时间:2023-01-02 07:37:02
“卡怎么样? ”潜藏在黑暗中的眼睛问我。
房间里阴森森的,空气中弥漫着无法言喻的气味。 像熄灭的烛烟,像腐烂的树。 我试图寻找眼睛的主人。 烛台和汽油灯发出的惨淡的微光淹没了我的思绪。 ——周围一片漆黑,除了牌桌以外几乎什么都看不见。
他是谁?
那双眼睛一闪,发出了褐色的光。 “抽牌。 ”他凝视着我,毫不掩饰自己的口渴。 “你必须拿卡、松鼠或你的卡。 ”
我这么做的话,男人的声音有不可抗拒的魔力。 抽了一张松鼠牌。 “真无聊啊。 ”他冷笑着,嘴里流露出轻蔑。
据对面的人说,松鼠是基础性的召唤物,经常被用作供品。 有松鼠的话,可以召唤郊狼、蝰蛇、白鼬。 ……轻轻一拉,划破动物的皮囊,血咕噜咕噜地流出,只要施加魔法,就能召唤出强大的造物。
卡能通过特殊仪式升级——一般需要付出相应的代价
之后,我知道了更强的卡片是“13号孩子”、“高大的麋鹿”、“合成兽”等怪物。 13号孩子是有翅膀的婴儿,仔细看像老鼠; 麋鹿的前几张卡片上只能看到黑色细长的脖子,直到最后一张才能看到头盖骨麋鹿的头; 合成兽有螳螂的头、牛的身体、恶魔的翅膀,像希腊神话中的斯芬克斯……只要拿着卡片,我就已经不寒而栗了。
顺便问一下,我在哪里? 我又是谁? 你为什么要和坐在木椅上看不清楚脸的人打牌? 他看起来一点也不想解释,相反他默默地开了一家新牌局。 该男子在——挥手后不久,手干燥狰狞,枯死的藤曼——牌桌左侧似乎出现了铃声和天平。 敲了铃结束回合,天秤记录血液量——的牌局开始了。
第一章:兽冥刻者随着我逐渐熟练,逐渐懂得了牌局的规则。 我不知道该怎么向你解释具体的细则。 对方的人也只是说得有点离谱,所以——我觉得他疯了。 我也半摸索半猜测,终于跟上了他的步伐。
我置身于《邪恶冥刻》(inscryption )的全过程。 这与游戏有意制造的玩家身份有关,这一部分我想稍后再说,我想谈谈游戏的表面玩法。 也就是说,我想找个机会让你一眼就能看到的——坐在牌局前,面对神秘而可怕的男人,在经营牌局的同时逃出这个奇怪的地方
随着男人扮演不同的角色,周围会响起同样的惊悚音乐
游戏的卡片系统规则并不复杂。 桌面上有4列卡片的位置,每个位置可以放置1张卡,卡片共有3行,玩家1行,对手2行。 一行多不是优势。 相反,也可以理解为“预备行”。 没有实际作用,是为了向玩家展示对方下一回合的卡片。 把创造物放在卡片上。 造物有攻击力和生命值,回合结束时攻击放置在对面格子的卡。 如果对面没有卡的话,直接攻击对方的卡手,受到的伤害变成一个砝码放在天平上,如果两者的重量差超过5个单位的话就会分胜负。
规则大致如此,虽然也有详细的细则,但离不开八九十。 《邪恶冥刻》故事的背景是由于某种原因,玩家和神秘人在玩桌面游戏。 纸牌对局是游戏的一环,几乎是“战斗的一环”,整个桌游也有冒险和角色扮演的要素。
当玩家结束了第一局的局面时,神秘人展开羊皮地图,画着小路、分支以及数不清的图标。 木制柜台上有几个人型棋子,神秘人说,选一个放在地图上的就是你,对不起,我忘了你之前去过哪里。 让我想想。 啊,是黑暗潮湿的沼泽。 想往前走,却一脚踩在软泥里,泥水浓得粘糊糊的。 终于把靴子从水坑里拔出来,继续往前走。
如果走错一步,结果可能难以想象
他把棋子往前走,小矮人扭动着身子往前走。 地图也慢慢展开,前面有几个关口。 玩家会遇到各种各样的敌人、毛皮商人,甚至是神秘的木雕师。 我在旅途中遇到人,神秘的人戴着面具去灯光下。 口罩是和我遇到的人一一对应的,他很努力地给我表演。 不同的角色有不同的语言习惯,表情也相当凶恶。 他看起来很开心。
周围的环境已经十分可疑,但事情很快就表现出更加不安的样子。 当我输了第一张牌,饿狼吃掉了最后一只松鼠的时候,我的天平差点在下一次攻击中翻了,对面的眼睛死死盯着我。 他很失望,默默地熄灭了我右手上的蜡烛,还剩下一根。 “还有一次机会。 ’我隐隐觉得如果再输一次,我就会死。
到小屋
《邪恶冥刻》的游戏玩法和普通纸牌游戏一样。 对抗召唤物、计算角色血量的游戏与许多纸牌游戏相似,但进行故事、选择分支、遇到部分随机事件的模式可以看到《杀戮尖塔》的影子。 《邪恶冥刻》在玩法上其实没那么突出。 ——那当然很好,但这款游戏并不是真正能和其他类型的游戏区别开来的地方。 令人惊讶的是,通过制片人的巧妙编排,玩家真的可以进入那间又黑又冷的小屋中,试着猜测对面人的意图,不违背他的意愿,静静地寻找逃脱方案。
那是…什么
是的,是沉浸感。
《邪恶冥刻》实现沉浸式体验的一种方式是隐藏所有与游戏世界无关的元素。 例如,回合结束时,玩家必须自己按下点击铃,而不是单击页面上的平面按钮。 生命值两只蜡烛,增加了直观、奇妙的气氛; 血液的量不是变成HUD显示在界面上,而是变成天平,双方在上面堆着砝码,游戏由此延伸出更多的游戏机制。
随着故事的发展,玩家会注意到天平上放的不是普通的砝码,黄金牙——玩家拿着的另一个工具是铁钳子。 说明中写着“改变天平的平衡,造成少量的伤害”。 钳子怎么能换天平? 扭转某个旋转轴吗? 我后来试了一下,拔掉自己一颗牙后放在对方的天平上,重量正好等于一点伤害。
之后,玩家可以获得“刀”道具。 同样是“造成伤害”的描写,但数值很高,演出也比想象中更悲惨。 具体效果是挖出自己的眼珠,放在天平上。 一个亮点,2点伤害——值得吗? 使用小刀后,伴随着红色的视觉效果和痛苦的冷哼,玩家对应的一侧的视野也变得一片漆黑,你的眼睛真的被挖掉了。
如果成功通过这个剧本,神秘人随后会为玩家提供可更换的眼珠。 触发某个剧情后,玩家可以看到闪烁着荧光的特殊眼珠,戴上它,可以看到之前看不见的、前人留下的隐藏信息。 我站起来——是的。 在游戏中玩家随时站起来,在木屋中寻找一切可以帮助自己的资源。 包括特殊的卡片、道具,甚至更强大,最终能和神秘人对抗的秘密武器。
怎样才能战胜他?
看到我得到了眼睛,我身后的一团绿色凝胶不由得大声喊道。 “‘大师之眼’! 师父,你能看到我吗? ’我不知道大师是谁。 “绿色伊斯兰”是对局中找到的道具。 被困在细玻璃瓶里,发出痛苦的呻吟。 我不知道那个是什么样的生物。 解不开的谜题太多了,我跟着眼睛的引导,在房间里发现了更多的秘密。 而且,我心里知道,如果有能够提供新道具和建议的卡片,在与神秘人的战斗中获胜的机会就会增加。
《邪恶冥刻》也有很多精致的设计,考虑到剧透和文章的篇幅,很难一一展开说明,但这无疑是我感受到的。 享受着必须在昏暗的山间小屋和神秘的对手战斗的每一分钟,投身其中,设法逃脱。 我尽了一切办法,只为了在最终的战斗后生存下去。
打倒神秘人后,双手一挥,以为终于通关了游戏,看了——10小时的游戏。 嗯,作为独立游戏还不错。
然后画面闪烁,游戏进入了下一章。
第二章: 4位冥刻者(以下内容带有强烈的剧情,如果你决定尝试入手,阅读文章会影响游戏体验,请酌情选择。 )
“正在初始化子程序。 英孚游戏. Inscrytion .错误27修正"
“出现了意想不到的数据! ”
“正在清除——4.4%的意外数据”
"正在初始化程序:新游戏"
"正在加载场景: Inscrption .序章.冥刻者们——100% "
游戏的画风变了。 就像换了游戏一样。 背景音乐响起,简单,重复,悠着点,有点可疑。 画面上出现了开场视频,字幕慢慢浮现在下面。 当初,世界上有四位冥刻者,各有特殊的能力。 我看到了神秘的人。 他叫莱西,职位是兽冥刻者,和他一样还有三个。
死冥刻者:格里魔拉
科技冥刻者: P03
魔法冥刻者:蔓尼菲科
什么意思? 其他三个人是谁? 背景介绍不等我反应,慢慢地叙述了。 冥刻者通过制作卡片来强化自己的力量,发誓有一天,挑战者会来,代替冥刻者之一——挑战者成为我吗? 我觉得真实的故事才刚刚被弄清楚。
全新的世界
四套,四个冥刻者
随着屏幕的逐渐消失,当屏幕再次亮了起来,我来到了新大陆,前面有四个碑文,页面下方提示:“请选择一套牌组作为开始手。”
我在四块碑文前走来走去,不知道该选什么。 兽牌组好像是前面的牌组,其他三个牌我一概不知道。 不会和第一张卡片一样复杂吧?
我选择了魔法牌套装,在新的游戏世界里展开了探索,我再次遇到了木屋里的神秘人,但现在我知道了他的名字,莱西。 要取代冥刻者之一,必须分别战胜四个现任者。 我想再和他下一局牌。 他说他必须先和他的三个手下对战——矿工、钓鱼者和猎人。 和前一阶段的游戏一样。
另一个世界的神秘人——莱西
故事变得有趣了,对吧? 补充一下,游戏开始的时候,玩家只能选择“继续游戏”。 但是,通过第一章后,“新游戏”按钮突然出现在游戏的主页上。 说实话,这个方法很新颖,但是如果玩过类似的游戏,很少会第一时间猜测作者的意图,或者直接做新游戏,比如第二周或者游戏前传——是《邪恶冥刻》。
随着我探索新世界,我越来越被游戏巨大精致的设计所折服。 四个卡各自具有不同的系统和不同的基础资源,一些独特的机制是某个卡特有的。 兽之卡组有血的牺牲,魔法卡组召唤生物需要先在地方放置宝石,科技卡组可以构成电路为造物提供增益。 此外,卡片之间共有通过最终回合攻击和5个百分点的生命点差来决定胜负的结构,因为这些都属于同一个系统,所以玩家可以自由剪切,快速地组合卡片,与使用它遇到的敌人
如果这样解释还很抽象的话,可以和《游戏王》类比。 虽然使用了不同的卡组,但是遵循着交替攻击和攻防切换的游戏系统,一手的目的是清空对方8000分的生命值。 但是,根据选择的卡组不同,玩家可以使用不同的资源和游戏机制,玩法也千变万化。 《邪恶冥刻》制作了4套纸牌套装,每套都有相当的深度,但在游戏最主要的前10个小时,制片人只展示了其中的四分之一。
另一张魔法卡不需要付出“牺牲”,而是以宝石为基础资源
莱西也只是四个冥刻者之一,其他三个冥刻者在第一章中几乎都没有提到,游戏在叙事上被抑制得可怕。 在新世界里,我可以自己安排一组卡片,探索不同派系之间的组合,并在像素风格的世界里一毫米一毫米地寻找与前一个世界的关联,我可以慢慢地窥见故事的全貌,大部分内容只是有无
我依次和四个冥刻者对话,完成他们各自布置的任务,打破一个之后,我被送到开局的碑文前,“1”“0”组成的字符串发出的奇怪的光飞上天空。 因为谜题没有解开,所以我隐约感觉到另一个新世界在等着我。
屏幕消失了,世界陷入了寂静。
第三章(机器冥刻者)我再次醒来,发现眼前有一张机器的脸,脸上有一种勉强的表情,仿佛是几个字符串拼凑而成的符号表情,在作为“头”的显示屏上发出微弱的蓝光。 “你不发呆吗? 可以开始了吗? ”机器人皱起了眉头,不断更新的表情显得不耐烦。
P03总是一副臭脸
“这里是泰特州,曾经是辉煌的科技天堂。 ”不等我回答,展开全息地图,自作主张地说:“那个统治者是四个……额,巨大的机器人。” 地图上,和最初的人型驹一样,有我,但这次我不仅可以自主操作小人的行动,选择分歧,还可以自由地向任意方向探索。
“你去那里打败它们。 理由是? 当然是为了终极冥刻。 “那是什么并不重要。 你想实现那个,对吧? ”
几个小时后,我踏上了实现P03口中“终极冥刻”的旅程,但我不知道这个概念意味着什么。 游戏的玩法再次发生了很大的变化。 世界从二维变成了三维。 周围的一切都是冰冷的机器,就像另一个平行世界的小屋。 冷暖气色调的变化是两个极端。 坐在我对面的也是冥刻者,但另一个——看起来同样不好惹。
我站了起来,想和以前一样观察周围。 低头一看,左手很早就被铁链锁住了。 “坐下,”机器人说,“在我这里不能随便走。 ”。
虽然游戏规则没有根本改变,但是卡组和卡的结构完全变成了另一套。 资源卡不再是松鼠,而是每轮增加的能量罐。 更换利斯特卡的是一捆容器卡,每张消耗1格能量,0攻击,2血量。 对局的想法改变了。 如果野兽卡组的中心思想是在更早的时候召唤更强的生物的话,科技卡组就会千方百计地延伸到后期,以足够的能量召唤坚固的机械生物来平定对手。
天秤、铃铛、卡片……仿佛一切都没有什么不同,又确实不同
有了之前积累的经验,我马上开始涉足新的游戏模式。 每次打破“巨大机器人”,基础容器的卡片都会升级,慢慢增加“电路”“宝石”等特性。 我已经在以前的RPG世界里习惯了它们的使用方法,特别是——看起来都是相连的,为什么? 什么是“终极冥刻”? 背上越冷谜团越多。
结尾:在故事的结尾刻上终极冥刻之前,为了故事的连贯性,必须增加省略的地方。 《邪恶冥刻》是一款穿透“第四墙”的游戏。 玩家从第一次打开游戏的瞬间就能知道其中的端倪。 游戏加载画面充满了粗糙的显像管电视效果,在正式进入游戏之前会慢慢消失。 制片人似乎担心暗示不明确,当玩家第一次进入游戏时,他说:“好吧,我们终于看看这里面有什么东西了! ”传来了突然的画的外音。 屏幕下连字幕都有。
声音的主人是一个叫卢克卡的卡的播音员,平时的工作是买卡,摘卡,录像上传,和视频网站上任何一个普通的播音员一样。 卢克的爱好是去旧货市场取出旧卡片。 这不是一种经过品评、评级后让人胆寒的“古董卡”,而是一种上市后立马冷却、无人在意的冷门卡。 他特别喜欢美孚公司的纸牌游戏系列,大多数时候一定会买。 有一天,他发现其中一张购买的二手卡内置了坐标地址,就在离他家不远的位置。 他半信半疑,但几乎没有犹豫,决定试着跑一跑。
卢克上传的视频。 视频文件的真名是“请勿上传”
标志的地方是野外的小山,土质柔软,标志的位置很牢固。 他很吃惊。 我以为只是网友的恶作剧,但地下真的埋着东西。 他用铁锹翻土,挖出了软盘。 他带回家并插入了驱动器。 里面有一个游戏叫《邪恶冥刻》(inscrytion ),和他买的物理卡同名。
卢克用录像机记录下了整个过程。 玩家通过第一阶段后,游戏将推出名为“Kamwerks”的视频管理软件。 其中保管着卢克拍摄的视频。 玩家观看视频时,卢克的声音在画外响起,游戏页面的显示效果再次切换到显像管模式,反光部分隐约可见卢克的影子——,一切都清晰地暗示了出来。 玩家是卢克,他正在探索埋在地下的神秘游戏。
卢克保存在Kamwerks上的视频
卢克在网上搜索了所有关于数字版《邪恶冥刻》的信息,除了美孚公司开发的以外没有任何有价值的信息。 给英孚发了咨询邮件,但收到了“公司没有开发过相关软件,请尽快返还相关硬件设备”的警告。 更奇怪的是,卢克联系公司后不久,就接到了频繁催促归还的电话,几天后,一位戴墨镜的女子突然来访,索要游戏软盘。
卢克唯一能知道真相的手段只有软盘游戏。
终极冥刻
在击败四个巨型机器人后,我又回到了初始的地方。 周围的环境就像前面世界的翻版,P03冷笑着看着我。
“祝贺你。 为我完成了最后的冥刻。 ”那张用数字符号做成的脸看起来既可怕又滑稽,“你对它的内容一无所知。 但是现在……你总是知道吧? ”
“是吧? 卢克”后,坐在电脑前的卢克出现在机器人头部的监视器画面上。 看到游戏中的自己,卢克震惊地把身体往后缩,眼睛像两个灯泡一样膨胀。
机器人得意地说。 “你是为了让我接入你的硬盘,为店里截取游戏画面,最后你让我上网,上传这一切! ’没错。 这是以前我为了通关而赋予游戏的权限,但它又在后面一个人运行了程序。
虽然披着游戏的外衣,但P03确实给了我对存储器的访问权
“即使剩下的几个愚蠢的冥刻者可以再次恢复游戏,到那时,成千上万部的《邪恶冥刻》已经传播开来。 ”机器人笑了,“在里面,我说了算! ”
机器人马上开始上传游戏,看到进度条一点一点地延伸,但我无能为力。 说实话,上传游戏后不知道会有什么结果,也不知道是否应该停止。 通过卢克的调查,他隐约发现《邪恶冥刻》背后藏有关于美孚公司的绝密文件,为了防止泄露,公司的人多次向卢克索索要游戏硬件。 秘密与游戏中《邪恶冥刻》的开发者凯西霍布斯的离奇死亡有关……
但是,游戏继续往下进行了。 在P03上传结束之前,从背部伸出的手扭断了脖子,上传也中止了。 那只手我很熟悉。 那是第一只恶霸兽冥刻者丧尸般的黑手。 我好几次被他勒死,但这次,他反过来帮助了我。
三个冥刻者,他们看起来一样害怕
和他一起来的还有另外两个冥刻者,这是我第一次看到它们。 或者是第一次看到“真人”。 三个人讨论了一会儿,我听了一半的解,我大概只能分辨出每个人对《邪恶冥刻》的最终去留有不同的观点,虽然它们是游戏里的人物,但似乎获得了独立意识。 冥刻者蔓尼菲科试图重置游戏,让大家活下去。 莱西也打算差不多。 他们在我面前出示了“新游戏”的图标,准备按照他们的想法重新开始游戏,而死冥刻者格魔拉使用了刚才获得的存储权限,清除了所有的软件数据。 她擅自决定炸蔓尼菲科。 她安慰他,这样做是他们能得到的最后解脱。
随着格里魔拉清除数据,游戏页面左上角会出现进度条,和卸载软件的阅读器一样,被删除的文件名会不断弹出。 虽然茨尼菲科异常生气,但所有人都开始向我告别。 格里拉把我带到了她的世界,玩了最后一场纸牌游戏。 虽然是同一个地图和牌局,但地图既不是全息图,也不是羊皮纸,而是西洋盘,表示我的棋子在上面跳动,寻找宝藏,打败对方的棋子。 卡片系统和前面的两个冥刻者一样精致纤细。
没想到临近结束的时候会出现新的模式
但是,我们没能玩很久。 随着游戏文件的删除,格里魔拉赶紧和我玩了两局,握手道别——就能走到这里的我赢得了他们的尊敬。 接下来和我道别的是兽冥刻者莱西,他不是坐在牌桌那边的神秘人,而是以他自己的身份,来和我(卢克)进行最后的告别对局。 莱西似乎知道自己面对的是真实的玩家。 他钦佩我,不再嘲笑和讽刺。 他拿出了第一章结尾我和他对局的最后一张牌。 “这张卡不错。 选得很好。 ”我格外地亲切了他。 现在看来,他也不过是个瘦长的老人。 我想在离开之前最后玩游戏。 很遗憾,我们也没能玩很久。 文件不断被删除,台上的东西也一个个消失了。 从铁钳和剪刀等道具,到回合结束的铃声,最后是记录血液量的天平。
“不要停,继续。 我们现在不需要那个。 ”莱西说。
于是我们没有血量也没有胜负就结束了对局。 实际上,如果没有“完成”,数据被删除到最后,纸牌也很难留下来的话,牌局就不得不结束了。 莱西看起来有点遗憾,但他试图伸出手和他握手。 我伸出了手。 刚一接触,他就有一段时间,伴随着数据误报的红光消失了,只剩下一句话。
“打得很好。 ”
伸出手来的时候,莱西已经不在了
最后,怒不可遏的蔓尼菲科也来和我对局,他把我带到了他的世界。 “看你破坏了什么! ”他向我扔了决斗盘,开始叫宝石和魔法师。 这是另一个卡片系统,另一个世界没能体验到和前三个游戏一样宏伟的——。
如果不那么着急的话,多来一点就好了
蔓菲科几乎都是在怒吼着和我对局。 如果我从世界上消失,面对“主谋”,大概会有和他一样的感觉吧。 最后一局也没有进行到最后,游戏完全崩溃,宝石和法师变成了一团黑色的模型,再也分不清了。 最终,茨尔尼菲科无力地倒在地上,他慢慢地向我爬去,想和我举行最后的握手仪式。
出乎意料地……
最后游戏在这里结束。 最后,玩家发现了在被删除的游戏中隐藏的秘密,卢克在现实生活中也迎来了他的结局。 老实说,《邪恶冥刻》讲述了一个巨大、复杂、神秘主义色彩的故事。 我很难整理那个上下文,可能有很多不同的解释。 我的叙述也不一定是最准确的。
最终的秘密
《邪恶冥刻》的制片人Daniel Mullins是个天才,继《小马岛》和《六角疑云》两次实验之后,他再次成功地让我们看到了顶级制作和创意下的“元游戏”应有的样子其实“元”不是“元”到最后都不太重要。 打破第四堵墙的目的是获得玩家在其中的临场感。 为了达到这个目的,《邪恶冥刻》在更细致的地方研究到了更严格的地方。 即使揭开了“元游戏”的外衣,游戏现场的效果也在纸牌和猜谜领域名列前茅。
一句话,我认为奢侈的游戏有两种。 一个是制作上的大开关,让所有的景色都呈现出秋天的气息。 另一个是创造性的放任。 制片人有十个很棒的想法,每个都能支持作品。 但是,他想把所有的东西都当成游戏。 ——后者在我看来更罕见,但《邪恶冥刻》无疑是其中的佼佼者,这也是我最喜欢的地方。
游戏当然也有缺点。 破解有点严峻,部分游戏的重复度稍高,而且乍一看很模糊,但实际上无法忍受研究的双线剧本……。 但是,这些都不重要。 通关《邪恶冥刻》后的感受只有一件事。 我从头到尾都吓了一跳。 很少有游戏能像这样从头到尾表达绝妙的想法。
我还能说什么? 即使看这里,如果对游戏感兴趣的话,也买一个去玩吧。 里面有很多我没有提到的、还没有挖掘出来的谜题。 请相信我。 它总是让你拍案叫绝。
(游戏体验代码由发行方Devolver Digital提供。 )