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以撒的结合类似,以撒的结合推荐哪一作

时间:2023-01-01 23:03:01

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' 《以撒的结合》这个游戏是正确的经典之作。 《塞尔达传说》和Roguelike的组合、怪异的画风、独特的剧情处理方式等给这款游戏带来了无限的趣味性。'

《The Binding of Isaac(以撒的结合)》是由Edmund McMillen,Florian Himsl开发的独立的Roguelike游戏,最初由Edmund于2011年09月29日发行。

通过游戏激发现实感,在游戏的开头,以撒的母亲听到了“神”的声音,像《圣经》的故事一样,献出了自己的儿子来表示对神的“爱和奉献”。 以撒透过门缝看到这一幕,内心非常恐惧,在妈妈持刀进屋的同时,毫不犹豫地冲进卧室的trap door里,进入了这个游戏,开始了与自己、同学和妈妈的“生死斗争”

以撒的结合类似,以撒的结合推荐哪一作

事实是这样吗?

通过深入挖掘,你会发现这个游戏实际上表达了以撒的精神世界。 这一切都是以撒梦寐以求的。 通过在幻想中播撒奇妙的世界,我们可以轻易联系到现实的世界。

以撒以泪为武器

以撒的敌人在最初几层就像只生长在黑暗角落的苍蝇和虫子,走到后面就开始变成母亲的各个部位(比如母亲的脚和母亲的心)

老板室吐苍蝇的老板

以撒常常得到奇怪的东西,晾衣架或装备衣架会改变以撒的外貌,例如以撒的头顶被衣架穿过。

被衣架穿过了头的以撒

包括进入下一关时小动作;

收到粪便“礼物”很悲伤的以撒

到开头的动画。

母亲听从上帝的话想杀以撒

游戏中所有可操作的角色都是以撒想象出来的。 从开始画面可以看出这一点。

游戏角色画面“WHO AM I”

作为一款以宗教为主题的美国动作射击类角色扮演游戏,《塞尔达传说》与Roguelike相结合,Edmund在游戏中填补了很多宗教彩蛋,但对于《圣经》并不熟悉的人因为《以撒》本身还是以游戏为主,剧本是次要的,最应该讨论的是《以撒》的游戏。

游戏主要通过wsad键移动,用方向键射击(也可以通过鼠标点击射击)。 由于《以撒的结合》的结构和表现参考了《塞尔达传说》的地牢和Roguelike游戏的方式,由于怪物的移动路线不固定,以及各关出现的怪物不同,游戏的乐趣和操作的难度

但是,对于不擅长游戏的人来说,不是直接推荐的类型。 以撒疼得你越玩,疼得你也想玩。 也可以真的死了好几次,不能玩了,生气地关掉游戏,表示再也不玩了。

独特的插件方案处理方式无视操作,《以撒》的方案也是一大亮点。 其剧情生硬,不使用传统角色扮演游戏的剧情方式,长篇大论,占据了大量篇幅。

毕竟是以宗教为题材的游戏,如果剧本过多的话,看起来似乎含有宣传宗教的意义,不能被审判的可能性很高。 更何况这意味着游戏内部含有虐待儿童的成分。

《以撒》剧情的处理不仅避免了不必要的麻烦,而且给游戏增加了很多积分。 那是剧本的出现方式完全刷新了我对传统游戏剧本的理解。 游戏舍弃冗长的剧情,通关后,在进入下一个阶段的过程中选择插入片段的方式,进行小片段的插入。 一点也不懒散,就像看小版面的漫画一样,爱好很好。 甚至像我这样没看过剧本的纯粹玩家,也想花时间理解那个剧本。

被同伴欺负了,以撒很伤心

同时,这零碎的剧情不仅打断了你的游戏欲望,也希望能让你更深入地探索,唤起你的探测欲,让你等不及下一关。

由此可见,这类剧本的处理方法是这部作品的一大亮点。

奇怪的画风处理除了剧本处理方式的亮点之外,《以撒》的画风也是一大看点。 其画风非常奇怪,也有可能引起不快,但主人公以撒的人物设定非常可爱。 奇怪和老板的设定意外地让人恶心。 例如,苍蝇的老板、拉粑粑的怪奇等。

各检查站随机生成各类房间、敌人、老板等,很少击中同一只怪。 每次打开房间都会有“惊讶”,Roguelike的特色也很受《以撒》玩家的欢迎。

怪奇图鉴

房间里除了老板和怪怪之外,通常还有粑粑、火、炸药桶、石头等。 掉这些的话,金币、各种道具或者蓝色的心有掉下来的概率。 特别是爆破了独特的石头之后。 蓝心是在本来的生活要点基础上加了蓝心,受到攻击会优先消耗蓝心,所以建议在打boss前不要放蓝心,而是留到打boss的时候。

总之,《以撒的结合》并不是一款简单的小作品,作为宗教主题的美式动作射击类角色扮演游戏非常容易玩。 那个剧本的处理,人物、道具的设定被恰当地把握,整个游戏很有趣。 另外,其占用的内存只有几十万亿,Steam上的售价也不高,只要21元,可以说很有价值。