时间:2023-01-01 07:09:01
055-79000系列是弘煜科技推出的主打国际象棋类RPG单机游戏系列,从1998年的《风色幻想》到2008年的《风色幻想之魔导战争》,历经10年,共有9款游戏作品。 其中印象最深的,莫过于3、4、5、6这4部作品了。
玩《风色幻想XX》和《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》的时候,很多玩家应该会为剧本里很多人物的关系而烦恼吧。 拉克西斯、黑新娘、路飞、安妮清白、灰姑娘等,笔者至今仍未明确他们的关系。
这主要与第一代和第二代的剧本有关,但即使从第一代到第四代全部通关,也不一定能理清所有的线索。 幸运的是,三代和四代的主要故事还很清晰。 当时的南方圣炎、北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个名为“定罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。 由于阴谋家的作祟,战火蔓延,以前的队友也因立场不同而交战,但没想到其背后隐藏着更大的危机。

当时,笔者印象最深的莫过于三代女主角凯琳和四代女主角妮妮了。 两人一个是大锤女祭司,一个是持刀女祭司,两人与身后的铁球女梅尔、锤女伊莎贝拉齐名可称为风色幻想四大暴力女。
说到战斗模式,与以往的国际象棋游戏不同,古怪的人物行为主要依赖于“说唱”值,无论是移动、攻击、特技、道具的使用,都需要消耗说唱值。 如果包裹值足够,也可以在一个回合内攻击4次。
游戏中团队的角色有技能树,可以选择各自的发展路线。 但是各个角色的能力差距太大了,两个男主儿凯撒和布鲁斯的实力明显比别人强,大多数战斗只要他们两个出来就行,灾星火焰和灿烂的火焰一开,什么都是浮云。 当时,与最终头目耶米拉的战斗也几乎依靠了两个人。
顺便说一下,笔者当时在游戏中找到了涂钱的诀窍。 在各主要城市倒卖“诅咒之线”可以无限地刷钱。 当初,发财取决于它。
三代和四代结束后,接下来是重头戏,《风色幻想四:终焉之战》和《风色幻想5:赤月战争》。 这也是风色幻想系列中笔者最喜欢的两种游戏。
这两部作品主要讲的是两代瑞奇曼冒险团,深入讨论了科技发展对环境的影响。 当时,让笔者印象最深的是,游戏中有一种叫“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获得这样的能源来发展文明,但不需要任何支付。 但是,实际上这些都是谎言。 那是因为它产生了一种非常有害的副产物,叫做“黑雾”,与现在的二氧化碳相似。 在这个世界上,馅饼不会掉在天上。 一切都是诈骗。
在游戏的故事方面,节奏紧凑,层层递进。 当时最精彩的是弥赛亚攻防战,还有四大战子爵的戏码。 瑞奇曼冒险团的团员们也给人留下了深刻的印象,比如混乱的女仆里科、铁球女梅尔、三无少女可丽儿等。
战斗系统是这两部作品最值得称赞的地方。 因为游戏升级到了前代的“RAP”模式设定,增加了刻纹系统和头衔系统,游戏节奏大幅加快,提升了战斗的爽快感。 玩家可以通过组合刻纹和称号来应对各种战斗场景。 游戏中很多非常好用的称号都是需要完成一系列隐性任务或取得特殊成果才能获得的。
有趣的是,游戏中最有趣的战斗并不是对“梦幻军团”的战斗。 这里的战斗难度远远高于普通战斗,但这也是游戏中最赚钱的方法。 例如,“夺魔结晶”“灾星结晶”换取大量的钱,军团的首领也会掉落提高属性的道具。
在结束所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏boss。 五代的boss是魔恩,六代是贝利卡,玩家可以在“一家巧克力”中抓住魔恩,作为魔兽召唤。 有魔恩在,她就会使用可怕的超远程攻击,所以所有战斗的难度几乎为零。
但是,最适合游戏的莫过于“刷牙”和“天使”了。 这两种魔兽可以在前期合成得到,所以两者一个擅长输出,另一个可以出奶,成为玩家的强大力量。
6代结束后,玩家期待7代在《红蓝系列》中描绘出完美的结局,但遗憾的是接下来的不是7代,而是《风色幻想6:冒险奏鸣》。 因为剧本和前作没什么关系,而且战斗系统也发生了变化,节奏变得乱七八糟,受到了很多玩家的批判。
如今,六代人问世已近13年。 7代的新作落后了。 该系列留给玩家的一系列谜题至今尚未解决。 莉可的真面目到底是什么? 绿色星球的秘密到底是什么? 里奇曼冒险团有可能再次见面吗?
这个谜题只有在《风色幻想XX》出来之后才能解开,很多玩家也在等待这一天的到来。 只是,根据弘煜科技的现状,在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,恐怕比登天还难。 笔者也在等待,这个天坑什么时候会被填满。
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