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《怪物猎人:世界》下架重创WeGame 同样躺枪的还有网易

时间:2023-01-01 06:40:01

昨天,在国内单机界最被称为“黑暗”的一天,腾讯在去年将TGP更名为Wegame后,致力于将该平台打造成比肩Steam的大平台,而这一天,他们首次代理的3A大作33540700

此事发生后,短短一天内背后的真正原因、举报人众说纷纭,腾讯的竞争对手网易更是成为众矢之的。 但是仔细想想,网络真的能做这样愚蠢的事吗?

《怪物猎人:世界》下架重创WeGame 同样躺枪的还有网易

最大的受益人是互联网吗? 动机是一个人做某事绝对必不可少的条件之一,无异于饿着肚子吃饭,渴着喝水。 不可否认,MHW一事对网络贸易有最大的嫌疑。 本来网易和腾讯之间就不是一朝一夕的事情。

但是! 回顾网络曾经为了和腾讯竞争而做的事情,没有一个会不顾自身利益,用“双降”的方式来打压腾讯。 因此,即使动机是两者之间的恶战,网络和丁磊是否会成为MHW的举报者也值得商榷。

因为对网民来说,举报MHW可能对腾讯有害,但对网民自身来说没有一半的利益。 即使事发后网友罚其一口、谈其未来发展趋势,网友的行为也不过是搬石头砸自己的脚。 不可否认,即使他们有一款名为《怪物猎人:世界》的手游,即使网易发了一条MHW可能未经审核的微博,但所谓网易,也无异于让自己走上了绝路。

事件发生后,这条微博也没有受到很多玩家的关注

网络无论对腾讯多么冷酷,以自身利益为重也无可厚非。 就在网友们讨论此事的过程中,一个最没有争议的结论就是,MHW国服的没落,将使未来国内游戏特别是单机游戏行业的发展变得更加困难。 因为,MHW强势在Wegame平台上线后,即使强大到腾讯,也不仅仅是眼看着这么一块“大肥肉”脱落,还会顺便揪下自己的一把毛即使最终代理,玩家是否选择信任,仍然是个大问题。

Steam的国服可能也会受到影响

目前,网络商务仍然只是网络游戏的一部分,仔细看,这似乎是腾讯一直以来走过的路,谁也不知道有一天会不会进入单机游戏行业,但如果这个时候真的有网络商务在进行。

显然,对于互联网来说,无论是舆论趋势还是未来发展趋势,让MHW直接从Wegame平台蒸发绝不是一个好选择。

来自索尼的前车之鉴,实际上,4年前,2014年发生过同样的事件。 那是给PS4玩家带来了激烈伤害的,在赫赫有名的“刘睿哲通报事件”。 最初的国行PS4本体刚刚发表的时候,经过各方面的确认,这个本体没有进行锁定区域。 这表明国行PS4主机上线后,可以运行大量未经相关部门批准的海外游戏。 随后,刘睿哲向有关部门实名举报了国行版PS4的问题。 结果发现国行PS4的发售时间延期,发售后玩家也最终关闭……

路边有人打着《永远的罪人刘睿哲》的横幅

当时,索尼最大的竞争对手是微软,刘和哲和微软有什么关联吗? 即使现在也得不到正确的答案。 我们只知道这件事没有给微软带来任何利益,给微软的国行计划造成了一定的损失——失去了玩家的信任。

刘睿哲向PS4报警的原因,据他自己说只是出于“闹事没什么大不了的”心态,我们姑且称这种类型为“有心人”。

多年来没能完全摘除“电子海洛因”的标签

用同样的视角来看这次事件,现在的网易当初只不过和微软站在同一个位置。 他绝对不是这个事件的最大利益者。 真正的获益者是热闹的“有心人”,他们可能躲在某个地方看着玩家之间互相喧哗、猜忌、网易嘴里插着笔开心。 反对游戏的人用他们自己的讨厌想要压制,想要消除。 正好《狩猎纪元》这样对国内来说是划时代的游戏,那时被通报了。 也许,这些“有心人”比网络有更大的嫌疑。 就像当初的刘睿哲一样。

白米黑米,玩家毕竟在一锅粥MHW事件中引起网友对网易的谴责,确实是因为玩家愤慨,这无可厚非。 但是,其中一些有节奏的黑色宣传负责人在作祟。 当他们出现的时候,在使用怪物猎人同时压迫腾讯和网商两大制造商的地方,最终受害的只有玩家。 丁磊也在事件发生后发表了声明。 这份声明确实不能改变玩家的看法,但这表明这件事对网络交易本身产生了不良影响。 但是,他真的愚蠢到使用这种杀一千个敌人八百日元的拙劣手段吗?

在没有了WeGame版,也有Steam版的条件下,与其杂乱无章地发表自己的意见,不如认为WeGame版《怪物猎人:世界》从一开始就不存在。 只有这样,才能将玩家、制造商受到的伤害抑制在最小限度。

毕竟……无论是腾讯的玩家、Steam的玩家、NETFlix的玩家,终究都是玩家。 对玩家来说,让任何国家的制造商重视中国这块土地,对中国这个玩家来说,无疑是最开心的事。