的感觉,事件描写中文字的大小和表现也看起来很好,但这里描述的蚂蚁风格与后续游戏的塑料感有些偏差。 【画质】游戏整体的画质是默认设定,无法调节。 就目前表现出来的质感和风格来说,它的设计就像一个塑料玩具,但配合主题后反而给人一种自然的感觉,个别拿出来一看并不出奇,但配合起来却意外地和谐。 但是,整个游戏也有很多问题。 首先没有视角调整功能,即使想近距离观察蚂蚁也无法实现。 多少有些遗憾。

【特色点】这个游戏从玩的一开始就发现了很多特色设计。 虽然图案很常见,但是结合这个游戏的题材,搭配起来感觉设计很新。 接下来我们来看看有哪些特点:

【特色- 01】

登塔的模式大家都不太了解吧。 有时是拙劣的游戏中常见的游戏之一。 通过层层战斗,爬得越高报酬就越高。 虽然对这个模式没什么可说的,但是在这个游戏中做了非常独特的事情。 首先是塔的形状。 从截图中可以看到,铅笔、木板、钉子等日常生活中随处可见的东西,正随着蚂蚁的题材走近现实生活。

你可能看过自然节目,但你可能听说过有《蚂蚁之塔》。 其实这是蚂蚁的巢扩建而成,蚂蚁在挖掘地下时,会向外运土。 由于土壤中含有水分和蚂蚁自身分泌的物质,具有一定的粘结性,所以随着时间的推移,逐渐形成了这种塔状的蚂蚁巢结构。 再看游戏中的登塔玩法,把两者很好地结合起来,明显合理,明显符合主题,整体看起来很平凡,和结合好题材一样新颖有趣;

【特色- 02】

随着章节的推进,守备战等很多触发事件都会发生。 简单来说就是“塔防”模式。 由于玩家开辟疆拓土,占领的城邦不断增加,必然会有管理疏漏和反抗势力。 遇到这样的事件,游戏进入防御模式,通过主界面的管理构建防御敌人的攻击。

由于强制将视角拉远,完全看不见太小的蚂蚁,但依然知道处于攻击状态。 玩之初没怎么把城建当回事,到处乱丢,结果遇到了这样的袭击事件。 由于该模式为“即城建防御”,因此如果玩家没有事先计划或安排就擅自发动战争,结果就像截图一样,几乎没有防御措施。

幸运的是,游戏初期的难度不高。 另外,建筑物的等级上升了很多,强度足够。 像这样,虽然跨越4波的攻击需要时间,但是随着等级的上升,章节的推进,会有更多的防御战战斗,所以城市建设需要玩家好好计划。 当然,如果玩家对计划不太感冒,不知道该怎么配置,也不用太担心。 只要合理的正常发展和建设,通过系统推荐的阵型,同样可以构建合理的防守阵型。 虽然不是通配符,但随着城市的持续发展,达到一定规模后,可以和初期阵型一样坚固。

这个游戏在玩法的设计上,囊括了很多模式。 塔防的设计更好地促进了玩家的发展,合理的布局让玩家在守备战中可以高枕无忧。 这也印证了“发展才是硬道理”的说法。

【特色- 03】

【特色- 02】介绍的塔防模式,接下来是另一种“对战模式”,从日常战斗的“即时战略战术”到塔防,再到对战模式,让人目瞪口呆的是一款游戏打了三种战斗。

对阵模式的特征在于蚂蚁本身,甚至不需要特意说明。 因为是拟人化的设计,所以战斗中很有趣很开心。 这让我想起了把不同巢的蚂蚁关进其他巢的“残酷的事例”,这里的表现和那个景象很相似。 特别是当有几只蚂蚁战斗到最后的时候,突然感到“悲壮感”。 虽说这是游戏,但不由得让人想起受到集体攻击而变得孤独

【特色- 04】

一个特色设计是,蚂蚁拟人化后,在故事的丰富性上确实下了功夫。 不过,这些传记事故的参考改编并不是特色,阿里类型的设计与上述阵营的巧妙融合,确实非常聪明。

我们先来看看克罗奥里。 别以为这是虚构的蚂蚁。 是现实中真实存在的蚂蚁。 学名“双齿多刺蚂蚁”,因身体黝黑,有明显绒毛,形似荆棘。 配合黑色的身体,用克罗奥阿里来形容比较合适。

再来看看另一只有名的蚂蚁。 游戏中简称火蚁,但被称为红色火蚁。 很多自然节目也有介绍,这种蚂蚁的攻击型很强,并伴有引起过敏的酸性物质。 据说咬得很痛。 游戏中这个攻击型很强的蚂蚁,和罗马在一起,突然发现很投缘。 不得不说,这个游戏的设计,脑洞确实很大。

【特色亮点】通过上述特色展示,这款游戏虽然体积不大,主题设计也不是很大,但在结构和剧情上确实下了功夫,可以说是结合了蚂蚁的种类和代表性文化背景。 现实中也有可以被调查的地方,从单打这一点来看,无法做出太多评价。

【战斗效果】

该游戏的战斗效果不如前文介绍的特色有趣,存在一定的AI智能障碍现象。 在主线推进的一环中,玩家选择的攻击点和打法可以采用集中火力式,也可以考虑分散突击式。 图案确实很多,战术战法也很有讲究,但这样多样的战斗模式,在效果上很普通。

战斗中英雄施展大招的时候,只是简单地拿了一笔,没有什么优秀的设计。 由于视点被强制吸引,再加上处于神的视点,看不清楚英雄和兵蚁的攻击姿势,只能简单地看到血丝减少,除此之外就很难看到了。

幸运的是有些特效很明显,尤其是破坏建筑物的时候,会伴随一段时间的“颤抖”,在视觉的冲击下能被玩家感受到,“啊,这个建筑物被破坏了”,其他的还可以【战斗效果】前文介绍了其他战斗模式,效果和这里的情况差不多。 本篇也限制了视角,反复强调想要近距离观察蚂蚁们的战斗也无法实现。 再加上阿里是自动攻击,自动锁定敌人和寻找目标,玩家无法介入只是看着,不调整视角,自然无法通过战斗效果达到期望值,所以在这里评价也不过分。

【避坑排雷】游戏题材不错,但也有不少漏洞需要注意。 在测试游戏期间,他多次被关进洞里。 在这里,我总结整理了部分游戏的注意事项。 我想请对这个游戏感兴趣的玩家做一点参考。 - 1、重置英雄等级的费用会因品质而变高,所以不要盲目培养英雄; - 2、不需要刻意纠结哪个阵营附加,英雄之间的技能合作更重要; - 3、兵蚁能力升级,只要材料足够优先培育一些肉盾,就可以在兼容敌人城墙的复制品中配合医疗蚁; - 4、加速沙漏除非赶紧升级,过了1-2小时再考虑,留着后续升级时用,到时看十几个小时的升级时间,不要道具; - 5、司令的等级再高,也和其他英雄的等级上不去一样没用。 司令官的数值很高,但是再强也没有其他兵种的协助,墙上有个洞。

【结语总结】不排除“新鲜”之祸。 虽然这款游戏确实备受赞誉,但抛开题材选择不谈,在玩法、模式、养成、建设上,这款游戏更像是一次巨大的融合。 每个内容都有点,但做得太过分了。 建设和研发方面的时间设计也太长,材料消耗太大,如果没有活动支持,那就太可怜了。 希望本篇中的评价内容能为大家提供参考; 在此,祝想体验这个游戏的玩家们心情愉快。