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猎天使魔女3最新消息,猎天使魔女3 测评

时间:2022-11-12 17:02:01

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《猎天使魔女2》发售已经过了8年。 虽然依然是传统动作游戏领域的标杆作品,但是时代好像变了。

幸运的是,即使人们看到传统动作游戏在衰退,我们也可以玩到《鬼泣5》,可以等到《猎天使魔女3》。

最新的《猎天使魔女3》在我看来,兼具了前两代作品的优点,同时也展现出了更多华丽与差异化的动作系统,显得玩法更加饱满,不擅长动作,善于游戏,其中属于自己的

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正如白金工作室所说,这是他们雄心勃勃的作品。

依然豪爽的战斗体验

《猎天使魔女3》保持着系列作品一贯的狂喜乱斗风格。 除了一些恶霸之战,往往触发战斗,就会有一群小怪蜂拥而至,在刀光剑影、枪林弹雨中感受刺激,以舒服的节奏战斗。

简而言之,做奇怪的事。

《猎天使魔女3》用奇怪的方法加快了游戏节奏,但没有破坏玩家的游戏体验也是有理由的。 这是因为从系列作品中继承而来,现在被很多移动端游戏借鉴的核心机制——魔女时间。 魔女时间的存在,即使玩家同时面对敌人的团体,也可以轻易收拾。

在敌人攻击即将到来之前按下防身键,可以诱发魔女的时间。 此时,除了贝约塔之外,世界的时间接近暂停,玩家也可以利用这个时间进行华丽的连技,对对手造成不俗的伤害。

从某种意义上说,魔女时间作为《猎天使魔女》的核心系统,可以说是游戏的“官方插件”。 由于“插件”的存在,玩家无需慎重考虑自己的位置而避免被包围等问题,可以同时与敌人战斗。

正因为有《魔女的时间》,我在其他游戏中很小心。 如果挑衅次数比以前多了——次挑衅后的敌人,攻击欲望会进一步上升,触发魔女时间开始反击的频率也会变高。

当然,如果你对自己有足够的信心,想始终保持敌人攻击欲望超高的状态,你只需要装备相应的耳环,而不用手挑衅,就可以让你面对的所有敌人都处于愤怒状态。

只是,试过之后,我马上发现了全程攻击欲望很高的怪物,不是我能应对的——,所以我会全力以赴。

除了这一点,很多玩家在与恶霸战和精英怪物战斗时应该都遇到过类似的问题。 怪物自身的攻击欲望非常强,即使通过极限回避诱发魔女的时间,也很难完成完全的连技。

在《猎天使魔女3》中,有最基本的“拳拳拳拳”和“拳拳拳脚”等完整的连技。 只有最后一击是“蝴蝶夫人”的范围攻击,也就是玩家俗称的“编织攻击”。

触发的魔女时间不够,意味着你每进行三四次攻击,一连串连技结束的时候魔女时间就结束了,敌人的下一次攻击也在继续。 在ACT上一个接一个地被中断技能,对玩家来说可能比死一次还要痛苦(至少我是这样)。

考虑到这些问题,《猎天使魔女3》使用魔女时间offset系统,给出了最完美的答案,避免玩家在战斗中出现怪物的突然出手,中断自己的连技。

以最基本的“拳拳拳拳”连技为例。 触发魔女时间后,贝约内塔和老板之间的距离,通常可以打3~4次拳,但最后两圈往往是魔女时间做不到的。 提供后,玩家可以在第三次击打时按“x”键避免怪物到来的攻击,然后输入之前连续击打的后续动作。

老实说,我在练习场演示这个offset系统。 因为我也只能在训练场做。

《猎天使魔女3》的战斗节奏本来就非常快,战斗非常容易出错,我自己牵手中断的数量更是数不胜数,至于实战中成功使用offset的次数,在我的记忆中应该是个位数……

但是报价非常难使用,不影响实用性。 只要技术到达家,利用魔女的时间与报价系统合作,玩家就可以在魔女的时间将战斗变成自己一个人的表演。

极高的操作上限,华丽的战斗演出,是传统动作游戏最吸引玩家的特征吧?

夸张性感的“贝姐”

在ACT游戏中,依靠完美的操控,驾驭角色展现华丽、酣战,是无数玩家热衷于此的主要动力。

最令人印象深刻的场景是《猎天使魔女2》贝约内塔成功拯救贞德之前的战斗——,是和店老板,也就是“堕胎天使”罗丹一起进行的战斗。 由于技术上的原因,我自己很难打那种演出般精彩的战斗,但这并不妨碍我作为“旁观者”被罗丹这样华丽的表演所震撼。

练习也做了很多,我也能在“贝姐”上做这样的操作吗?

大多数镜头,贝约内塔华丽的打斗表演,以及每一场打斗前,对老板轻佻刻画的揶揄,都把她张扬的性格体现得淋漓尽致。 act才是第一重要课题。

在很多情况下,特意提到贝约猫是因为它和其他ACT角色不同,能让玩家看到好东西。 每当战斗进入白热化,就需要契约魔兽登场战斗,用天鹅绒头发编织的衣服就会消失,只有像线一样的头发遮住了重点部分。

但是,在华丽而紧张的战斗中,这个“半裸”的场景不会给玩家带来其他的感受,反而会让战斗的气氛更加热烈。

在《猎天使魔女3》中,游戏体贴地提供了“纯真天使模式”。 这样,在电视屏幕上玩的时候,就不用在裸体场景中感到尴尬了。

但是,正是在这个全新、人性化的系统中,也出现了让人哭笑不得的场景。

正常模式

在游戏的某个场景中,贝约内塔选择取出心脏,用力量换取力量,将敌人打成应该是地狱——血腥刺激的代码。 你开启“纯真天使模式”后,看起来很开心。 贝约内塔从胸中取出来是因为红彤彤的西红柿。

当然,我在评价中打开这个模式不会折磨自己,所以找了网络图片作为参考(图源水印)。

《猎天使魔女3》的野心

正如开头所述,在玩到《猎天使魔女3》之后,我体会到了这个游戏的野心来自哪里。 与前两代的作品相比,——不仅改变了世界,还增加了很多新的系统和新的内容。

与1、2代前的作品相比,《猎天使魔女3》最大的变化是贝约内塔无法利用魔能变身,而是利用魔能召唤魔兽伙伴去战斗。 根据战斗场景,玩家可以自己选择调用蝴蝶夫人、格魔拉等魔兽。

除了这些魔兽之外,在进行游戏剧情时,有时也会遇到与贝约内塔有共同任务目标的魔兽,此时双方可以签订临时合同,或者让对方参加战斗。 例如,看起来臃肿的蜘蛛是属于另一个魔女的契约魔兽。

除了其他魔兽这样的大规模战斗外,这种蜘蛛还具有爬墙和吐丝的能力。

通常,应对大型怪兽时,由于动作延迟和招式的差异,部分玩家容易出现提前回避失败的情况,但《猎天使魔女3》无法完全承受这种风险。

至少我自己在习惯了这个系统之后,只要充满了魔,在下一次战斗中一定会召唤魔兽伙伴参加战斗,在大开大合的招式中将眼前的敌人全部撕裂,主角贝约内塔只要站在角落里一个人安泰就可以了……

除了消魔召唤魔兽参加战斗,平时的连技也因为魔兽的出现而变得更加华丽和不同。 在所有连技发出最后强力攻击的同时按下“ZL”,魔兽伙伴也闪烁,可以向敌人添加刀。

很明显,《猎天使魔女3》鼓励尽可能多的玩家使用这个魔兽召唤系统。 本作不仅加入了“自动魔兽召唤”的效果,还可以避免攻击,通过“编织攻击”赋予的魔可以恢复,比前两部作品大幅升级——,让玩家在所有的战斗中进行一到两次

除了这些动作的内容,《猎天使魔女3》的“小游戏”模型比以前多了很多,也变得有趣了。

例如,操纵魔兽的伙伴,与敌人展开横打格斗的场景——。 咬住,防御。 “石头剪刀布”形式的游戏机制让这个小游戏简单易懂的同时,也不失乐趣。

除此之外,玩家还可以在游戏中来到上次2D版本的潜行暗杀——。 只是,由于潜行技术不足等原因,我看到的几乎所有敌人都被我面对面地杀死了。

无论是中途触发的各种机构,还是暗杀后触发魔女的时间设定。 这个小游戏都表现出非常惊人的完成度和可操作性。 实际上,如果能稍微扩张一点的话,把它拿出来制作独立游戏也足够了。

能在《猎天使魔女3》中操作的角色,除了贝约内塔之外,还增加了一个叫做维奥拉——的独特魔女。

尽管同是魔女,但对维奥拉这个新晋魔女的操作方式却大不相同,以武士刀为武器的她需要成功地“反弹”以触发魔女的时间。 如果继续防御的话,虽然不能诱发魔女的时间,但是可以很容易地防止敌人的大部分攻击。

她的同伴和贝约内塔也有很大的区别。 呼叫同伴“小柴猫”后,维奥拉也可以空手战斗,小柴猫也可以自己战斗到魔耗为止,而不是像贝约内塔那样在旁边跳“丢脸的舞蹈”。

从某种意义上来说,魔兽的加入在华丽化了贝约星战斗演出的同时,也大大降低了操作难度,玩家可以在自己不受伤的情况下解决魔兽大部分的战斗。

维奥拉是一把可以称之为“绝对防御”的武士刀和一只可以自己战斗的小柴猫,可以降低游戏门槛——。 这其实是件好事。 《猎天使魔女3》在留下足够酷炫战斗场景的基础上,也在一定程度上降低了游戏的进入门槛,让更多的玩家能感受到这款ACT标杆作品的美。

魔兽世界的系统、新的可操控角色和丰富的趣味游戏也能让很多老玩家上瘾。

天界和魔界都结束了,这个站去哪里?

《猎天使魔女3》引入了多元宇宙的概念,维奥拉这个女巫来自另一个已经被毁灭的世界,希望得到贝约内塔和詹娜的帮助。

这次的敌人也不再是天使和恶魔,而是各种人造的生物武器——,连货币都是天使落下的光环,变成了所谓的混沌宝玉。 之后的故事发生在巨大的多元宇宙中。

关于这点,我觉得还是让其他玩家自己探索比较好。

但是,多元宇宙这个概念的出现,让贝约内塔可以根据游戏的设定往返于各个世界。 有时它出现在这个世界的纽约曼哈顿,下一场战斗将发生在日本。 其间出现的古中国场景,让我感到相当意外和惊讶。

总结

说实话,我自己在这个游戏的时间里真的很开心。 通过《猎天使魔女3》展示的许多新内容,我感受到了白金工作室提到的“野心”。

时隔数年登场的《猎天使魔女3》,虽然保持着系列作品的超高水平,但此次参加的魔兽等新系统虽然降低了游戏的进入门槛和操作难度,但爽快感丝毫没有减少。

如果你之前没有接触过《猎天使魔女》或ACT类型的游戏,《猎天使魔女3》绝对是这类玩家的最佳作品。