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dnf智慧引导和史诗之路共享,dnf史诗之路超越征程

时间:2023-01-02 09:41:01

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作者:业余老师

作者:业余老师

素材支持:肥猫池

dnf智慧引导和史诗之路共享,dnf史诗之路超越征程

内容支持:魔法少女QB

职业介绍

创造,也被称为老鼠妹妹。 被定位为魔法、固伤、协同输出。 防具板甲,武器精通清扫队,但只精通加速度,实际上所有武器都可以使用。

冷却是能量制造,dnf中最特殊的cd机制,输出功率也以一半键盘和一半鼠标为基准,是dnf中最特殊的职业。

输出偏于续航距离,由于能源制的关系,cd的利用率极高。 因为获得难度高,而且是控制职业,所以对怪物的战略性极高,精通难度更大。

连续击打数在有知觉的状态下极高。 无敌退让、队友保护、聚怪、长时间强控技能,性能上在多种职业中名列前茅,但机动性差,伤害也大部分是持续性伤害技能,爆发力稍显不足。

迄今为止的历程

2013年4月登陆国服,2016年9月正式二觉,之后现在,2021年6月在国服上正式服用三觉。

到产生二觉的路程太暗了,安图恩上线一年后产生了二觉。 在此之前只有5种技能( 4种输出技能),可以说dnf是最边缘化的职业吧。

二觉之后,dnf玩家最感兴趣的“创世”,也就是拿着树,韩服玩家DPL一树秒玛特加的伟大壮举。

版本95是直到版本95的预后期数据最低的职业之一,因为数据长期没有增强。 版本100由于有分歧鞋这个部位和高度依赖自身职业的冰雪降临( 60 )和时空链接( 70 ),形成了分歧一派的体系,兼具爆发和续航,输出位居协同职业前列。 遗憾的是,三觉版本事与愿违,加上极高操控度交换的前排伤害,创造者无论是打桩还是实战都对大侠玩家不友好。

改版分析

2020.3.19 ( 100级版) ) ) )。

-低水平的被动调整,提高“幻想的境界”、“具体强化”、“洞察”的增长率。 补充[远古的记忆],增加可有可无的伤害。

-岐路2(3)强调重围,摆脱制造穿制式西装的命运,在岐路展示拳击手。

2021.1.21 (新春版) )。

-装备改版后,分支路5件套大幅强化,分支路5将制作唯一的指定套,分支路5相关神话将制作唯一的指定毕业神话。

-CP2.0更新加强了现有冰雪降临和时空链接的护石数值。 另外,由于第三护石的出现,使得使用火旋风护石成为可能,以较少的技能获得了压倒性的补充。

2021.6.17 (三觉版本) )。

- -更新三觉,在做数值上没有明显加强,形态上也补充得很少,三觉成为平衡职业的一环,本身并没有太多惊喜。

三觉技能

95被动-天工开物

-知源创始者通过创世圣器,重塑时空力量,增加基础攻击力和跳槽技能攻击力,为寒冰系列技能添加特效。

冰霜球

增加大小和攻击范围。

多级攻击次数固定为3次。

在被创造的空间中出现魔的时候,攻击次数固定为10次。

-冰天震地

使用技能时,通过消耗的能量恢复一定量的冰霜球能。

)自己对敌人不同体型的冰霜球有不同的攻击级数判定,三觉后变成固定级数,相当于在一定范围内进入攻击范围后强制判定全中,是对该技能的一种很强的优化。 冰天震地根据消费量补充冰霜球的能量,是一点伤害强化。 但是,这两种技能在总输出中所占的比例太过鸡肋,所以是可有可无的优化。 95自身技能的优化没有给创造者带来更好的便利。

95主动-创造之光

-发动创造神器的力量,生成与太初时间相连的魔法门。 -魔法门持续一定时间后爆炸。 -魔法门在持续时间内再次输入指令,再次受到知源创造者的能量注入后立即爆炸

技能可以通过再次按下来加快魔法门的爆炸速度。 优点是可以一级放手,可以提前抢跑释放,伤害高。 但是,放手是创造技能形态的基本水准,除了二觉和三觉,每个人都创造放手。 也就是说,技能形态没有亮点,只能说是范围大的爆炸技能。 在紧凑的攻防和打桩中,会提高一定的操作数。

100主动-时间终结:余烬

-知源创造者展开创世魔法书,干涉时间,移动到那个时候的结尾。 变成巨大时钟的卡巴拉指向12点,次元爆炸,消灭敌人。

)仅三觉数据在协同输出中排名靠前,但三觉仅与二觉联系建立的觉醒综合数据较低,在觉醒爆发方面受损稍显不足。 觉醒公演约6秒半至7秒,开场9段的伤害约占总输出的30%,对抢跑非常不利,是罚球点,有助于营造过于放手的另一种形态平衡。

三觉总结

总体来说,虽然远远低于本人的期望,但无法改变,所以我也只能接受。

95、由于三觉数据过低,在与韩服玩家进行实际测试后,预计不做三觉任务与三觉角色的对比接近0。

尽管如此,本人还是决定向几乎所有的创造提出三觉的建议。

不适合三觉的人:对60/70有强烈的执念,侧重于旧形态稳定发挥的人口。 可以说完全没有制造三不三觉的影响。 由于不三觉的全部技能额外修正了5%,二觉额外修正了20%,再加上分支道5强化二觉的幅度比三觉高,所以制造二觉在数据和形态上都不逊色于三觉。

适合三觉的人们:非岐路5改造战士,大部分一般制造玩家。 十字路口以外的5,特别是无十字路口的腰部改造造就三觉明显提高,所以没错。 掉的5%的技能输出正好是新技能95的伤害占有率,也可以理解为其中5%直接转换成95技能进行了兑换。

更新了这么久,我觉得不使用新技能就相当于漫长的空窗期,不太追求特定情况下的创造就没有必要失去知觉。 另外,创造离不开无敌技能,而三觉作为长期无敌输出的技能,从这个意义上说,三觉本质的技能形态无疑是对创造形态的补充。

因此,我建议大部分创造,应该三觉,没有必要三觉。

未来创造的出口环境、质量、生存等能力在任何环境下都是充裕的,唯一被诟病的是国服环境下持续伤害技能难以得到较大发挥。 另一方面,制作的强度由怪物的强度和环境决定。 能否发挥真正意义上的功能性,才能决定在某个版本中制作的强度。 总之,绝对不会软弱。

虽然目前的版本在数据上的创造并不算低,但后续的分歧很难留在105版或更高版本,因此具体强度仍有待规划者慎重考虑,避免重复95版数据的最低惨状。