时间:2023-01-01 09:23:01
你好,我是指尖。 正式更新到10日,苏烈经历了一次半重做。 关于这次的调整,我想称之为史诗水平的加强。

这一波的调整,对英雄的强度产生了相当大的影响,几乎升华了英雄的游戏。 可以毫不夸张地说,这次的变更也会影响英雄自身的定位。 没错,苏烈在调整后,再次掌握了在路上行走的能力。 因为刚更新,我已经看到有人这样玩了。 而且,有效果。 主要是因为双技能的手感,以及其间积蓄的力量,可以让苏烈单挑不掉风。 反而,因为极强的丁丁度、下流的伤害,能在线打的非常奔放。 边路苏烈应该怎么玩?
到底是坦克型赛威,还是以清兵为中心,对方尽量不要进行僵硬的战斗。 苏烈不怕组团冲锋,就怕在线期不断消耗。 两条命确实很难死,但是即使出去和人单打独斗,在外面被杀,两条命也保护不了。 所以,最好的方法是把士兵顶回去,在靠近塔下的位置清除士兵。 这样的话,即使有人来抓,靠近塔下也更容易逃跑。 这就是苏烈的优势。 推兵的机制不止他一个,但推兵能迅速清除一般没有苏烈快。 既然离开了边疆,输出纯粹是对这个位置的侮辱。 苏烈有可能输出,而且伤害粗俗,但不能因为伤害高,就一味地积累输出,而要以加厚为中心。 即使形状发生了很大的变化,也大多依赖于闪光。
苏烈打边路并不是以自己为核心,法师打野搓线很正常,把自己当成功能型的边路就好了。 因为在苏烈的对比中,没有那么吃经济。 中期打野有清兵意识,就能牵线支援,多蹲草才会有惊喜,不要以为二技远,其实有时候只有迎闪才能打人。 推荐拿出铭文
这个铭文计算了攻击速度的阈值,当然,最后神装攻击速度溢出,必须把鞋子换成抵抗的靴子。 前期清兵的快速战靴和闪电匕首足够管用。 之所以考虑到闪电匕首是标准装备而不是旧版的末期,是因为清兵高效的闪电匕首更好,附带的移动速度对苏烈来说也非常重要。 苏烈是重战士,跑步本身会吃亏,有多余的移动速度和成果就不要浪费。 匕首之后会出现荆棘后卫,扛不住的话会先做反伤刺甲,然后出现影子战斧。 【反伤刺甲可考虑换极寒风暴】阵容搭配苏烈机制较慢,突进靠闪,尽量搭配加速的阵容。 因为走的是侧道,所以补助有可能出现鬼谷子、孙膑这样的软子,苏烈和他们的组合非常默契。
苏烈自己在吃奔狼纹章。 能够快速接近对方,达到提前蓄力加闪的群控能力,所以移动速度是苏烈的核心属性,孙膑鬼粟正好有这个能力。 苏烈与孙膑组合:孙膑买下奔狼纹章,在接近敌人前开启双技能,瞬间团队加速达到恐怖高度,大规模招募群控后,提前积蓄力量的苏烈有时不用迎接闪光点就能控制多人。
苏烈和鬼粟合在一起(应该是苏烈最好的组合方式,但遗憾的是以前因为辅助,没能和鬼粟联动。 但是,现在机会终于来了。 他们俩的合作真是天壤之别。 毫不夸张地说,鬼粟吸引了多少人,只要有苏烈在就可以瞬间实现,大招飞行后的抗震伤害非常高。 苏烈连技变化以前的苏烈以大技先手为中心,非常废闪,但现在由于大技的距离变远,往往不闪就击中人,特别是2技能推手过程更能积蓄力量。
双招先手成功率高。 蓄力谁都看得见,往往大闪无效。 因此,苏烈中也有人玩恐吓流。 迄今为止,之所以没有双招先下手为强的游戏,是因为在压了人之后,用不积蓄力量的大招是打不到人的。 但是现在情况不一样了,双招瞬间蓄力,之后大招再出大招很容易,而且一招开启之后,还可以按人出招
总的来说,现在的苏烈连技方式很多,以前的苏式三联依然可以玩,现在双技能先手,大技能先手也不错。 容易玩性提高了很多,同时英雄的强度也有了质的提高,值得推荐。