时间:2023-01-02 07:58:01
螳螂曾经是猎捕野生的必修课,但随着时代的变迁,螳螂既有登顶也有没落。 在8.2版中对螳螂进行了一些调整,但这并不影响螳螂的携带能力。
8.2版更改日志:

8.2版的更改破坏了螳螂的被动性,导致额外的攻击力收益被直接砍掉了一半。 你要知道螳螂的被动性是他重要的输出环节。 通常,利用大把戏和草丛可以达到刷新的效果。 但是螳螂的q技能得到了加强,追加攻击力的收益从1.1增加到了1.2,螳螂后期的秒人能力变得更强了。 这次的变更总体上是可以接受的,至少对螳螂的胜率没有太大影响。
技能介绍
解析:没有敌人视野时,螳螂的下次普攻可以附带额外的魔法伤害和减速效果,通常可以利用大招或草丛进行恢复。 当然,也可以通过是否被动刷新来判断敌人草丛中是否有眼睛。
分析:对一个目标造成物理伤害,目标处于孤立无援状态时,伤害会大幅上升。 这也是螳螂的择一和秒人的资本。 大招升级后,螳螂可以进化他的q技,提升q技和普攻50点的攻击距离,并且当目标处于孤立无援的状态时,会返还45%的技能冷却时间。 q技能原本只有4秒的冷却,满冷却属性只有2.4秒,而且孤立无援地返还的冷却后只有1.32秒。
解析:直线型弹道技能,命中单位就会爆炸,造成伤害减速,如果螳螂和爆炸距离足够近,就可以获得生命的恢复。 进化w技能后,可以射出3条弹道的w技能,对孤立无援的单位带来更多的减速效果。
分析:可以通过对螳螂施加位移来造成伤害。 进化e技能后,位移的距离上升200,参加打击时e技能的冷却会更新。 这就是螳螂收获的资本。
分析( r技能的被动,是我前述的进化技能,在6级、11级、16级学习大技能时分别提供一个进化点。 如果敌人有狮子狗的话可以放蛋,在16级之后完成任务的话可以得到第4个进化点。
通过积极给药,螳螂处于1.5的隐性状态。 在此期间,可以充分地被动或更新暮刃。 隐藏期间被附加40%的移动速度,也可以无视单位碰撞体积,10秒给予第2次大技巧。 如果你进化了大招,螳螂以非战斗形态进入草丛,会获得持续3秒钟的大招主动效果,但是同一草丛有10秒钟的冷却时间。
英雄游戏
等级6以下的螳螂只能用普通的语言来表达,但等级6以后拥有大技能,进化了自己的技能,螳螂发生了质的变化。 根据进化的技能,可以派生出多种打法。 曾经有人开玩笑这样形容螳螂。 在螳螂的6级进化哪些技能取决于当前版本削弱了他的哪些技能。
让我具体说明一下。 历史上的螳螂曾多次被削弱。 应该是仅次于刀妹的存在。 最初的螳螂当然是进化q。 之后,当q被砍下时,会有人进化r技能,随着r技能的削弱又会进化。 像这样循环了一次又一次。 8.2版减弱了螳螂的被动性,强化了q技能,虽然看起来什么都没有,但实际上减弱了进化了r技能的红数据螳螂的玩法,在以前的版本中红数据螳螂是主流的游戏。 那么,8.2版螳螂到底应该怎么玩呢
1 )进化q (正方形打野) )。
这种打法可以借鉴大司马的正方形野击,利用q技能的冷却还原和大和的快速野击,不断地去偷敌人的野怪制造经济和等级的差距。 另外,螳螂本来就是在野外一个人选的,所以可以把对方放进雪人里。
这个打法的奥义是磨练。 在低阶段制造发育良好的螳螂是充分破坏游戏的平衡,但在高阶段彼此没有太大的差别。 沉迷于刷子的话对方有可能会翻过来。 即使刷了装备也只和对方分开55。 前期一定要在第一时间离开蒂亚玛特,然后拿出两把野刀,如果偷了野刀也变成了锯齿状的匕首,螳螂可以起飞了。 通常在11级时进化e技能,增加收获能力,在16级时进化w。
2 )进化w )穿甲或半肉辐流) )。
随着w的进化,w技能的施法范围变大,变得适合猪肉,减速能力惊人地高。 如果有出来的输出,可以用普通的波尔克2-3下车后秒人跳水。 进化技能的顺序是WEQ。 但是,我害怕对方的控制和爆炸太高。 那个时候,半肉螳螂会变得更强。 通过风筝将对手卷入其中,让己方用单波段进行41分按压战术。 说起来,不是想起了灵药螳螂在天空中飞行强行留人的精彩画面吗?
3 )进化r )红色数据螳螂) )
目前主流的螳螂游戏方式,经过进化后在野生区具有更强的机动性,在gank的时候也能出其不意。 进入草丛后螳螂可以隐藏3秒钟,获得40%的加速效果,如果运用得当,可以在多个草丛之间多次隐藏。 这个时候计划自己的gank路线就可以了。 在对方还没有注意到你的时候再一次用大招积极隐藏,突袭地打对方防不胜防。 即使对方有偏差,也会被你的E W粘在一起。
另外,螳螂后续的技能提升种类也很多,通常在11级升级e,但也有升级q以提高野生区的单独能力的情况。 另外,逆风的时候也可以升级w,以poke为中心。 这种打法的核心是暮刃,充分利用暮刃的伤害和被动的伤害,将对手扼杀在摇篮里。
符文推荐
主持人1331启发34 :
电刑:为螳螂提供额外的爆发能力,增进秒人能力;
突然的冲击( e技能转移后,可以获得双穿的效果。 如果你进化的e在小组赛中可以无限诱发双穿加成的话;
眼球收藏家:增加面板伤害的唯一气囊,18点攻击还可以;
贪婪猎人:参与击杀可以在技能受到伤害时提供疗效。 当然,也可以提高移动速度。 支持和深蹲很容易。
完美时机:至少8.2版本是秒表联盟,用完卖店也能白赚120g
神奇鞋: 10分钟后免费提供鞋,升级二级鞋可便宜50g。 这就等于白赚了350克,但代价只是前10分钟买不到鞋。 为什么以刷野为主的英雄前期想要鞋子?
巫术2311启发37 :
奥术彗星:主要用于进化w技能的螳螂,高额减速能力有助于提高彗星的命中率。 艾黎触发频率快,但伤害稍低;
终极技能帽:提供高达15%的冷却时间,搭配45%的冷却减少。 后期螳螂的大招只有32秒;
超然: 10级之后,提供10%的冷却减少,将溢出的冷却属性转换为攻击力收益
焦虑:每20秒可以对下一个技能造成一定的魔法伤害,与彗星配合更有效;
完美时机:开局免费获得600g秒表,后期也能匹配春哥;
星界洞察:是传统的文字选择之一,所有的冷却属性都稍有减少。
推荐出装
1 )穿甲流
除了战士打野刀外,其他都具备穿甲能力,暮刃幽梦夜锋共计54点穿甲,加上突然冲击触发后的10点穿甲,最高可达64。 对于穿如此可怕的护甲,C位无法卸甲承担螳螂的伤害。 即使出了护甲,也可以用黑切最多减少24%的护甲。 如果敌人一直重叠护甲的话,满装后可以将战士的野刀转化为凡人性的注意,可以增加35%的额外护甲穿透能力。 因为这个装置的冷却属性也充满了,所以超然可以转化为攻击收益。
2 )半肉流
打野刀的依然是着魔的战士,之后的第一个大的是黑切,一般这个出发螳螂进化到6级w,冷却速度快,适合扑克。 春哥甲和血手进一步提高螳螂的坦克能力。 这个游戏伤害一般,但胜过功能性。
3 )混伤回血
还是战士打野刀,一般在后期交换3项进行销售。 前期的打法和通常的一样,用裸暮刃增加输出,之后选择死亡之舞。 虽然没有穿护甲,但是攻击加成高,技能也能得到治疗效果,和贪婪的猎人合作效果更好。 死者的板块马为了增加坦度,提供了额外的伤害。 另外,加上巨大九头蛇的百分比伤害,螳螂一次放平a可以造成4-5级的额外伤害。 后期的钱增加后,打野刀卖出了交换3项的力量。
替代技巧总结
1:E Q,w或r
螳螂e在进入空中时可以任意技能。 在空中按多个技能按钮的话,落地后最后一个你按的技能会自动施加。 因此,没有必要故意展示自己出手的速度。 那个没有必要。 空中q看起来很华丽,也可以说是落地秒。
2:1秒8关键秒人
螳螂的标准连招是用e惩戒Q A蒂亚马特A W R,惩戒和Q A可以在空中进行,落地瞬间造成平面A的被动伤害,用蒂亚马特重置攻击后,用w技取消攻击进行晃动。 如果对方还没死,开r取消w后,摇一摇,跟踪对方,更新被动和q等后,再伤害一套。
3 )凭空消失
大招一共提供了两次自主隐身效果。 当陷入敌人的包围时,e技能和闪光点处于冷却状态。 这个时候,可以用大技巧演戏。 请注意自己的被动被冷却了。 进入草丛后刷新了被动,表明草丛没有视野。 敌人入草的瞬间,你开启大把戏躲藏起来。 那样的话,敌人会误以为你逃跑了。 他离开草丛也找不到你的踪迹,就像凭空消失了一样。 即使他回头再次入草,你也可以利用第二次隐藏继续消失。 这不是华丽的操作技巧,而是心理游戏。
4 )蜻蜓点水
必须进化e技能才能使用的操作。 程序是E Q E,在第一个E没有落地之前用Q杀死对方,然后刷新E。 虽然看起来很华丽,但是需要足够的速度和意识,所以建议打开训练模式多联系。
5 )空中飞龙
螳螂e在空中时可以使用召唤师的技能,所以在野区尤其是大小龙附近,可以找到合适的位置,利用e罚在空中抢龙,落地隐身从容逃跑。 普通的e矫正比较简单,但是有几个特别好的角度会考验玩家的反应。 因为在跳跃中只有一瞬间有惩戒距离,所以正好可以管教龙。
上图为空中抢龙位置,建议e技能使用手动施法,在e点出门后立即移动鼠标对龙进行惩戒。 (惩戒是智能施法);
大龙的位置很难惩戒,需要很多练习。 可以参考小编插的两只眼睛的位置,寻找合适的空中龙的位置。
英雄与克制相结合
璐璐:具有很好的保护能力,螳螂入场后有大招飞群之效,容错能力强,适合初学者玩耍;
伽利略:控制场地的能力很强,有肉和输出。 诡计为螳螂入场提供了更多的保护,即使是全输出的伽利略也具备了携带能力。
小丑:同样拥有隐身能力,神出鬼没比螳螂更厉害,即便是单挑的时候也能让螳螂无法触发孤立无援,盒子也能提供更多的视野和控制;
豹女(无论是猪肉还是清野都有效地引领着螳螂。 同样也有爆炸的准备,最重要的是豹女还可以给队友喂奶。 逆风中也可以辅助使用一半。
以上是现在螳螂的主流游戏方式。 希望对你的上道有帮助。 这次的攻略到此结束。 欢迎下期收看。
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