时间:2022-11-12 17:14:01
1点了录像,坐在椅子上,打开了可乐罐。
“不管你得出什么结果,总会有人喷你的。 ”画面上出现了一个头发明亮的中年男子,嘴上笑着,劝另一个人赶紧放弃投票。 中年男子一边说着,一边用手慢慢地合上了电脑。 通过屏幕和键盘的间隙,可以看到游戏奖的选票页面。 他们看起来在讨论如何给游戏评分——,当然,也许本来就不应该评分。
这是今年TapTap年度游戏大奖的领衔电影。 你可能看过昨天( 1月15日)播出的游戏大奖的视频,试映电影将出现在视频的开头。 作为媒体,这个大奖触乐其实我提前看过。 从试点电影开始,大奖开始展示一些吸引我们的东西。
飞行员电影的要素很特别,而且最令人痛心的一点——只能说是导演真正熟悉
据TapTap称,TapTap将以每年“年度游戏大奖”的形式,评选出过去一年中最容易玩、最让人记忆深刻的手机游戏。 换句话说,游戏大奖其实是颁奖仪式,这听起来有点认真,不是吗?
但是,不知从什么时候开始,我知道在点击TapTap视频之前,有可能是游戏大奖,也有可能是发布会,或者是别的内容,可以期待一些不一样的东西。 不仅是颁奖仪式、发布会,还有带着些许奇怪的“灵气”的东西。 当然,这样的东西是没有必要的,但正如导演偷偷把鸡蛋埋在电影里,观众看到后会非常惊讶一样,看似无用的细节造成的差异是很大的。
在我的印象中,TapTap经常在正式活动之前拍有点意思的短片。 无论是调色、镜像还是场景构建,看起来都相当厉害。 ——我对电影业不熟悉。 第一时间脑子里蹦出的话其实很“专业”,但好像还不太严密。 无论如何,正因为对TapTap的这种“预理解”,夸张地说,正是出于一直以来对他们的信任,我想抽出整体的时间去欣赏一些东西。 另外,我想做一点准备,让自己处于更舒适的状态,比如“打开冰可乐罐”,然后一边搓手一边享受——次。 他们打算给你看什么?
“大拇指”和TapTap交往了好几年,这次你打算带来什么样的“年度游戏大奖”?
2国内玩家对TapTap相当熟悉。 据我所知,TapTap想表达自己为“具有发布属性的游戏社区”。 确实,社区比平台更人性化。 这也是TapTap一直以来的风格,但另一方面,我认为每个人都应该同意TapTap已经相当成熟,成长为重要的游戏平台。
触控音乐曾报道过几次TapTap,我记得在去年的TapTap游戏发布会上,他们一口气放出了未来几年的游戏信息。 其中还有真正的大作和独家首发的信息。 一个内容,有些东西可以登上最大的舞台。 “年度游戏大奖”也不是很多人不熟悉的概念,TapTap已经连续举办了5次。 事实上,如果一个活动持续举办几年,它本身就传达了特定的信息。 祝佳音老师参加了上次的现场录制。 据他介绍,节目组的工业化、专业化程度超出了他的预期。
今年的“年度游戏大奖”保持了往年的风格。 TapTap邀请了40名游戏行业的专业评委,选出了7个专业奖项。 和上次的规则一样,评委席位没有开放报名,没有赞助,也没有广告,独立运营的理由是保证评委的公平性和公正性。 TapTap明显重视评奖的独立性和公正性(他们还向现场请来公证人,展示奖项的透明公开,在我看来,这是每个奖项主办方最应该注意的事情。
今年的“年度游戏大奖”设立了9个奖项,其中7个奖项由专业评委选出,剩下2个由玩家投票
评委的阵容也是近年来最丰富的——。 如果你平时充分关注游戏行业,你会在评委名单上看到很多熟悉的名字。 虽说评委都来自游戏行业,但身份不一定相同,不仅是游戏开发者、媒体、发行公司的首席执行官、游戏视频作者,还有来自音乐、剧本、美术等细分领域的专家。 请把“大胳膊”拿来。 当然,这不仅仅是个品牌。 很多身份意味着多样的声音,从不同的观点发出新的火花。 这是最期待的地方。
尽管如此,我们还是来看看今年的“年度游戏大奖”有什么不同吧。 老实说,在连续几年承办并在领域内具有特殊影响力的奖项的评价标准发生了一些变化后,我们可以从中发现一些与行业相关的规律。 今年TapTap增设了“最佳动作”奖,顾名思义是为角色动作、战斗设计、操作反馈优秀的游戏而设立的奖项。 奖项的设定与过去一年几款优秀动作游戏的推出密切相关,比如《重生细胞》 《鬼泣-巅峰之战》,玩家将在移动平台上玩动作游戏揶揄为“擦玻璃” 目前,“擦玻璃”也很讲究门,动作游戏是一大类,如何在移动平台上展现动作特有的风味是无数游戏开发者正在克服的难题。 现在,我们可以看到一些好的答案。
《鬼泣》是最优秀的动作游戏系列之一,至今仍带着成熟的作品来到移动平台
除了动作游戏奖,“最佳音乐”还升级为“最佳音乐音效”。 这已经不是冷漠的知识了。 音乐和声音紧密地联系在一起。 此次将音效加入到“音乐”的评价体系中,评价体系更加合理,更加准确。 另外,两个玩家奖——是由玩家投票选出的奖项3354,以“最受玩家喜爱”“运营最持续”为由回归年度大奖的评价体系。 如何构建主办方和参与者的互动感是社区管理中的一门学问,对于玩家来说,光看评奖很难过瘾,只有选择自己心中的好游戏,才能真正参与其中。
当然,对TapTap来说,“年度游戏大奖”不仅仅是颁奖和年末盘点的活动。 这不足为奇。 反而相反,如果有将重量级的“游戏咖啡店”们聚集在一起,只是颁发奖项的活动,反而会很奇怪。 既然有了这样难得的机会,就做点什么,有趣地谈谈。 ——必须做点什么吗?
3说实话,我很少玩手机游戏,但这并不意味着我不喜欢手游,相反,有些绝对可以说是经典游戏。 我和它们的第一次接触是在移动平台上。 例如《泰拉瑞亚》,我记得第一次玩这个游戏的时候用手机下载的。 当时的游戏版本还很旧,在移动终端上的游戏体验远远没有其他平台完整。 当时,我离游戏行业还很远,朋友建议我:“这个游戏自由度很高,快试试看。” 他似乎已经在像素世界里快乐地徘徊了几百个小时,制造武器,锻炼盔甲,打击神秘怪物,建造房屋和农场,永不疲倦,发现了无限的快乐乐园,但他可以在那里投入无限的时间。
我也很快加入了这个由像素组成的世界,和他一起快乐地奔跑、做着奇妙的事情,寻找地底稀有的装备……游戏在世界上蕴藏着无数的秘密,我甚至感到惊讶。 用手机能玩内容如此丰富的游戏,这样的游戏不太常见。 请让我评价一下。 那一定能爬上游戏界最高的楼梯。
像《泰拉瑞亚》这样能唤起玩家最根本乐趣的游戏几乎找不到。 自由的世界,开放的探索,以及蕴藏在世界中的无限秘密——,几乎所有玩家都会喝彩
几年过去了,没想到移动平台《泰拉瑞亚》真的获得了“最好的游戏”奖。 当我再次得到它时,我发现它和我想象中的游戏不小,功能越来越多,玩起来更复杂,而且游戏内容已经和其他平台同步了……但是,那些不变的像素块仍然是当我在VCR上看到游戏获奖的时候,想到过去的经历,突然有一种感慨。 好的游戏看起来会永远保持青春,永远保持活力。 它还在那里,玩家还沉浸在像素的世界里享受着。 即使当时的朋友已经不知道现在喜欢的游戏了。
这是我关于《泰拉瑞亚》的回忆。 在“年度游戏大奖”的现场,主持人也向几位评委提出了同样的问题。 我觉得他们其实比“评委”更像“嘉宾”。 因为他们填了选票,提出选拔理由后,就像几个熟人一样开始说话了。 我不太喜欢评委这个词。 你可能会觉得有人端庄地坐在舞台旁边,用手撑着脸,看起来很不可思议,但我看到的现场其实并非如此。 他们就像节目组邀请的朋友,没有什么特别的要求,只是自由地谈论游戏,表达他们对游戏的看法。 “评委”有点太认真了。
无论如何,几位评委从《泰拉瑞亚》谈起像素游戏,谈到游戏的内核和内容的深度,思维像一个缓慢的泡沫从游戏大奖飘到了另一个地方。 现在想起来,曾经拿着主机玩游戏的孩子,早已步入中年,成为社会的中坚力量。 有些人可能进入了游戏行业,有些人可能不再玩游戏了。 几十年过去了,也许没人能想到这么多玩家热衷于像素游戏,但讨论的话题逐渐从《超级马力欧兄弟》等老游戏变成了《泰拉瑞亚》。
这是我觉得“年度游戏大奖”,更确切地说,是对游戏的吸引力。 它作为载体,可以承载和表达我们的感情。 我听说过“记忆胶囊”。 人们把有纪念意义的东西放进胶囊,埋在地下,过了很久才打开它,再次想起当时的感情。 游戏往往是一个胶囊,我们可以把感情寄托在那里。 此外,这本身可能是一个调动感情的媒体。
在看“年度游戏大奖”的过程中,我的思路就这样一遍遍传播开来,从对某款游戏的评价,逐渐延伸到了更广阔的思维中。 现场的评委也把讨论引向了更深的层次,比如“什么是好游戏”“什么是独立游戏”。 这些话题虽然不一定新颖,但都是经常谈论新事物的一类。 虽然每次的讨论未必能提出令人瞠目的新观点,但观点的碰撞总是能迸发出火花,照亮原本黑暗的角落。
可以感受到从聊天的气氛中透出的诚实。 据我所知,大多数嘉宾都在拍摄现场度过了两天。 他们利用这段时间聚在一起,讨论“游戏行业的未来”“什么是只有游戏才能组织的故事”等看似虚无缥缈、诱惑人进行探讨的话题。 因为只要在这个行业里,时间一长,就必然会思考。 这些问题就像人生中的哲学问题,一定会在某个人生阶段遇到。 是迟早的事。
反过来说,这样的讨论相当有价值。 在节目中,观众能看到的是冰山一角——,但我认为它足够耀眼。 不同身份的人交换观点和看法,本来是值得期待的事,但现在我们可以听到业界最专业、最成熟员工的检讨。 我信任他们的观点。 我也很熟悉他们。 好像参加了和他们的讨论。 我很好奇国内有没有能获得同样效果的其他活动,在脑海里搜索了一下,好像没有。 这不是一件容易的事。 需要比较坚实的平台实力和多年的积累。 也许只有TapTap才能建立这样的舞台。 在一定程度上,如果游戏平台达到TapTap这样的规模,反过来也有责任思考会给行业带来什么。 ——和他们也这样做了。
4我想再说几个令人印象深刻的游戏。 因为无论评委选出获奖游戏,还是评选游戏——邀请评委自己,都可以反映主办方对游戏的理解和态度。 这是简单的逻辑。 为什么是这些人呢? 为什么是这些游戏? “年度游戏大奖”是TapTap每年最重要的活动之一——另一个是他们的游戏发布会,自然地表现了主办方的倾向。
那么,TapTap的趋势是什么呢? 也许需要换个说法,他们的愿望和期待是什么? 你们可能在昨天的颁奖典礼上看到了审查结果,但我不再在这里一一列举获奖作品了。 我想选几个印象最深的游戏谈谈。
《BaBa Is You》 《BaBa Is You》不是新游戏,但这是我第一次来到移动平台,获得了“最好的独立游戏”和“最好的游戏”的奖项。 呃,其实这个游戏即使放在全平台上,也是这几年最好的独立游戏之一。
触控编辑部的老师在游戏登录手机平台的时候展开了很多讨论,最后得出的结论是《BaBa Is You》的玩法是这几年来最新颖、最好的。
其实,《BaBa Is You》早就获得了无数的赞美。 这个游戏真的很好。 绝对是值得一玩的佳作
《重生细胞》 《重生细胞》和《泰拉瑞亚》虽然相似,但这两种游戏都在其他平台上取得了很大的成功,移植到手机平台上也非常成功。 《重生细胞》获得了“最佳动作”奖。 说实话,在插手游戏之前,我几乎想象不到该如何将游戏中精致细腻的动作元素转移到手机上,但这个游戏做到了。
游戏制作团队介绍了如何让游戏适合手机平台,包括参与自动攻击,以及在滚落后纠正角色错误的转向。 其他平台在制作过程中的积累也有助于手机版的制作,一些辅助功能经过细致打磨,让手游玩家获得了与其他平台几乎相同的游戏体验。
这个奖项是授予不断探索,不断展示精妙智慧的制片人的。
如何将优秀的动作游戏移植到手机平台? 《重生细胞》给出了很好的答案
《墨斗》 《墨斗》获得了“最佳动作”、“最佳愿景”和“最佳独立游戏”三项提名,但遗憾的是最后没能获奖。 一目了然,《墨斗》是一款独特的游戏,硬派格斗游戏的玩法,传统的水墨画风格,难得的融合了复杂的元素,最后成为水墨格斗游戏的是《墨斗》。
现在,想玩格斗游戏的队伍变少了。 这是一款硬骨头,细节难以调整,玩家的嘴巴会被选中,最费劲的种类的游戏。 所做的事情大多来自爱。 也就是说,我纯粹喜欢。 《墨斗》看起来相当好。 虽然与其他经过几年甚至更长时间打磨的游戏相比,还有差距,但开发者们相信他们能找到属于自己的未来。
《墨斗》是一部让人眼前一亮的作品,但更重要的是,制作团队透支的勇气是攀登高峰的力量,它闪耀着光芒
因为不能逐页展开,所以也有很多游戏,比如《尼尔》系列的衍生作品《尼尔:Re[in]carnation》获得了“最佳音乐音效”奖。 《哈利波特:魔法觉醒》优秀欧式动漫图画书美术获“最佳视觉”奖; 《露西她所期望的一切》是文字AVG游戏,讲述了一个人与机器相遇的故事,获得了“最佳叙事”奖; 虽然还没有得奖,但是我最喜欢的《There Is No Game: Wrong Dimension》 ……
一个或多个下周游戏很难一起分享的特点——,我们发现它们不仅优秀,而且游戏风格相当多样,既有家喻户晓的作品,也有比较小的游戏。 除此之外,没有发现更多的共同点。 说实话,TapTap这几年一直在“发现好游戏”。 根据这些年他们所做的,我想相信他们的初衷从未改变,并将继续在今后很长一段时间内。
5视频的最后是录制节目的花絮。
去年游戏大奖的视频结束前,也有类似的花絮。 镜头后面的人在录制节目的间隙向嘉宾询问了对节目的感受。 去年,大家说得最多的是对节目的赞美,似乎制作精良,精心准备。 今年,几乎所有人都提到了交流的气氛。
对我来说,今年的“年度游戏大奖”,比起“手游行业年货盘点”、“年审”等让人觉得更像是一场茶话会,轻松自如,但也一定精通专业人士。 看着看着,我好几次都在想,这样的内容要是能录在播客里就好了。 每个人都相当自由,到开心的地方说话自然会弯曲双腿,有时会捏着沙发布偶抱着枕头。 如果你小心的话,你会发现和化妆的场景相比,正式录像时他们的状态几乎没有变化。 我可能没穿防寒大衣。
正如我刚才所说,不仅是游戏平台,任何游戏公司在发展到一定体量后,都需要思考社会责任。 我们经常谈到未成年人保护、文化传承的责任,这样的责任延伸到社会层面,更基础,被更多的人看到。 那些很好。 企业也需要承担这样的责任,但其中未必没有“让大众看到”的要素。
TapTap给出了更坚定、更纯粹的回答。 这也符合我对他们的认识。 正如他们所说,“记录游戏世界的精彩”。 TapTap一定是为玩家和制片人考虑的。 换句话说,他们一直保持着初心,好像一次也没有改变过。 他们的回答在某种意义上,更有趣。 举行派对,召集所有人,坐下来玩游戏。
“年度游戏大奖”的调子就像20世纪80年代的文化沙龙,当一群人聚在一起做一件事,然后讨论最核心的问题时,虽然未必能得到准确的结果,但我觉得探索的精神很有吸引力。 我很高兴看到书、戏剧和电影讨论所用的形式,以及目的3354探讨意义、生命和表达。 这些都是创作者心中最崇高的东西3354至今仍在应用于游戏讨论中,每次都比前一年更好、更深入、更专业。 人们常说,游戏是艺术的一种,也可以成为艺术。 主流文化曾经接受电影,但现在就轮到游戏了。 问题是,游戏被主流化后,我们对游戏的讨论和评价方式应该是什么样的?
谁能预知未来? 但是,目前TapTap已经给出了相当好的答案——,但他们还不打算阻止。